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內容簡介: |
《新编高等院校计算机科学与技术规划教材:Java语言实用教程第3版》以Java语言的内容体系为线索,将面向对象程序设计的原则与特点融入具体的Java程序实例中。在内容编排取舍方面,覆盖了全国计算机等级考试二级Java考试大纲的要求,又结合Java语言的新发展,内容中包含Java 8的许多新特性。书中含13章,主要内容为:Java概述;Java语言基础;类与对象;继承、多态与接口;常用系统类;Java绘图与Applet;图形用户界面编程;异常处理;流式输入/输出与文件处理;多线程;JDBC技术和数据库应用;Java的网络编程;Swing编程。在讲述上由浅入深,注重理论与实际的结合,例题精练,许多例子是实际应用的写照,有利于培养学生解决实际问题的能力。《新编高等院校计算机科学与技术规划教材:Java语言实用教程第3版》结构合理、内容丰富、通俗易懂。例题一般按照分析、代码设计、说明、思考的步骤组织讲解,注意启发学生思考。
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目錄:
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第1章Java概述
1.1程序设计语言与Java
1.1.1程序设计语言概述
1.1.2Java语言的产生与发展
1.2面向对象概述
1.2.1面向对象与面向过程的区别
1.2.2面向对象程序设计的特性
1.3Java开发和运行环境
1.4简单Java程序及调试步骤
1.4.1JavaApplication
1.4.2JavaApplet
1.5Java语言的特点
1.5.1简单的面向对象语言
1.5.2跨平台与解释执行
1.5.3健壮和安全的语言
1.5.4支持多线程
1.5.5面向网络的语言
1.5.6动态性
1.6本章小结
习题
第2章Java语言基础
2.1Java符号
2.1.1标识符
2.1.2关键字
2.1.3分隔符
2.1.4注释
2.2数据类型与变量
2.2.1数据类型
2.2.2常量
2.2.3变量
2.3表达式与运算符
2.3.1算术运算符
2.3.2关系运算符
2.3.3逻辑运算符
2.3.4位运算符
2.3.5赋值组合运算符
2.3.6其他运算符
2.3.7运算符优先级
2.3.8常用数学函数的使用
2.4数据的输入和输出
2.4.1字符界面数据的输出
2.4.2字符界面数据的输入
2.4.3用Swing对话框实现输入/输出
2.5流程控制语句
2.5.1条件选择语句
2.5.2循环语句
2.5.3跳转语句
2.6方法
2.6.1方法声明
2.6.2方法调用
2.6.3参数传递
2.6.4递归
2.7数组
2.7.1一维数组
2.7.2多维数组
2.7.3数组作为方法参数
2.7.4Java的命令行参数
2.7.5Java方法的可变长参数
2.8本章小结
习题
第3章类与对象
3.1Java的类
3.1.1系统定义的类
3.1.2用户自定义类
3.2对象的创建与引用
3.2.1创建对象及访问对象成员
3.2.2对象的初始化和构造方法
3.3变量作用域
3.4类变量和静态方法
3.4.1类变量
3.4.2静态方法
3.5使用包组织类
3.5.1建立包
3.5.2包的引用
3.6本章小结
习题
第4章继承、多态与接口
4.1继承
4.1.1Java继承的实现
4.1.2Object类
4.1.3构造方法在类继承中的作用
4.1.4变量的继承、隐藏
4.2访问控制符
4.2.1公共访问控制符
4.2.2缺省访问控制符
4.2.3私有访问控制符
4.2.4保护访问控制符
4.3多态性
4.3.1方法的重载
4.3.2方法的覆盖
4.3.3访问继承的成员
4.4this和super
4.4.1thist的应用
4.4.2通过super访问父类成员
4.5final修饰符的使用
4.5.1final作为类修饰符
4.5.2用final修饰方法
4.5.3用final定义常量
4.6抽象类和抽象方法
4.6.1抽象类的定义
4.6.2抽象类的实现
4.7接口
4.7.1接口定义
4.7.2接口的实现
4.8Java泛型
4.8.1Java泛型
4.8.2关于Comparable<T>与Comparator<T>接口
4.9对象引用转换
4.9.1对象引用赋值转换
4.9.2对象引用强制转换
4.10内嵌类
4.10.1成员类
4.10.2静态inner类
4.10.3方法中的内嵌类与匿名内嵌类
4.11Lambda表达式
4.11.1何为Lambda(A)表达式
4.11.2方法引用
4.11.3高阶函数
4.12本章小结
习题
第5章常用系统类
5.1基本数据类型包装类
5.2字符串
5.2.1String类
5.2.2StringBuffer类
5.3CollectionAPI简介
5.3.1Collection接口及实现层次
5.3.2Collections类
5.3.3Map接口及实现层次
5.4Stream
5.4.1Stream概念
5.4.2中间操作
5.4.3最终操作
5.5日期和时间
5.5.1Date类
5.5.2Calendar类
5.5.3Clock类
5.6本章小结
习题
第6章Java绘图与Applet
6.1什么是Applet
6.2Applet方法介绍
6.3JavaAWT绘图
6.3.1Java图形坐标
6.3.2各类图形的绘制方法
6.3.3显示文字
6.3.4颜色控制
6.3.5绘制图像
6.3.6Java2D图形绘制
6.4Applet参数传递
6.5本章小结
习题
第7章图形用户界面编程
7.1图形用户界面核心概念
7.1.1一个简单的GUI示例
7.1.2创建窗体
7.1.3创建GUI部件
7.1.4事件处理
7.1.5在事件处理代码中区分事件源
7.1.6关于事件适配器类
7.2容器与布局管理
7.2.1FlowLayout
7.2.2BorderLayout
7.2.3GridLayout
7.2.4CardLayout
7,2.5GridBagLayout
7.3常用GUI标准组件
7.3.1GUI标准组件概述
7.3.2文本框与文本域
7.3.3选项按钮与列表的使用
7.3.4滚动条的使用
7.4鼠标和键盘事件
7.4.1鼠标事件
7.4.2键盘事件
7.5菜单的使用
7.5.1下拉菜单
7.5.2弹出式菜单
7.6对话框的使用
7.6.1对话框的创建与使用
7.6.2文件对话框
7.7本章小结
习题
第8章异常处理
8.1异常的概念
8.1.1什么是异常
8.1.2异常的类层次
8.1.3系统定义的异常
8.2异常的处理
8.2.1trycatchfinally结构
8.2.2多异常的处理举例
8.3自定义异常
8.3.1自定义异常类设计
8.3.2抛出异常
8.3.3方法的异常声明
8.4本章小结
习题
第9章流式输入/输出与文件处理
9.1输入/输出基本概念
9.1.1I/O设备与文件
9.1.2流的概念
9.2文件与目录管理
9.3面向字节的输入/输出流
9.3.1面向字节的输人流
9.3.2面向字节的输出流
9.3.3对象串行化
9.4面向字符的输入/输出流
9.4.1面向字符的输人流
9.4.2面向字符的输出流
9.5转换流
9.5.1转换输入流
9.5.2转换输出流
9.6文件的随机访问
9.7本章小结
习题
第10章多线程
10.1Java线程的概念
10.1.1多进程与多线程
10.1.2线程的状态
10.1.3线程调度与优先级
10.2Java多线程编程方法
10.2.1Thread类简介
10.2.2继承Thread类实现多线程
10.2.3实现Runnable接口编写多线程
10.3线程的控制
10.3.1放弃运行
10.3.2挂起
10.3.3睡眠一段时间
10.3.4阻塞
10.3.5关于用户线程和看守线程
10.4线程资源的同步处理
10.4.1临界资源问题
10.4.2wait()和notify()方法
10.4.3生产者、消费者模型
10.4.4死锁
10.5本章小结
习题
第11章JDBC技术和数据库应用
11.1关系数据库概述
11.2JDBC
11.2.1JDBC驱动程序
11.2.2ODBC数据源配置
11.2.3JDBCAPI
11.3JDBC基本应用
11.3.1数据库查询
11.3.2数据库的更新
11.3.3用PreparedStatement类实现SQL操作
11.4本章小结
习题
第12章Java的网络编程
12.1网络编程基础
12.1.1网络协议
12.1.2InetAddress类
12.2Socket通信
12.2.1Java的Socket编程原理
12.2.2简单多用户聊天程序的实现
12.3无连接的数据报
12.3.1DatagramPacket类
12.3.2DatagramSocket类
12.3.3发送和接收过程
12.3.4数据报多播
12.4URL
12.4.1URL类
12.4.2URLConnection类
12.5本章小结
习题
第13章Swing编程
13.1Swing包简介
13.2Swing包典型部件的使用
13.2.1JFrame类
13.2.2JPanel类
13.2.3Swing中的按钮和标签
13.2.4滚动窗格
13.2.5工具栏
13.2.6Swing中的对话框
13.2.7选项卡
13.2.8表格
13.2.9Swing的其他几个选择部件
13.3本章小结
习题
参考文献
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