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內容簡介: |
本书以企业项目为载体,打破传统教材的体例框架,以“项目驱动,成品输出”为主线。将Flash CC软件的强大功能及相关项目的领域知识,贯穿在项目创作过程的始终,使读者可以三位一体的将Flash CC的软件知识、项目领域知识与项目创作紧密结合。 全书围绕“全新体验Flash CC” “电子贺卡制作”、“广告制作”、“电子相册制作”、“网页制作”、“MV制作”、“多媒体课件制作”、“动画测试与发布”8个典型项目的创作实施,将“Flash CC软件的安装与基本操作”、“Flash CC基本工具”、“文本的创建与编辑”、“元件、实例和库的应用”、“导入多媒体文件”、“图层、帧和时间轴”、“各类动画设计与制作”、“ActionScript 3.0语句”、“组件的应用”、“Flash CC动画测试与发布”等功能与典型项目创作相结合,循序渐进地全面讲解。
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關於作者: |
杨兆辉,男,副教授,硕士研究生,毕业于哈尔滨工业大学计算机科学与技术专业,1999.3至今,哈尔滨职业技术学院工作,现为教务处副处长一职。
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目錄:
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项目1全新体验Flash CC1
1.1项目实战1:打字机动画1
1.1.1项目实战描述与效果1
1.1.2项目实战详解1
1.2项目实战2:五角星制作4
1.2.1项目实战描述与效果4
1.2.2项目实战详解4
1.3知识链接:Flash CC基本操作6
1.3.1安装与卸载Flash CC6
1.3.2启动与退出Flash CC11
1.3.3Flash CC新增功能13
1.3.4认识Flash CC工作界面13
1.3.5Flash CC基本操作15
1.3.6设置Flash CC工作环境22
1.4项目实战问答25
1.5项目小结26
1.6项目训练126
项目2电子贺卡制作27
2.1项目实战1:生日贺卡制作27
2.1.1项目实战描述与效果27
1.1.2项目实战详解28
2.2项目实战2:教师节贺卡制作35
2.2.1项目实战描述与效果36
2.2.2项目实战详解36
2.3知识链接:Flash CC基本工具39
2.3.1Flash CC图形基础知识39
2.3.2绘制图形工具43
2.3.3绘制路径工具46
2.3.4填充颜色工具48
2.3.5变形对象工具51
2.3.6宽度工具54
2.3.7骨骼工具54
2.4知识链接:文本的创建与编辑56
2.4.1传统文本56
2.4.2滤镜的使用60
2.4.3混合模式63
2.5项目实战问答65
2.6项目小结66
2.7项目训练266
项目3广告制作68
3.1项目实战1:首饰广告68
3.1.1项目实战描述与效果68
3.1.2项目实战详解69
3.2项目实战2:梦幻乐园77
3.2.1项目实战描述与效果77
3.2.2项目实战详解78
3.3知识链接:元件、实例和库的应用86
3.3.1元件和实例的使用86
3.3.2库的使用89
3.4知识链接:导入多媒体文件90
3.4.1导入外部文件90
3.4.2导入声音92
3.4.3导入视频95
3.5项目实战问答96
3.6项目小结97
3.7项目训练397
项目4电子相册制作98
4.1项目实战1:婚纱相册制作98
4.1.1项目实战描述与效果98
4.1.2项目实战详解98
4.2项目实战2:宝宝相册制作102
4.2.1项目实战描述与效果103
4.2.2项目实战详解103
4.3知识链接:图层、帧和时间轴107
4.3.1图层108
4.3.2帧113
4.3.3时间轴114
4.4项目实战问答117
4.5项目小结118
4.6项目训练4118
项目5网页制作120
5.1项目实战1:游园社区120
5.1.1项目实战描述与效果120
5.1.2项目实战详解120
5.2项目实战2:个人主页124
5.2.1项目实战描述与效果124
5.2.2项目实战详解125
5.3知识链接:各类动画的设计与制作129
5.3.1制作逐帧动画129
5.3.2制作渐变动画130
5.3.3制作补间动画131
5.3.4制作引导动画135
5.3.5制作遮罩动画138
5.3.6制作骨骼动画139
5.4项目实战问答140
5.5项目小结141
5.6项目训练5141
项目6MV制作143
6.1项目实战1:蜗牛与黄鹂鸟MV制作143
6.1.1项目实战描述与效果143
6.1.2项目实战详解144
6.2项目实战2:英文歌曲MV制作152
6.2.1项目实战描述与效果152
6.2.2项目实战详解153
6.3知识链接:了解ActionScript 3.0158
6.3.1ActionScript 3.0的新增功能158
6.3.2ActionScript 3.0常用语法规则159
6.3.3数据与运算160
6.3.4事件163
6.3.5函数165
6.3.6ActionScript 3.0常用语句166
6.4项目实战问答168
6.5项目小结169
6.6项目训练6169
项目7多媒体课件制作170
7.1项目实战1:What does he do?课件170
7.1.1项目实战描述与效果170
7.1.2项目实战详解171
7.2项目实战2:咏鹅课件174
7.2.1项目实战描述与效果174
7.2.2项目实战详解175
7.3知识链接:组件的应用178
7.3.1组件的基本概念178
7.3.2组件的基本操作179
7.3.3UI组件180
7.3.4Video组件188
7.4项目实战问答189
7.5项目小结190
7.6项目训练7190
项目8动画测试与发布192
8.1项目实战1:发布HTML网页192
8.1.1项目实战描述与效果192
8.1.2项目实战详解193
8.2项目实战2:发布JPEG图像193
8.2.1项目实战描述与效果193
8.2.2项目实战详解194
8.3知识链接:Flash CC动画测试与发布195
8.3.1测试并优化Flash CC作品195
8.3.2导出Flash CC作品196
8.3.3动画作品的输出和发布199
8.4项目实战问答204
8.5项目小结206
8.6项目训练8206
附录A参考答案208
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內容試閱:
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本书以高等职业教育注重学生应用能力培养的要求为原则,融理论知识、实践技能、行业经验于一体。本书内容注重和职业岗位相结合,遵循职业能力培养的基本规律,构建Flash CC二维动画设计与制作课程体系,由简单到复杂,由单一到综合,设置打字机动画、五角星制作、生日贺卡制作、教师节贺卡制作、首饰广告、梦幻乐园、婚纱相册制作、宝宝相册制作、游园社区、个人主页、蜗牛与黄鹂鸟MV制作、英文歌曲MV制作、What does he do?课件、咏鹅课件、发布HTML网页、发布JPEG图像8类16个项目创作,同时为这8类项目创作提供相应的八类项目训练,让学生能够多加训练、融会贯通。
本书8类项目创作的内容框架为项目实战 Flash CC软件知识 项目实战问答 项目小结 项目训练,以企业项目为平台,以实施具体项目创作引领软件知识点的学习,使学生掌握所需的基本理论和技能。本书内容的设计同时兼顾融入行业经验与职业标准,拓展学生的自主与合作学习能力,不但为学生可持续发展的能力培养奠定坚实的基础,也为教师个性化教学提供更多的资源和选择。
本书根据国家职业资格考试及二维动画设计与制作操作员认证考试要求,突出实际、实用、实践等高职教学特点,妥善处理能力、知识、素质的全面协调发展,着重培养学生的综合职业能力。
本书由具有多年教学实战经验的双师素质一线骨干教师编写,力求抓住初学者的心理特点,激发初学者的创造性思维能力,突出讲解双师素质教师多年的实战经验及Flash CC软件操作技巧。本书不仅提供了项目素材、项目效果文件,还特别安排了项目训练及项目实战问答,让学生能够举一反三、轻松驾驭并完成项目创作,能够真正成长为Flash CC创作高手。
本书是立体化教材,充分利用现代化的教学手段和教学资源辅助教学,图、文、声、像等多媒体并用。具备丰富的教学资源保障,能够极大地激发学生的学习兴趣,提升教学效果,为本课程和相关专业的教学改革奠定坚实的基础。
本书由哈尔滨职业技术学院的杨兆辉、黑龙江外国语学院的李靖担任主编,由哈尔滨职业技术学院的张蕊、黑龙江外国语学院的张溯担任副主编,由哈尔滨职业技术学院的明丽宏主审。全书由杨兆辉、李靖、明丽宏组织策划,张蕊、张溯统稿,明丽宏审阅定稿。其中,项目1及全书参考答案由明丽宏编写,项目2由杨兆辉编写,项目3及项目5由张溯编写,项目4及项目8由张蕊编写,项目6及项目7由李靖编写。本书在编写过程中得到各方面的支持,在此一并表示感谢!
为了方便教师教学,本书配有电子教学课件及相关资源,请有此需要的教师登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费进行下载。如有问题可在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:hxedu@phei.com.cn)。
由于编者水平有限,加之时间仓促,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请同行专家和读者给予批评和指正。
编 者
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