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編輯推薦:
●本书是精心设计的数码视频编辑的课程教材,结构合理,内容新颖,文字流畅。适合不同层次读者的学习需要,并具有必要的技术深度。
●全书分影视编辑基础、剪辑技术初步应用、动画制作、转场特技制作、视频特技效果制作、字幕、配音与声音特效、视频输出、综合实训等项目单元,涵盖了Premiere Pro CS5在多媒体视频、音频编辑领域的应用,制作效果丰富多彩。
●把数码视频编辑的概念、理论和技术融入实践中,激发浓厚的学习热情,加深学生对知识的认识、理解和掌握。
●本书以项目引领任务驱动的教学法为主线开展教学活动,每个项目分解为多个任务,每个任务以知识点为纽带设计案例,应用面广,灵活性强,具有鲜明的特色。
內容簡介:
根据高职高专教学的培养目标及课程特点,本书参照NACG电视节目制作师等职业资格考试要求,包含完成职业岗位实际工作任务所需的知识、能力、素质要求的内容,以项目引领任务驱动,精心设置了7个情景项目和1个实训项目,每个项目又分解成若干典型工作任务,组成以任务驱动的、任务目标明确的教学模块和单元,让读者通过一个个工作任务的完成,掌握非线性编辑基本流程和视频编辑方法,熟练掌握Premiere Pro CS5软件的运用技巧。
本书可以作为中高职数字媒体类、广播电视、广告学或教育技术学等专业的学生教材,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也适合广大初、中级计算机爱好者、影视专业人员、影视爱好者自学使用。
目錄 :
目
录项目1影视编辑基础1
1.1任务1非线性编辑技术1
1.1.1任务说明1
1.1.2预备知识1
1.1.3任务实施6
1.2任务2镜头与蒙太奇10
1.2.1任务说明10
1.2.2预备知识10
1.2.3任务实施15
1.3任务3数字视频制作流程15
1.3.1任务说明15
1.3.2预备知识15
1.3.3任务实施16
项目总结32
课后操作32
项目2视频剪辑技术的初步应用33
2.1任务1视频编辑的基本方法33
2.1.1任务说明33
2.1.2预备知识33
2.1.3任务实施38
2.2任务2视频编辑的高级方法39
2.2.1任务说明39
2.2.2预备知识39
2.2.3任务实施46
2.3任务3视频编辑中的动画制作51
2.3.1任务说明512.3.2预备知识51
2.3.3任务实施53
项目总结57
课后操作58
项目3视频转场制作59
3.1任务1应用视频转场59
3.1.1任务说明59
3.1.2预备知识59
3.1.3任务实施65
3.2任务2丰富的视频转场特效68
3.2.1任务说明68
3.2.2任务实施68
项目总结71
课后操作71
项目4视频特效制作72
4.1任务1调整视频色彩72
4.1.1任务说明72
4.1.2预备知识72
4.1.3任务实施75
4.2任务2抠像合成78
4.2.1任务说明78
4.2.2预备知识79
4.2.3任务实施80
4.3任务3视频特效的综合应用82
4.3.1任务说明82
4.3.2任务实施82
4.4任务4外挂插件特效的应用91
4.4.1任务说明91
4.4.2预备知识91
4.4.3任务实施93
项目总结104
课后操作104
项目5为影片加入字幕105
5.1任务1建立静态字幕105
5.1.1任务说明105
5.1.2预备知识105
5.1.3任务实施110
5.2任务2建立滚动字幕113
5.2.1任务说明113
5.2.2预备知识113
5.2.3任务实施115
5.3任务3创建动态效果的字幕115
5.3.1任务说明115
5.3.2任务实施116
5.4任务4字幕模板的应用122
5.4.1任务说明122
5.4.2预备知识122
5.4.3任务实施124
项目总结128
课后操作128
项目6影片的配音与声音特效129
6.1任务1加入背景音乐129
6.1.1任务说明129
6.1.2预备知识129
6.1.3任务实施131
6.2任务2为影片录制配音133
6.2.1任务说明133
6.2.2预备知识133
6.2.3任务实施136
6.3任务3制作音频特效138
6.3.1任务说明138
6.3.2预备知识138
6.3.3任务实施140
项目总结142
课后操作142
项目7影片的输出143
7.1任务视频输出143
7.1.1任务说明143
7.1.2预备知识143
7.1.3任务实施145
项目总结147
课后操作147
项目8动感相册的制作148
8.1任务1电子相册效果一148
8.1.1任务说明148
8.1.2任务实施148
8.2任务2电子相册效果二156
8.2.1任务说明156
8.2.2任务实施156
项目总结166
课后操作166
参考文献167
第1章虚拟现实技术概述1
1.1虚拟现实的基本概念1
1.1.1虚拟现实的概念1
1.1.2虚拟现实的基本特征2
1.1.3虚拟现实系统的组成4
1.2虚拟现实的分类5
1.2.1桌面虚拟现实系统5
1.2.2沉浸式虚拟现实系统6
1.2.3增强虚拟现实系统7
1.2.4分布式虚拟现实系统8
1.3虚拟现实的应用领域9
1.3.1航空航天领域9
1.3.2军事领域10
1.3.3医学领域11
1.3.4城市规划13
1.3.5文化、艺术、娱乐领域13
1.3.6教育培训15
1.3.7商务领域16
1.4虚拟现实的发展16
1.4.1虚拟现实的发展历程16
1.4.2虚拟现实技术的发展趋势18
1.5虚拟现实的Web3D技术19
1.5.1Web3D技术简介19
1.5.2Web3D的核心技术及其特征20
1.5.3Web3D的实现技术21
思考题25第2章虚拟现实系统的人机交互设备26
2.1立体显示设备26
2.1.1固定式立体显示设备27
2.1.2头盔显示器31
2.1.3手持式立体显示设备32
2.2跟踪定位设备32
2.2.1电磁波跟踪器33
2.2.2超声波跟踪器34
2.2.3光学跟踪器34
2.2.4其他类型跟踪器35
2.2.5跟踪传感设备的性能参数36
2.2.6三维跟踪设备实例38
2.3虚拟声音输出设备41
2.3.1固定式声音设备41
2.3.2耳机式声音设备41
2.4人机交互设备41
2.4.1三维空间跟踪球42
2.4.2数据手套42
2.4.3三维浮动鼠标器43
2.4.4数据衣43
2.4.5触觉和力反馈设备44
2.4.6神经肌肉交互设备45
2.4.7语音交互设备46
2.4.8意念控制设备46
2.53D建模设备48
2.5.13D摄像机48
2.5.23D扫描仪48
2.5.33D打印机50
2.6虚拟现实硬件系统的集成50
思考题52
第3章虚拟现实的关键技术和引擎53
3.1立体高清显示技术54
3.1.1立体视觉的形成原理54
3.1.2立体图像再造55
3.1.3其他新型立体显示技术56
3.2三维建模技术58
3.2.1几何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3运动建模61
3.3三维虚拟声音技术62
3.3.1三维虚拟声音的特征63
3.3.2头部相关传递函数63
3.3.3语音合成技术64
3.4人机自然交互技术64
3.4.1手势识别技术65
3.4.2面部表情识别技术67
3.4.3眼动跟踪技术68
3.4.4其他感觉器官的反馈技术69
3.5虚拟现实引擎70
3.5.1虚拟现实引擎概述70
3.5.2虚拟现实引擎架构71
3.5.3几种虚拟现实引擎介绍72
思考题75
第4章虚拟现实建模语言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的发展历史77
4.1.2VRML的应用特征77
4.1.3VRML编辑器78
4.1.4VRML文件浏览器81
4.2初识VRML的文件83
4.2.1VRML的通用语法结构84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的计量单位和坐标系统85
4.3VRML文件的主体内容86
4.3.1VRML的节点87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空间造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空间变换97
4.4.3显示文本99
4.4.4复杂造型100
4.5VRML的场景效果102
4.5.1纹理映射102
4.5.2声音技术105
4.5.3灯光效果106
4.6VRML的动态交互108
4.6.1动画设计109
4.6.2传感器交互113
4.6.3脚本应用119
4.6.4实例分析122
习题127
第5章三维全景技术129
5.1全景技术概述129
5.1.1全景技术的特点129
5.1.2全景技术的分类130
5.1.3全景技术的应用132
5.2全景技术常用的硬件与软件134
5.2.1常用的硬件134
5.2.2常用的软件136
5.3全景图的制作138
5.3.1照片的采集138
5.3.2照片的后期制作139
思考题149
第6章虚拟现实建模工具3ds Max150
6.13ds Max的基础知识150
6.1.13D Studio Max的工作界面151
6.1.2视图区154
6.1.3命令面板、快捷键155
6.1.4石墨建模工具156
6.1.5简单对象编辑应用157
6.2二维图形与编辑161
6.2.1创建二维图形161
6.2.2二维图形的编辑161
6.2.3图形转三维模型162
6.3三维建模165
6.3.1建模方法165
6.3.2常用修改器建模167
6.3.3高级修改器建模168
6.4复合对象建模173
6.5NURBS建模176
6.6材质与贴图178
6.6.1材质与贴图编辑窗口178
6.6.2材质库的应用181
6.7灯光的应用183
6.7.1场景灯光介绍183
6.7.2灯光的类型184
6.7.3灯光的参数186
6.8渲染基础188
6.9动画制作192
6.9.1关键帧动画192
6.9.2动画控制器194
6.9.3reacter动画196
6.103ds Max与VRML的数据交换198
思考题199
第7章虚拟现实制作工具Cult3D200
7.1Cult3D概述200
7.1.1Cult3D技术特点与应用200
7.1.2Cult3D的系统组成与设计流程202
7.1.3Cult3D Exporter输出器203
7.2Cult3D设计器207
7.2.1Cult3D界面207
7.2.2子界面功能简介209
7.2.3交互功能设计215
7.3Cult3D Viewer演示器221
7.3.1在网络上发布Cult3D作品222
7.3.2Cult3D作品应用于PPT223
7.3.3Cult3D作品应用于Authorware225
思考题227
第8章VRPlatform
12基础228
8.1VRPlatform入门228
8.1.1VRP12新增功能228
8.1.2工作界面229
8.1.3VRP功能分类231
8.2烘焙234
8.2.13ds Max模型烘焙234
8.2.23ds Max的模型优化237
8.2.3CompleteMap与LightingMap的区别239
8.2.4烘焙过程中的注意事项239
8.3VRP的材质编辑240
8.3.1材质面板240
8.3.2常用材质的创建244
8.3.3材质库246
8.4角色库的应用246
8.4.1角色库的调用247
8.4.2动作库248
8.4.3路径动画的创建249
8.4.4创建路径动画的锚点事件252
8.5VRP相机255
8.5.1各类相机简介255
8.5.2其他相机259
8.6脚本编辑259
8.6.1脚本编辑器260
8.6.2系统函数260
8.6.3触发函数与自定义函数263
8.7VRP物理引擎介绍265
8.7.1什么是物理引擎266
8.7.2VRP 物理引擎的特性266
8.7.3物理引擎的发展270
思考题272
参考文献273