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『簡體書』动画设计软件应用(Flash CC)

書城自編碼: 2864633
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 王萍萍
國際書號(ISBN): 9787121248368
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2016-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 300/
書度/開本: 16开 釘裝: 平塑

售價:HK$ 57.0

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內容簡介:
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书系统介绍了Flash CC基础入门、图形绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、3D动画、外部素材的应用、ActionScript 3.0编程基础、动画的输出与发布综合实训等内容。
關於作者:
作者有丰富的教学及教研经验。为了提高学习效率和教学效果,方便教师教学,作者为本书配备了教学指南、案例素材及结果文件、习题答案、授课PPT讲义等丰富的教学辅助资源。
目錄
第1章 Flash CC基础入门1
1.1 Flash动画基础1
1.1.1 Flash动画的特点1
1.1.2 Flash动画的应用领域2
1.1.3 Flash动画的基本概念4
1.1.4 Flash动画制作流程4
1.2 Flash动画—奔跑的马5
1.3 Flash CC的操作界面12
1.3.1 菜单栏12
1.3.2 工具箱12
1.3.3 舞台13
1.3.4 时间轴13
1.3.5 属性面板13
1.3.6 浮动面板14
1.4 Flash CC的基本操作14
1.4.1 新建文档14
1.4.2 打开文档14
1.4.3 保存文档15
1.4.4 关闭文档15
1.4.5 设置文档属性15
1.4.6 辅助功能16
1.4.7 舞台视图缩放比例17
1.4.8 导入图片18
1.4.9 元件与库18
课后实训119
课后习题120
第2章 图形绘制与编辑21
2.1 选择工具与线条工具的使用21
2.1.1 课堂实例1—绘制卡通
角色21
2.1.2 选择工具25
2.1.3 部分选择工具27
2.1.4 套索工具27
2.1.5 线条工具28
2.1.6 铅笔工具29
2.1.7 钢笔工具30
2.2 基本图形绘制30
2.2.1 课堂实例2—绘制公共
汽车30
2.2.2 矩形工具和基本矩形
工具35
2.2.3 椭圆工具与基本椭圆
工具36
2.2.4 多角星形工具37
2.3 刷子及橡皮擦工具应用37
2.3.1 课堂实例3—绘制圣诞
夜晚37
2.3.2 刷子工具40
2.3.3 橡皮擦工具41
2.4 图像色彩应用42
2.4.1 课堂实例4—绘制阳光
海滩42
2.4.2 墨水瓶工具48
2.4.3 颜料桶工具49
2.4.4 颜色面板50
2.4.5 渐变变形工具52
2.4.6 滴管工具52
2.4.7 样本面板53
课后实训255
课后习题256
第3章 对象的编辑58
3.1 对象的编辑58
3.1.1 课堂实例1—绘制
椰子树58
3.1.2 绘制对象与形状61
3.1.3 合并对象62
3.1.4 组合对象63
3.1.5 分离对象64
3.1.6 任意变形工具64
3.1.7 对象变形66
3.1.8 排列对象66
3.1.9 对齐对象67
3.2 对象的修饰69
3.2.1 课堂实例2—绘制彩虹
风景69
3.2.2 优化曲线74
3.2.3 将线条转换为填充74
3.2.4 扩展填充75
3.2.5 柔化填充边缘75
3.2.6 变形面板76
课后实训378
课后习题378
第4章 文本的编辑80
4.1 文本的类型及使用80
4.1.1 课堂实例1—诗词
页面80
4.1.2 创建文本83
4.1.3 文本属性83
4.1.3 文本类型86
4.2 编辑文本87
4.2.1 课堂实例2—网页
banner87
4.2.2 变形文本90
4.2.3 填充文本90
4.2.4 镂空文本90
4.2.5 文本滤镜91
课后实训495
课后习题496
第5章 元件和库97
5.1 元件与库面板97
5.1.1 课堂实例1—花草
绘制97
5.1.2 元件的类型105
5.1.3 创建元件105
5.1.4 转换元件106
5.1.5 编辑元件107
5.1.6 库面板的操作108
5.1.7 元件与实例的关系109
5.1.8 改变实例类型109
5.2 图形元件的应用110
5.2.1 课堂实例2—制作下
雪动画效果110
5.2.2 图形元件属性面板113
5.3 影片剪辑元件的应用115
5.3.1 课堂实例3—制作角色
表情动画115
5.3.2 影片剪辑属性面板118
5.3.3 影片剪辑元件与图形
元件的区别119
5.4 按钮元件的应用120
5.4.1 课堂实例4—制作
水晶按钮120
5.4.2 按钮元件关键帧设置125
5.4.3 按钮元件属性设置125
课后实训5126
课后习题5127
第6章 基本动画的制作129
6.1 逐帧动画129
6.1.1 课堂实例1—制作钟
摆动画129
6.1.2 逐帧动画132
6.1.3 时间轴面板132
6.1.4 帧与关键帧134
6.1.5 帧的基本操作135
6.2 传统动作补间动画137
6.2.1 课堂实例—行驶的
汽车137
6.2.2 创建传统补间动画140
6.2.3 元件属性变化141
6.2.4 旋转动画142
6.2.5 缓动143
6.3 形状补间动画145
6.3.1 课堂实例3—生日
蜡烛145
6.3.2 形状补间动画148
6.3.3 形状补间动画的参数149
6.3.4 应用变形提示149
6.4 动作补间动画151
6.4.1 课堂实例4—风吹
文字151
6.4.2 创建补间动画154
6.4.3 补间动画基本操作155
6.4.4 编辑补间的运动路
径动画158
6.4.5 动画预设160
课后实训6161
课后习题6162
第7章 层与高级动画164
7.1 层、遮罩的动画制作164
7.1.1 课堂实例1—图片切
换动画164
7.1.2 图层的基本操作169
7.1.3 图层文件夹171
7.1.4 创建遮罩动画172
7.1.5 遮罩动画应用注意
事项173
7.2 引导动画173
7.2.1 课堂实例2—铅笔
写字173
7.2.2 引导层分类176
7.2.3 创建引导动画176
7.2.4 引导线动画制作中的
注意事项178
课后实训7178
课后习题7179
第8章 3D动画181
8.1 3D平移181
8.1.1 课堂实例1—远处驶
来的汽车181
8.1.2 Flash 3D空间基本
概念184
8.1.3 3D平移186
8.2 3D旋转186
8.2.1 课堂实例2—构建室内
空间186
8.2.2 3D旋转190
课后实训8191
课后习题8191
第9章 外部素材的应用192
9.1 图像素材的应用192
9.1.1 课堂实例1—制作公益
提示牌192
9.1.2 导入图像素材195
9.1.3 将位图转换为图形198
9.1.4 将位图转换为矢量图198
9.2 视频素材的应用199
9.2.1 课堂实例2—制作电视
播放效果199
9.2.2 导入视频素材202
9.3 声音素材的应用205
9.3.1 课堂实例3—为按钮
添加音效205
9.3.2 声音导入207
9.3.3 声音属性设置208
9.3.4 声音编辑209
课后实训9210
课后习题9211
第10章 ActionScript 3.0编程基础212
10.1 控制影片停止播放212
10.1.1 课堂实例1—按钮控制
人物运动212
10.1.2 动作面板218
10.1.3 代码片断219
10.1.4 事件监听219
10.1.5 play方法与stop
方法应用220
10.2 时间轴导航221
10.2.1 课堂实例2—制作
电子相册221
10.2.2 时间轴导航方法调用227
10.3 改变影片剪辑属性229
10.3.1 课堂实例3—转动
的风车229
10.3.2 设置影片的属性231
课后实训10235
课后习题10236
第11章 动画的输出与发布237
11.1 测试影片237
11.1.1 在编辑环境中测试237
11.1.2 在测试环境中测试238
11.2 优化影片239
11.2.1 优化元件和动画239
11.2.2 优化图形、线条、
颜色240
11.2.3 优化文本241
11.3 发布影片241
11.3.1 发布为Flash文件241
11.3.2 发布为HTML文件242
11.3.3 发布为GIF文件243
11.3.4 发布为JPEG文件244
11.3.5 发布为PNG文件244
11.4 导出Flash文件245
11.4.1 导出图像245
11.4.2 导出影片246
11.4.3 导出视频247
课后实训11248
课后习题11248
第12章 综合实训249
12.1 电子贺卡的设计制作249
12.1.1 生日贺卡的设计249
12.1.2 素材准备250
12.1.3 动画制作254
12.1.4 影片输出260
12.2 Flash MTV设计制作261
12.2.1 《采蘑菇的小姑娘》
动画设计261
12.2.2 角色设计制作 263
12.2.3 场景素材设计制作265
12.2.4 其他素材准备266
12.3 制作场景动画268
12.3.1 基本设置268
12.3.2 声音与字幕同步269
12.3.3 场景动画制作271
12.3.4 添加影片控制脚本286
12.4 影片输出287
课后实训12289
课后习题12289
內容試閱
为建立健全教育质量保障体系,提高职业教育质量,教育部于2014年颁布了中等职业学校专业教学标准(以下简称专业教学标准)。专业教学标准是指导和管理中等职业学校教学工作的主要依据,是保证教育教学质量和人才培养规格的纲领性教学文件。在教育部办公厅关于公布首批《中等职业学校专业教学标准(试行)》目录的通知(教职成厅〔2014〕11号文)中,强调专业教学标准是开展专业教学的基本文件,是明确培养目标和规格、组织实施教学、规范教学管理、加强专业建设、开发教材和学习资源的基本依据,是评估教育教学质量的主要标尺,同时也是社会用人单位选用中等职业学校毕业生的重要参考。
本书特色
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。
本书系统介绍了Flash 基础入门、图形绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、3D动画、外部素材的应用、ActionScript 3.0 编程基础、动画的输出与发布、综合实训等内容。
本书是计算机动漫与游戏制作专业的专业核心课程教材,本书适合作为中等职业学校相关专业教材,也可作为计算机动漫制作人员、动漫爱好者的参考用书。
本书作者
本书由王萍萍主编,孙强、李晓娜,江永春副主编。一些职业学校的老师参与试教和修改工作,在此表示衷心的感谢。由于编者水平有限,难免有错误和不妥之处,恳请广大读者批评指正。
教学资源
为了提高学习效率和教学效果,方便教师教学,作者为本书配备包括电子教案、教学指南、素材文件、微课,以及习题参考答案等配套的教学资源。请有此需要的读者登录华信教育资源网(http:www.hxedu.com.cn)免费注册后进行下载,有问题时请在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:hxedu@phei.com.cn)。

 

 

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