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內容簡介: |
本书介绍网页动画创作软件——FlashCC的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCC的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括FlashCC的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今最流行、也是最经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
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目錄:
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前言第1篇 Flash CC快速入门第1章 Flash CC概述11.1 Flash的特色21.2 Flash CC新特性与新功能21.3 Flash CC的应用41.4 思考题4第2章 Flash CC基础52.1 Flash CC的工作环境62.1.1 标题栏62.1.2 菜单栏62.1.3 绘图工具箱132.1.4 时间轴142.1.5 动画舞台152.1.6 工作区域152.1.7 组件库152.2 Flash CC环境设置162.2.1 时间轴的设置162.2.2 工具栏、工具面板的设置172.2.3 工作参数设置182.2.4 设置快捷键192.2.5 设置动画属性202.2.6 设置工作区网格212.3 思考题22第3章 绘制图形233.1 使用线条绘制工具243.1.1 使用线条工具243.1.2 使用铅笔工具263.1.3 使用钢笔工具273.2 使用填充图形绘制工具283.2.1 使用椭圆工具293.2.2 使用矩形工具303.2.3 使用刷子工具313.3 使用填充工具333.3.1 墨水瓶工具343.3.2 颜料桶工具343.3.3 滴管工具353.4 橡皮擦工具363.4.1 橡皮擦模式363.4.2 水龙头373.4.3 橡皮擦形状373.5 3D转换工具383.5.1 3D平移工具393.5.2 3D旋转工具403.6 辅助工具413.6.1 手形工具413.6.2 缩放工具413.7 色彩选择423.7.1 颜色选择面板423.7.2 颜色面板的类型433.7.3 创建新的渐变色433.7.4 自定义颜色443.8 思考题453.9 动手练一练45第4章 文本处理464.1 传统文本类型474.1.1 静态文本474.1.2 动态文本484.1.3 输入文本494.2 传统文本的属性设置504.2.1 设置字体与字号504.2.2 设置文本的颜色及样式514.3 设置段落属性524.3.1 设置段落的对齐方式524.3.2 设置间距和边距524.4 文本的输入534.5 编辑文字544.5.1 转换文本类型544.5.2 分散文字544.5.3 填充文字554.6 思考题564.7 动手练一练56第5章 对象操作575.1 选择对象585.1.1 黑色箭头工具585.1.2 套索工具595.1.3 魔术棒工具595.1.4 多边形工具605.2 移动、复制和删除对象605.2.1 移动对象605.2.2 复制并粘贴对象615.2.3 删除对象625.3 对象变形625.3.1 翻转对象625.3.2 旋转对象625.3.3 倾斜对象635.3.4 缩放对象635.3.5 扭曲对象645.3.6 自由变形对象655.3.7 封套对象655.3.8 使用“变形”面板调整对象665.3.9 使用“信息”面板调整对象675.4 排列对象675.5 对象对齐685.5.1 对象与对象对齐695.5.2 对象与舞台对齐705.6 组合对象715.7 思考题715.8 动手练一练72第6章 图层与帧736.1 图层的基本概念746.1.1 图层概述746.1.2 图层的模式746.2 图层的操作756.2.1 层的创建756.2.2 选取和删除图层766.2.3 重命名层766.2.4 复制层776.2.5 改变图层顺序786.2.6 修改图层的属性796.2.7 标识不同层上的对象806.2.8 对层进行快速编辑816.3 引导图层816.3.1 普通引导图层816.3.2 运动引导图层816.4 遮罩图层836.4.1 遮罩层介绍836.4.2 创建遮罩图层836.4.3 编辑遮罩层846.4.4 取消遮罩层856.5 帧856.5.1 帧的基础知识856.5.2 帧的相关操作866.5.3 帧属性的设置886.6 思考题906.7 动手练一练90第7章 元件、实例和库927.1 元件和元件实例937.1.1 元件与实例937.1.2 元件的类型937.2 创建元件947.2.1 创建新元件947.2.2 将选定元素转换为元件957.2.3 特定元件的创建967.2.4 调用其他影片的元件987.3 编辑元件987.3.1 复制元件997.3.2 编辑元件1007.4 创建与编辑实例1027.4.1 将元件的实例添加至舞台1027.4.2 编辑实例1037.5 库1047.6 库管理1057.6.1 创建项目1067.6.2 删除项目1067.6.3 删除无用项目1077.6.4 重命名项1077.6.5 查看及重新组织项1077.6.6 更新已导入的元件1097.6.7 定义共享库1097.7 思考题1107.8 动手练一练110第2篇 Flash CC技能提高第8章 滤镜和混合模式1118.1 滤镜1128.1.1 概述1128.1.2 滤镜的基本操作1138.1.3 创建滤镜设置库1158.1.4 使用Flash中的滤镜1168.2 混合模式1228.3 导入滤镜和混合模式1248.4 思考题1248.5 动手练一练125第9章 制作基础动画1269.1 制作Flash动画前的准备工作1279.1.1 Flash动画的原理1279.1.2 设置帧频和背景色1279.2 逐帧动画1289.3 传统补间动画1309.3.1 创建传统补间动画1309.3.2 传统补间动画的属性设置1349.3.3 传统补间动画的制作技巧1359.3.4 传统补间动画的制作限制1379.4 形状补间动画1389.4.1 形状补间动画的创建1389.4.2 形状补间动画的属性设置1409.4.3 形状补间动画的制作技巧1409.4.4 形状补间动画的制作限制1429.5 色彩动画1429.5.1 传统补间的色彩动画1439.5.2 形状补间的色彩动画1449.6 补间动画1459.6.1 使用属性面板编辑属性值1519.6.2 应用动画预设1529.7 遮罩动画1539.8 洋葱皮工具1589.9 场景的管理1599.9.1 场景的添加与切换1609.9.2 场景的命名1609.9.3 场景的删除及复制1609.10 思考题1619.11 动手练一练161第10章 制作交互动画16210.1 什么是交互动画16310.2 “动作”面板16310.2.1 使用“动作”面板16410.2.2 设置“动作”面板的参数16510.2.3 使用“代码片断”面板16610.3 为对象添加动作16810.3.1 为帧添加动作16810.3.2 为按钮添加动作16910.3.3 为影片剪辑添加动作16910.4 创建交互操作17010.4.1 跳到某一帧或场景17010.4.2 播放和停止影片17110.4.3 跳到不同的URL17210.5 思考题17310.6 动手练一练173第11章 ActionScript基础17411.1 交互的要素17511.1.1 事件17511.1.2 目标17611.1.3 动作17911.2 ActionScript概述17911.2.1 ActionScript 3.0主要特点18011.2.2 ActionScript 3.0的编写环境18111.3 语法18111.3.1 点语法18111.3.2 分号18211.3.3 小括号18311.3.4 大括号18311.3.5 大写和小写18311.3.6 注释18411.3.7 保留字18411.3.8 常量18511.4 变量18611.4.1 声明变量18611.4.2 命名规则18611.4.3 变量的默认值18711.4.4 变量的作用域18711.5 数据类型18811.5.1 布尔值18811.5.2 数值18811.5.3 字符串18911.5.4 数组18911.5.5 对象19011.5.6 影片剪辑19111.5.7 无类型说明符19211.6 运算符19211.6.1 算术运算符19211.6.2 赋值运算符19311.6.3 比较运算符19311.6.4 逻辑运算符19411.6.5 字符串运算符19511.6.6 特殊运算符19611.7 表达式19811.8 流程控制语句19911.8.1 条件判断语句19911.8.2 循环语句20211.9 函数20511.9.1 定义函数20611.9.2 调用函数20711.9.3 函数的返回值20911.9.4 函数的参数20911.10 思考题21111.11 动手练一练212第12章 多媒体的使用21312.1 使用声音21412.1.1 声音的类型21412.1.2 导入声音21512.1.3 添加声音21712.1.4 编辑声音21812.1.5 使用声音22212.1.6 声音的优化与输出22312.2 应用视频22612.2.1 导入视频文件22712.2.2 对视频对象的操作23312.3 使用组件23512.3.1 组件概述23512.3.2 如何添加组件23612.3.3 查看和修改组件的参数23612.3.4 设置组件的外观尺寸23712.3.5 预览组件23712.3.6 自定义组件外观23812.4 思考题24012.5 动手练一练240第13章 发布与输出24113.1 Flash动画的优化24213.2 Flash动画的发布24313.2.1 Flash文件的发布设置24413.2.2 HTML包装器的发布设置24613.2.3 GIF文件的发布设置25013.2.4 JPEG文件的发布设置25113.2.5 PNG文件的发布设置25213.3 Flash动画的输出25313.3.1 输出图形和动画25413.3.2 输出文件格式25413.4 打包动画25513.5 思考题25613.6 动手练一练257第3篇 Flash CC实战演练第14章 彩图文字25814.1 创建彩图背景25914.2 文字的输入与柔化26014.3 图文合并26114.4 思考题261第15章 水波涟漪效果26215.1 制作水波波纹扩大的动画26315.2 制作水滴下落效果26515.3 制作溅起水珠的效果26715.4 思考题270第16章 运动的小球27116.1 创建小球元件27216.2 绘制阴影27216.3 制作下落效果27316.4 设置阴影的效果27416.5 制作弹起的效果27516.6 制作按钮27616.7 制作运动动画27616.8 思考题278第17章 飘舞的雪花27917.1 制作雪花元件28017.2 制作飘落动画28017.3 将元件组合成场景28117.4 制作分批下落的效果28217.5 思考题282第18章 翻动的书页28318.1 封面设计28418.2 页面设计28418.3 翻页动画制作28718.4 ActionScript语句28918.5 思考题292第19章 课件制作29319.1 制作静态元件29419.2 制作按钮29619.3 制作实验的影片剪辑29619.4 将元件添加进场景29719.5 用ActionScript进行编程29819.6 思考题300
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內容試閱:
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Flash CC是著名影像处理软件公司Adobe新推出的网页动画制作工具。由于Flash所创作的网页矢量动画具有图像质量好、下载速度快和兼容性好等优点,因此它现在已被业界普遍接受,其文件格式已成为网页矢量动画文件的格式标准。与过去的版本相比,Flash CC更加确定了Flash 的多功能网络媒体开发工具的地位。本书旨在使用户快速掌握Flash CC,并尽可能多地提供一些实例,算是抛砖引玉。本书是一本全面介绍使用Flash CC制作Flash动画的书籍,从快速入门、技巧提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。全书共分19章。前7章是Flash CC的入门训练,分别介绍了Flash CC的有关概念和基本的操作方法,内容包括Flash CC的特点与功能、基本操作环境等基础知识与基本图形绘制,使用颜色与填充、使用图层与帧、使用元件实例和库等动画制作中常用到的基本操作技巧。第8~13章是Flash CC的技巧提高部分,第8章介绍了Flash CC的滤镜和混合模式;第9章详细介绍了Flash基础动画的创作过程,内容包括运动动画、形变动画、色彩动画、遮罩动画以及关键帧动画等基础动画的创作;第10、11章主要介绍交互动画的制作以及Flash自带的脚本语言的相关知识;第12章介绍了如何创建多媒体动画,如何通过向Flash动画中添加声音、视频及组件以美化和修饰创作的作品,使得创作的作品更生动、更活泼;第13章介绍了如何将制作好的作品导出与发布;第14~19章提供了6个当今流行的、也是经典的综合实例,带领读者一起去创作Flash作品。本书力求内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性;在风格上力求文字精练、脉络清晰。另外,在文章内容中包括了大量的注意与技巧,它们能够提醒读者注意可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免,还提供了操作上的一些捷径,使读者在学习时能够事半功倍,技高一筹。在每一章的末尾,我们还精心设计了一些动手练一练,读者可以通过这些操作熟悉和掌握本章的操作技巧和方法。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的教材。对于初次接触Flash的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用的工具书。通过书中一个个生动的实际范例,读者可以一步一步地了解Flash CC的各项功能,学会使用Flash CC的各种创作工具,掌握Flash CC的创作技巧。对于已经使用过Flash 早期版本的网页创作高手来说,本书将为他们尽快掌握Flash CC的各项新功能助一臂之力。为了配合各学校师生利用此书进行教学的需要,随书配赠多媒体光盘,包含全书实例操作过程配音讲解录屏AVI文件、实例结果文件和素材文件,以及与Flash相关的另两个著名软件Dreamweaver与Fireworks的相关操作实例的源文件和操作过程配音讲解录屏AVI文件,总时长达200多分钟。光盘内容丰富,是读者配合本书学习提高的最方便的帮手。我们还为授课老师的教学准备了PowerPoint多媒体电子教案,需要时可以联系作者索取。本书由三维书屋工作室策划,杨雪静和胡仁喜主要编写。参与本书编写的还有王敏、康士廷、张俊生、王玮、孟培、王艳池、阳平华、袁涛、闫聪聪、王培合、王义发、王玉秋、刘昌丽、张日晶、卢园、王渊峰、王兵学、孙立明、甘勤涛、李兵、徐声杰、张琪、李亚莉等。本书的编写和出版得到了很多朋友的大力支持,值此图书出版发行之际,向他们表示衷心的感谢。同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。书中主要内容来自于编者几年来使用Flash的经验总结,也有部分内容取自国内外有关文献资料。虽然笔者几易其稿,但由于时间仓促,加之水平有限,书中纰漏与失误在所难免,恳请广大读者联系win760520@126.com提出宝贵的批评意见。欢迎登录www.sjzswsw.com进行讨论。编者
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