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『簡體書』中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)

書城自編碼: 2908357
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 达分奇工作室
國際書號(ISBN): 9787302414872
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2016-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 526/981000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 149.7

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內容簡介:
《中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)》一书从实际应用出发,采用零起点方式,通过大量应用实例,全面、系统地介绍了3ds Max的基本功能与应用技巧。
本书一共分为18章,第1~7章主要介绍了3ds Max2014基本操作和应用技巧,包括3ds Max 2014的工作界面,创建三维模型、修改器的应用;第8~17章讲述了环境设置中各种工具的使用、文件的渲染输出、VRay渲染器的相关知识和使用方法、常用的特效工具和毛发系统以及制作动画的基础知识;第18章为一个综合实例。读者按照书中内容一步步进行学习,就会轻松学会3ds Max的应用,成为精通高手。
本书内容详实、结构清晰、实例丰富,既适合无基础又想快速掌握3ds Max的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学用书。
目錄
Chapter01走进3dsMax2014的世界1
11认识3dsMax2
12启动与退出3dsMax6
133dsMax的基本操作7
14基础实例更改对象方向并保存为低版本10

Chapter023dsMax的工作界面13
21认识3dsMax的工作界面14
2113dsMax2014的工作界面14
212标题栏17
213菜单栏19
214主工具栏30
※实例操作:镜像圆锥体41
※实例操作:对齐休闲椅43
215视口区域46
216命令面板47
217时间尺50
218状态栏51
219时间控制按钮51
2110视图导航控制按钮51
22基础实例复制并制作茶壶52
23基础实例静物写生54

Chapter03内置几何体建模58
31标准基本体59
311长方体59
※实例操作:制作长方体59
312圆锥体60
※实例操作:制作圆锥体60
313球体62
314几何球体62
315圆柱体63
316管状体64
317圆环65
318四棱锥65
319茶壶66
3110平面66
32扩展基本体67
321异面体67
322环形结68
323切角长方体69
324切角圆柱体70
325油罐70
326胶囊71
327纺锤72
328L-ExtC-Ext72
329球棱柱73
3210环形波74
3211软管75
3212棱柱76
33门77
331枢轴门77
332推拉门79
333折叠门80
34窗81
341窗的分类81
342窗的公共参数82
35AEC扩展82
351植物82
352栏杆83
353墙84
36楼梯86
361直线楼梯86
362L型楼梯87
363U型楼梯88
364螺旋楼梯88
37复合对象89
371散布89
※实例操作:制作小树林89
372图形合并93
373布尔94
※实例操作:制作骰子94
374放样97
※实例操作:操作花瓶97
38基础实例制作餐桌椅100

Chapter043dsMax2014的修改器103
41修改器的基础知识104
411修改面板104
412为对象加载修改器105
413修改器的排序107
414启用与禁用修改器108
415编辑修改器108
416塌陷修改器堆栈109
42选择修改器110
421网格选择111
422面片选择113
423样条线选择114
424多边形选择114
43自由形式变形115
431FFD修改115
432FFD长方体圆柱体116
44参数化修改器117
441弯曲117
※实例操作:制作花朵118
442锥化120
443扭曲121
※实例操作:制作大厦122
444噪波127
445拉伸128
446挤压128
447推力129
448松弛129
449涟漪130
4410波浪130
4411倾斜130
4412切片131
4413球形化131
4414影响区域131
4415晶格132
※实例操作:制作鸟笼132
4416镜像134
4417置换134
※实例操作:制作海面135
4418替换137
4419保留138
4420壳138
45基础实例制作沙发140

Chapter05样条线建模145
51样条线146
511线146
※实例操作:制作台历148
512文本150
※实例操作:跳跃的字母150
513螺旋线151
※实例操作:制作创意沙发152
514其他样条线155
※实例操作:制作儿童玩具155
52扩展样条线158
521墙矩形158
522通道159
523角度160
524T形161
525宽法兰162
53对样条线进行编辑163
531把样条线转换为可编辑样条线163
532编辑样条线164
533横截面165
534曲面165
535删除样条线165
536车削165
※实例操作:制作高脚杯166
537规格化样条线167
538圆角切角167
539修剪延伸168
5310可渲染样条线169
5311扫描170
54对面片进行编辑173
541把对象转换为可编辑面片173
542编辑面片174
543删除面片176
55基础实例制作水晶灯176

Chapter06NURBS建模183
61创建NURBS对象184
611NURBS对象类型184
612创建NURBS对象185
613转换NURBS对象187
62编辑NURBS对象188
621常规卷展栏189
622显示线参数卷展栏189
623曲面曲线近似卷展栏189
624创建点曲线曲面卷展栏190
63NURBS创建工具箱190
631创建点的工具191
632创建曲线的工具191
633创建曲面的工具191
64基础实例制作抱枕192
65基础实例制作树叶195

Chapter07网格及多边形建模199
71网格编辑200
711删除网格201
712编辑网格201
※实例操作:制作元宝201
713挤出205
※实例操作:制作灯罩205
714面挤出206
※实例操作:制作木人桩206
715法线207
716平滑208
717细化209
718补洞210
719优化211
7110对称211
7111四边形网格化212
7112顶点绘制212
72细分曲面212
721HSDS212
722网格平滑214
73编辑多边形对象216
731编辑多边形模式卷展栏217
732选择卷展栏217
733软选择卷展栏219
734编辑几何体卷展栏220
74基础实例制作足球222

Chapter08灯光225
81灯光的应用226
811灯光的作用226
8123dsMax灯光的基本属性226
813场景中的布光方法227
8143dsMax灯光的分类228
82光度学灯光229
821目标灯光229
※实例操作:添加目标灯229
822自由灯光232
※实例操作:添加自由灯232
823mr天空入口233
83标准灯光233
831目标聚光灯234
832自由聚光灯235
833目标平行光236
834自由平行光236
835泛光灯236
836天光237
837mrAreaOmni238
838mrAreaSpot238
84提高实例制作荧光棒239

Chapter09材质与贴图243
91材质属性244
92材质编辑器246
93材质管理器250
94材质贴图浏览器251
953dsMax标准材质253
※实例操作:制作游泳桶256
963dsMax程序贴图267
97提高实例制作青花瓷器材质279

Chapter10环境和效果284
101环境285
※实例操作:蜡烛燃烧288
※实例操作:制作云海效果290
102效果296
※实例操作:制作恒星效果297
103提高实例制作光环效果303

Chapter11摄像机306
111摄像机的相关术语307
112摄影机的参数设置309
113标准摄影机311
114提高实例制作景深效果317

Chapter12渲染输出321
121渲染常识322
122渲染基本参数设置323
123提高实例制作水墨画效果343

Chapter13初识VRay渲染器347
131安装VRayAdv30003渲染器348
132激活VRayAdv30003渲染器350
133VRay模块功能简介351
134VRay相对其他渲染器的优势对比353
135VRay中的基本概念355

Chapter14VRay渲染器功能详解363
141渲染面板功能详解364
142VRay灯光370
※实例操作:焦散效果371
※实例操作:海边小镇375
143VRay材质382
※实例操作:制作果皮384
※实例操作:制作3S材质388
※实例操作:制作金属材质392

Chapter15粒子系统与空间扭曲394
151粒子系统395
152空间扭曲404
153精通实例制作下雪效果408

Chapter16毛发系统411
161Hair和Fur(WSM)修改器412
162VRay毛发422
※实例操作:制作毛巾424
163精通实例制作牙刷426

Chapter17基础动画429
171动画概述430
172动画制作工具432
※实例操作:向前跳动的小球432
※实例操作:角色注视动画436
173曲线编辑器438
174约束442
175变形器446
176精通实例制作跑车行驶动画449

Chapter18综合实例452
181制作片头动画453
182制作太阳帽477
183制作休闲椅481
184制作室内效果图491
內容試閱
需求关系随着计算机不断智能化的发展,社会生活的各方面都在不断地提高。无处不在的房地产行业、影视行业、广告动画行业也逐渐进入炙热的竞争状态,人们的需求已不仅仅停留在平面效果的层面,三维设计已成为计算机图形领域应用的热点之一。3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS 操作系统的3D Studio 系列软件。该软件以强大的功能、形象直观的使用方法和高效的制作流程赢得了广大用户的喜爱。3ds Max 作为功能强大的三维制作软件,包含了大量的功能和技术。显而易见,随着量的增加,用户学习时的难度也有大大的提高。想要制作出一幅让人满意的作品,需应用到3ds Max 各方面的功能,例如对模型的分析和分解,创建各种复杂的模型,然后应用逼真的材质,还要设置灯光和环境来营造真实的气氛,最后利用渲染器输出作品。对于初学者而言,如此复杂的制作过程确实困难。但就学习本身来讲,都要从基础开始,然后通过不断地实践,才能创作出好的作品来。所以,本书贯穿这一思想,带领初学者一起遨游3ds Max 的世界。内容结构本书共分为18 章,第1 章介绍了3ds Max 2014 的相关知识以及最基本的操作;第2 章介绍了3dsMax 2014 的工作界面;第3 章讲述了如何使用基本三维体、扩展三维体创建三维模型;第4 章介绍了对三维模型的修改处理的参数设置;第5 章~第7 章分别讲述了利用样条线、NURBS、多边形及网格进行建模;第8 章~第11 章分别讲述了环境设置中各种工具的作用和使用;第12 章介绍了文件最后的渲染输出;第13 章和第14 章介绍了常用的VRay 渲染器的相关知识和使用方法,第15 章介绍了常用的特效工具粒子系统和空间扭曲;第16 章介绍了怎样利用毛发系统创建毛发效果;第17 章讲述了制作动画的基础知识;第18 章为综合实例章节,综合运用各种工具制作完整的作品。本书的实例安排由浅入深,操作步骤也很详细。所有的实例既具备较强的连续性,又可作为独立的实例。因此,读者既可从头学起,也可选择感兴趣的实例进行学习。本书特色本书不同于一般的基础类图书和实例类图书,这是一本与行业实际应用紧密结合的实战型图书,所以实用性是本书的最大特色。大量的图片有利于读者在学习的过程中更容易接受新的知识,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有实例操作,该实例分为3 部分,分别是案例分析、操作思路和操作步骤。这样不仅使读者熟练地掌握操作技巧,制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果,而且帮助读者学会分析一个全新的案例,这对读者以后的制作过程是非常有利的。本书在基础部分还添加了技巧秒杀、答疑解惑和知识解析内容,有利于读者对3ds Max2014 的各种非常用工具有更加全面的认识,也有利于读者解决操作过程中遇到的各种小状况。配套光盘本书配套光盘包括本书实例的所有源文件和素材文件,方便读者在学习的过程中能够紧跟步骤操作。适读人群本书适用于初、中级3ds Max 用户,同时也可供大中专院校、各类电脑培训学校作为教材使用,也可作为各类计算机职业资格考试的教材和自学用书。编辑团队本书由达分奇工作室编著,参与本书编写工作的人员有尹新梅、杨仁毅、邓建功、李勇、赵阳春、王进修、胥桂蓉、蒋竹、朱世波、唐蓉、杨路平、黄刚、王政、曹洪菲、陈冲、黄君言、李思佳、邓春华、何紧莲、寇吉梅、胡勇、李彪、刘可立、罗玲、王雨楠、胡勇等。在此,向所有参与本书编写的人员表示衷心的感谢。更要感谢购买本书的读者,因为您的支持是我们最大的动力,我们将不断努力,为您奉献更多更优秀的图书!读者如有问题,请与作者交流(邮箱:452009641@qq.com)。

 

 

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