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編輯推薦: |
(1)体现“理论性、实用性、技术性”三者结合的编写思想;
(2)内容深入浅出、实例丰富(有游戏类示例);
(3)大量习题、有上机实验;
(4)一本玩转Java的教材。
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關於作者: |
辛运帏 教授 南开大学信息学院 86年毕业留校工作至今(教学型教师) 数据结构(Java语言描述) 高教出版社 Java程序设计 清华大学出版社 10余万册
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目錄:
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第1章 Java语言简介
1.1 Java语言简介
1.1.1 Java语言的问世
1.1.2 Java语言的组成
1.2 开发环境的安装
1.3 一个简单的Java应用程序
1.3.1 Java应用程序示例
1.3.2 使用Java核心API文档
习题
第2章 面向对象程序设计技术
2.1 面向对象程序设计技术的基本概念
2.1.1 什么是面向对象程序设计方法
2.1.2 什么是类和对象
2.1.3 面向对象的重要特性
2.2 Java与C++的00P能力比较
习题
第3章 标识符和基本数据类型
3.1 Java的基本语法单位
3.1.1 空白、注释及语句
3.1.2 关键字
3.1.3 标识符
3.2 Java编码体例
3.3 Java的基本数据类型
3.3.1 变量和常量
3.3.2 基本数据类型
3.3.3 变量的说明和赋值
习题
第4章 表达式和流程控制语句
4.1 表达式
4.1.1 操作数和运算符
4.1.2 表达式的提升和类型转换
4.2 流程控制语句
4.2.1 表达式语句
4.2.2 块
4.2.3 分支语句
4.2.4 循环语句
4.2.5 break与continue语句
4.3 简单的输入/输出
4.3.1 Scanner类
4.3.2 NumberFormat类和DecimalFormat类
习题
第5章 类与对象
5.1 类的定义与对象的创建
5.1.1 类的定义格式
5.1.2 对象的创建和初始化
5.2 构造方法
5.2.1 构造方法及其重载
5.2.2 默认的构造方法
5.3 定义方法
5.3.1 方法定义格式
5.3.2 按值传递
5.4 类的继承
5.4.1 继承的定义
5.4.2 多态性与转换对象
5.5 继续讨论Java的关键字
5.5.1 static
5.5.2 final和abstract
5.5.3 this和super
5.6 方法重写
5.6.1 方法重写
5.6.2 应用重写的规则
5.6.3 调用父类构造方法
5.7 接口
5.7.1 多重继承中的二义性
5.7.2 接口的定义
5.7.3 接口的实现
5.7.4 Comparable接口
5.8 Java包
5.8.1 Java包的概念
5.8.2 itmport语句
5.9 内部类
5.9.1 内部类的概念
5.9.2 匿名类
习题
第6章 数组、容器和字符串
6.1 数组
6.1.1 数组说明和初始化
6.1.2 数组的使用
6.2 容器和字符串类
6.2.1 容器
6.2.2 字符串类型
习题
第7章 Java语言中的异常
7.1 异常示例
7.2 异常处理
7.2.1 异常处理相关语句
7.2.2 公共异常
7.3 抛出语句
7.4 创建自己的异常
习题
第8章 图形用户界面设计
8.1 GUI元素
8.1.1 AWT包与Swing包
8.1.2 组件、容器及内容窗格
8.2 Swing组件
8.2.1 按钮
8.2.2 标签
8.2.3 组合框
8.2.4 文本组件
8.2.5 列表
8.2.6 菜单组件
8.2.7 对话框
8.3 布局管理器
8.3.1 常用的布局管理器
8.3.2 其他的布局管理器
8.4 界面设计的细节
8.4.1 控制组件外观
8.4.2 提示工具和助记符
8.5 事件处理
8.5.1 事件简述
8.5.2 组件的事件处理
8.5.3 事件的种类
8.5.4 事件适配器
习题
第9章 Java Applet
9.1 编写Applet
9.1.1 小程序示例
9.1.2 小程序设计过程
9.2 小程序中使用的方法
9.2.1 基本方法
9.2.2 用于显示Applet的方法
9.3 HTML文档
9.3.1 印plet标记
9.3.2 Applet参数的读取
9.3.3 Applet与URL
9.4 在Applet中的多媒体处理
9.4.1 在Applet中显示图像
9.4.2 在Applet中播放声音
9.5 Applet的事件处理
习题
第10章 Jaya数据流
10.1 数据流的基本概念
10.1.1 输人数据流
10.1.2 输出数据流
10.2 基本字节数据流类
10.2.1 文件数据流
10.2.2 过滤器数据流
10.3 基本字符流
10.4 文件的处理
10.4.1 File类
10.4.2 随机访问文件
习题
第11章 线程
11.1 线程和多线程
11.1.1 线程的概念
11.1.2 线程的结构
11.2 线程的状态
11.3 创建线程
11.3.1 继承Thread类
11.3.2 实现Runnable接口
11.4 线程的控制
11.4.1 线程的启动
11.4.2 线程的调度
11.4.3 挂起线程
11.4.4 线程间的通信
习题
第12章 Java的网络功能
12.1 概述
12.1.1 基本概念介绍
12.1.2 使用InetAddress
12.2 统一资源定位器
12.2.1 URL的概念
12.2.2 URL的创建
12.2.3 与URL相关的异常
12.2.4 获取URL对象属性
12.2.5 读入URL数据
12.3 Socket接口
12.3.1 Socket的基本概念
12.3.2 Socket通信的基本步骤
12.3.3 Socket通信的程序设计
习题
参考文献
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