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內容簡介: |
本书全面介绍了使用Flash设计动画的操作方法和处理技巧,内容包括Flash软件操作,绘制图形与填充,编辑形状,编辑文本,使用图层,使用元件,创建Flash动画,制作基于对象的动画,编写ActionScript脚本,实现复杂的程序内容,应用交互组件和多媒体后期制作等,基本涵盖了Flash软件应用的各个方面。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可有效帮助用户提升Flash的操作水平,适合作为高等院校相关专业教材,也可以作为读者自学动画制作的参考资料。
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關於作者: |
常征,北京金桥广告公司艺术总监,资深艺术设计和文化策划人,出版过多部图像类和摄影类畅销图书。
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目錄:
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目 录
第1章 体验Flash CC 2015 1
1.1 Flash概述 1
1.1.1 Flash基本功能 1
1.1.2 Flash应用领域 3
1.2 Flash CC 2015的工作区界面 6
1.3 创建Flash文件 10
1.3.1 Flash文件类型 10
1.3.2 创建Flash源文件 11
1.4 导入素材 13
1.4.1 导入普通位图 14
1.4.2 导入PSD位图 14
1.5 课堂练习:制作运动宣传海报 15
1.6 课堂练习:制作校园PPT 17
思考与练习 19
第2章 基本绘图工具 20
2.1 绘制图形 20
2.1.1 线条工具 20
2.1.2 铅笔工具 21
2.1.3 椭圆工具和基本椭圆工具 22
2.1.4 矩形工具和基本矩形工具 23
2.1.5 多角星形工具 24
2.2 填充图形 24
2.2.1 认识调色板 25
2.2.2 样本面板 25
2.2.3 颜色面板 25
2.2.4 墨水瓶工具 27
2.2.5 颜料桶工具 27
2.2.6 渐变变形工具 27
2.2.7 滴管工具 28
2.2.8 刷子工具 28
2.3 路径工具 29
2.3.1 关于路径 29
2.3.2 路径的方向点和方向线 30
2.3.3 使用钢笔工具绘图 30
2.3.4 添加锚点工具 31
2.3.5 删除锚点工具 31
2.3.6 转换加锚点工具 32
2.4 课堂练习:绘制圆形水晶按钮 32
2.5 课堂练习:制作小兔子 35
思考与练习 37
第3章 图形与文本的编辑 38
3.1 选择对象 38
3.1.1 选择工具 38
3.1.2 套索工具 39
3.1.3 部分选取工具 40
3.2 变形对象 41
3.2.1 任意变形工具 41
3.2.2 精确变形对象 43
3.3 编辑对象 45
3.3.1 编组和分离对象 45
3.3.2 移动与锁定对象 46
3.3.3 排列与对齐对象 48
3.3.4 复制与删除对象 50
3.4 优化对象 51
3.4.1 编辑线条 51
3.4.2 使用贴紧功能 53
3.4.3 擦除图形 55
3.4.4 修改对象 57
3.4.5 合并对象 59
3.5 文本编辑 61
3.5.1 创建文本 61
3.5.2 编辑文本 62
3.5.3 设置文本属性 65
3.6 课堂练习:长叶子的字 66
3.7 课堂练习:绘制小太阳标志 68
3.8 课堂练习:制作炫酷文本 72
思考与练习 74
第4章 图层 75
4.1 图层概述 75
4.2 应用图层 76
4.2.1 创建图层及图层文件夹 76
4.2.2 查看图层及图层文件夹 77
4.2.3 编辑图层及图层文件夹 79
4.3 使用特殊图层 80
4.3.1 创建遮罩层 81
4.3.2 创建引导层 82
4.4 课堂练习:制作校园运动会 82
4.5 课堂练习:制作黑眼睛 85
思考与练习 88
第5章 元件的应用 89
5.1 了解Flash元件 89
5.2 创建元件的类型 90
5.2.1 影片剪辑元件 91
5.2.2 图形元件 91
5.2.3 按钮元件 92
5.3 应用滤镜 93
5.3.1 Flash滤镜概述 93
5.3.2 应用滤镜 95
5.4 编辑元件 100
5.5 应用实例 101
5.5.1 创建元件实例 101
5.5.2 设置实例属性 101
5.5.3 分离实例 104
5.6 使用库 105
5.7 课堂练习:制作爱的按钮 106
5.8 课堂练习:制作日出特效 109
思考与练习 114
第6章 创建Flash动画 116
6.1 使用帧 116
6.1.1 动画原理概述 116
6.1.2 动画帧的类型 117
6.1.3 编辑帧 119
6.1.4 创建逐帧动画 122
6.2 创建补间动画 123
6.2.1 补间动画概述 126
6.2.2 创建传统补间动画 127
6.2.3 创建补间形状动画 129
6.2.4 创建传统运动引导层补间
动画 130
6.2.5 创建遮罩动画 131
6.3 动画预设 133
6.4 课堂练习:设计水波荡漾动画 135
6.5 课堂练习:制作中国卷轴动画 137
思考与练习 140
第7章 创建对象动画 141
7.1 Flash中的3D效果 141
7.1.1 平移3D图形 142
7.1.2 旋转3D图形 145
7.1.3 调整透视角度 149
7.1.4 调整消失点 150
7.2 骨骼和运动学 151
7.2.1 添加IK骨骼 151
7.2.2 选择与设置骨骼速度 152
7.2.3 联系方式与约束 153
7.2.4 IK形状 154
7.2.5 IK骨骼动画 154
7.3 课堂练习:制作世界名车3D
广告 156
7.4 课堂练习:制作祥龙飞舞动画 158
思考与练习 161
第8章 ActionScript入门 162
8.1 ActionScript编程基础 162
8.1.1 ActionScript概述 162
8.1.2 使用【动作】面板 163
8.1.3 调试ActionScript 3.0
程序 164
8.1.4 面向对象编程概述 165
8.2 ActionScript语法基础 165
8.2.1 常用编程元素 166
8.2.2 变量和常量 167
8.2.3 数据类型 168
8.2.4 运算符与表达式 169
8.2.5 应用函数 172
8.3 语句体结构 175
8.3.1 条件语句 175
8.3.2 循环语句 176
8.4 面向对象编程基础 178
8.4.1 处理对象 178
8.4.2 类 180
8.4.3 包和命名空间 181
8.5 课堂练习:大家一起填 183
8.6 课堂练习:粉红计算器 186
思考与练习 192
第9章 处理声音 193
9.1 应用音频 193
9.1.1 导入声音文件 193
9.1.2 添加音频 194
9.1.3 压缩并输出音频 198
9.2 视频的应用 200
9.2.1 可导入视频文件类型 200
9.2.2 更改视频剪辑属性 202
9.2.3 加载和播放外部视频 203
9.2.4 读取视频元数据 204
9.2.5 控制播放进度 206
9.2.6 暂停和继续播放 208
9.2.7 监控加载进度 209
9.3 导入图形与影片 210
9.4 发布影片 212
9.4.1 预览与发布动画 212
9.4.2 发布为网页 213
9.4.3 发布GIF动画 216
9.5 课堂练习:设计音乐贺卡 218
9.6 课堂练习:导出FLV格式视频
文件 223
思考与练习 226
第10章 综合案例 227
10.1 课堂练习:制作客厅场景 227
10.2 课堂练习:制作网页导航条 230
10.3 课堂练习:制作圣诞卡片 233
10.4 课堂练习:制作ActionScript视频
播放器 235
10.5 操作练习 243
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內容試閱:
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前言 传统的动画制作是基于纸面的,在纸张上绘制原画,然后再通过高速摄像机或摄影机,将动画录制为视频数据。随着计算机技术的发展,越来越多的动画开始以计算机为主要设计工具,应用贝塞尔曲线绘制矢量图形,并使用编程语言来控制动画,增强了动画元素的可复用性。计算机技术的普及迅速改变了传统的动画制作行业,计算机辅助设计使得人们摆脱了传统的笔、颜料和纸张,迅速进入到计算机动画设计的新时代。Flash作为典型的动画设计软件,支持对位图数据的处理、矢量图形的绘制,以及脚本控制等,可以独立完成各种动画开发项目。由于Flash动画具有体积小、放大后不失真、交互能力强、制作简便、边下载边运行、可输出多种格式的电影文件等诸多优点,使得它在多媒体课件制作中的应用越来越广泛。动画设计的电子化、数字化降低了课件动画制作的成本,提高了动画设计的效率。本书以较新的Flash CC软件为基础,详细介绍Flash制作的相关知识。1.本书内容本书共分为10章,由多位在动画设计及脚本开发方面有多年经验的专业人士编著而成,通过通俗易懂的语言、图文并茂的体例风格,详细讲解动画的技术与技巧。具体内容如下。第1章介绍了Flash CC的基本界面、基本功能、应用领域等基础知识,以及创建Flash影片和导入外部各种素材文档的方法,帮助用户打下一个良好的基础。第2章介绍使用Flash绘制矢量线条、几何图形,以及为几何图形填充颜色的方法,并介绍了Flash的几种路径编辑工具,如钢笔工具等。第3章以选择工具、部分选取工具、套索工具等为基础,介绍了对绘制对象进行复制、删除、移动、锁定、编组、分离、排列、对齐和贴紧等功能,帮助用户了解如何提高绘制图形的效率,以及创建文本、编辑文本和设置文本属性的方法。第4章介绍了Flash CC中的图层概念,以及创建遮罩层和引导层、图层文件夹的创建、查看、编辑等方法。第5章着重介绍了按钮元件、影片剪辑元件、图形元件等的创建、编辑方法,Flash CC的投影滤镜、模糊滤镜、发光滤镜、斜角滤镜、渐变发光滤镜、渐变斜角滤镜以及调整颜色滤镜等的使用方法。第6章介绍了Flash 动画的原理,以及帧的概念,并讲解制作逐帧动画和补间动画的方法。第7章介绍了制作3D动画、骨骼和运动学的方法,包括3D旋转工具、3D平移工具的使用方法以及调整透视角度和消失点的方法,以及添加IK骨骼、选择骨骼、连接与约束、制作IK骨骼动画等内容。第8章介绍了ActionScript脚本技术的基础知识,以及控制语句流程的方法。除此之外,还介绍了函数这一重要的编程概念。第9章介绍了Flash中应用多媒体技术的方法,包括使用音频和视频等。除此之外,还介绍了动画制作后期的一些处理操作,包括导出数据和发布影片等。第10章介绍了几种类型课件的制作,并附有详细的制作例子。2.本书特色本书是一本专门介绍Flash动画设计与制作基础知识的教程,在编写过程中精心设计了内容丰富的体例,以帮助读者顺利学习本书的内容。? 课堂练习 本书每一章都安排了丰富的练习,以实例形式演示Flash Professional CC的操作知识,便于读者模仿学习操作,同时方便了教师组织授课内容。? 串珠逻辑 统一采用了三级标题灵活安排全书内容,每章最后都对本章知识进行思考练习,从而达到内容安排收放自如,方便读者学习本书内容的目的。? 全程图解 本书制作了大量精美的实例,通过插图读者可以看到逼真的实例效果,从而迅速掌握Flash Professional CC的应用。? 思考练习 复习题测试读者对本章所介绍内容的掌握程度;思考练习理论结合实际,引导读者提高上机操作能力。3.读者对象本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,全书包含众多知识点,采用与实际范例相结合的方式进行讲解,可以供高等院校和高职高专院校学生学习使用,也可以作为读者自学动画制作的参考资料。参与本书编写的人员除了封面署名人员外,还有李敏杰、余惠枫、吕单单、郑国栋、隋晓莹、郑家祥、王红梅、张伟、刘文渊等人。由于时间仓促,作者水平有限,书中疏漏之处在所难免,敬请读者朋友批评指正,可以登录清华大学出版社网站www.tup.com.cn与作者联系。
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