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『簡體書』数字造型基础—“非遗”数字化应用

書城自編碼: 2812766
分類:簡體書→大陸圖書→藝術民間藝術
作者: 王巍 等著
國際書號(ISBN): 9787518408726
出版社: 中国轻工业出版社
出版日期: 2016-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 172/300000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 73.5

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內容簡介:
本书从数字造型的角度,讲解如何运用各种软件对非遗项目内容进行数字化表达,案例丰富,形式多样,将原创动画、作品图片、教学案例、企业实践案例等融为一体,帮助学习者在一个资源丰富、讲解详实的模式中充分感悟传统的非遗技艺和现代化表现方式的完美结合与多彩魅力。
關於作者:
前 言
作者简介:
第一章 数字造型概述
1.1数字造型的概念
1.1.1数字媒体
1.1.2数字媒体艺术
1.1.3造型
1.1.4数字造型
1.2数字造型的特点和应用领域
1.2.1数字造型的特点
1.2.2数字造型的应用领域
1.3学习方向
1.3.1非物质文化遗产
1.3.2数字造型技术与非物质文化遗产的结合点
1.3.3应用效果展示
第二章 三维建模技术
2.1三维建模技术简介
2.1.1概述
2.1.2三维软件介绍
2.2三维建模方法
2.2.1积木堆积法
2.2.2二维转三维法
2.2.3多边形建模法
2.2.4曲面建模法
2.2.5数字雕塑建模法
第三章:三维软件基本操作
3.1综述
3.2启动界面
3.3界面布局与功能
3.3.1界面布局
3.3.2功能描述
3.4基本操作
3.4.1对文件的操作
3.4.2对视口的操作
3.4.3对目标物体的操作
3.5 Maya操作相似度举例
3.5.1 Maya的文件操作
3.5.2 Maya的视口操作
3.5.3 Maya的目标物操作
第四章 积木堆积法
4.1综述
4.1.1基本几何体
4.1.2基本几何体的创建(以3ds Max为例)
4.1.3积木堆积法解析
4.2积木堆积法的简单应用
4.2.1冰糖葫芦
4.2.2阵列工具的使用(一)
4.2.3拨浪鼓
4.2.4老北京铜火锅
4.2.5三维布尔运算
第五章 二维转三维法
5.1综述 146
5.1.1基本二维物体
5.1.2基本曲线的创建(以3ds Max为例)
5.2二维转三维法挤出
5.2.1挤出方法解析
5.2.2挤出方法案例:苗族银饰耳环
5.3二维转三维法旋转(车削)
5.3.1旋转(车削)方法解析
5.3.2旋转(车削)方法案例:景泰蓝花瓶
5.4二维转三维法放样
5.4.1放样方法解析
5.4.2放样方法案例:苗族银饰手镯
5.5图像校正
5.5.1软件介绍
5.5.2软件操作
5.5.3软件应用
第六章:多边形建模法
6.1多边形建模工具
6.1.1概述
6.1.2元素编辑
6.1.3常用工具
6.2多边形工具简单应用
6.2.1附加与分离
6.2.2挤出
6.2.3倒角
6.2.4轮廓
6.2.5插入
6.2.6桥
6.3多边形工具复杂应用
6.3.1软选择卷展栏
6.3.2多边形建模法案例:阿昌族户撒刀
第七章:数字雕塑建模法
7.1 ZBrush界面布局及基本操作
7.1.1界面布局
7.1.2基本操作
7.2 ZBrush的Z球功能
7.2.1 Z球功能介绍
7.2.2 Z球的应用
7.3数字造型技术的拓展应用
7.3.1产品展示
7.3.2纸模型
目錄
前 言
作者简介:
第一章 数字造型概述
1.1数字造型的概念
1.1.1数字媒体
1.1.2数字媒体艺术
1.1.3造型
1.1.4数字造型
1.2数字造型的特点和应用领域
1.2.1数字造型的特点
1.2.2数字造型的应用领域
1.3学习方向
1.3.1非物质文化遗产
1.3.2数字造型技术与非物质文化遗产的结合点
1.3.3应用效果展示
第二章 三维建模技术
2.1三维建模技术简介
2.1.1概述
2.1.2三维软件介绍
2.2三维建模方法
2.2.1积木堆积法
2.2.2二维转三维法
2.2.3多边形建模法
2.2.4曲面建模法
2.2.5数字雕塑建模法
第三章:三维软件基本操作
3.1综述
3.2启动界面
3.3界面布局与功能
3.3.1界面布局
3.3.2功能描述
3.4基本操作
3.4.1对文件的操作
3.4.2对视口的操作
3.4.3对目标物体的操作
3.5 Maya操作相似度举例
3.5.1 Maya的文件操作
3.5.2 Maya的视口操作
3.5.3 Maya的目标物操作
第四章 积木堆积法
4.1综述
4.1.1基本几何体
4.1.2基本几何体的创建(以3ds Max为例)
4.1.3积木堆积法解析
4.2积木堆积法的简单应用
4.2.1冰糖葫芦
4.2.2阵列工具的使用(一)
4.2.3拨浪鼓
4.2.4老北京铜火锅
4.2.5三维布尔运算
第五章 二维转三维法
5.1综述 146
5.1.1基本二维物体
5.1.2基本曲线的创建(以3ds Max为例)
5.2二维转三维法挤出
5.2.1挤出方法解析
5.2.2挤出方法案例:苗族银饰耳环
5.3二维转三维法旋转(车削)
5.3.1旋转(车削)方法解析
5.3.2旋转(车削)方法案例:景泰蓝花瓶
5.4二维转三维法放样
5.4.1放样方法解析
5.4.2放样方法案例:苗族银饰手镯
5.5图像校正
5.5.1软件介绍
5.5.2软件操作
5.5.3软件应用
第六章:多边形建模法
6.1多边形建模工具
6.1.1概述
6.1.2元素编辑
6.1.3常用工具
6.2多边形工具简单应用
6.2.1附加与分离
6.2.2挤出
6.2.3倒角
6.2.4轮廓
6.2.5插入
6.2.6桥
6.3多边形工具复杂应用
6.3.1软选择卷展栏
6.3.2多边形建模法案例:阿昌族户撒刀
第七章:数字雕塑建模法
7.1 ZBrush界面布局及基本操作
7.1.1界面布局
7.1.2基本操作
7.2 ZBrush的Z球功能
7.2.1 Z球功能介绍
7.2.2 Z球的应用
7.3数字造型技术的拓展应用
7.3.1产品展示
7.3.2纸模型

 

 

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