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l 文图对照 采用文图对应编排,全程阅读清晰流畅。l 紧贴实战 38个精选案例,步骤详细,提示精准。l 课堂练习 每章配备课堂练习,学练结合,提高巩固。l 制作精细 书中插图进行了标注处理,便于对文查阅。
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內容簡介: |
本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2016的操作方法与技巧,全书共分为9章,分别介绍Maya 2016的基本操作,Maya建模,灯光和摄像机,材质与纹理,动画、变形器等内容,帮助读者由浅入深地掌握Maya建模、动画、特效等基本功能。本书*后添加了4个综合案例,进一步深化和巩固各章的内容,加深读者的理解。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合三维造型、动画设计、影视特效的初级读者,也可以作为高等院校相关专业的教材。
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關於作者: |
睢丹
作者长期从事计算机图像处理与模式识别的研发工作,在图像处理和网页制作方面拥有丰富的经验,所著图书注重实战与知识相结合,深受读者欢迎,多种图书长期居于图书分类排行前列。
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目錄:
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目 录
第1章 走入Maya 2016 1
1.1 Maya 2016简介 1
1.1.1 Maya应用领域 1
1.1.2 Maya工作流程 4
1.2 认识Maya界面 6
1.2.1 Maya界面介绍 6
1.2.2 了解Maya专业术语 9
1.2.3 学会操作视图物体 11
1.3 编辑对象 13
1.3.1 创建物体 14
1.3.2 选择操作 15
1.3.3 变换物体 15
1.3.4 复制对象 17
1.3.5 组合物体 18
1.3.6 创建父子关系 19
1.3.7 捕捉设置 20
1.4 自定义快捷键 24
1.5 课堂练习:使用图片素材 24
1.5.1 选择图片 24
1.5.2 设置背景 25
1.6 思考与练习 27
第2章 多边形建模 30
2.1 多边形建模概述 30
2.1.1 多边形的概念和构成元素 30
2.1.2 构成元素的简单操作 31
2.2 创建多边形 32
2.2.1 使用菜单命令 32
2.2.2 使用工具架和热盒
创建多边形 33
2.3 编辑多边形 34
2.3.1 移除构成元素 34
2.3.2 多边形布尔运算 35
2.3.3 结合多边形 37
2.3.4 优化多边形 38
2.3.5 平滑多边形 39
2.3.6 三角化和四边形化 40
2.3.7 镜像多边形和镜像剪切 41
2.3.8 多边形雕刻工具 43
2.3.9 创建多边形工具 43
2.4 多边形构成元素的高级操作 44
2.4.1 倒角操作 45
2.4.2 挤出操作 46
2.4.3 合并操作 49
2.4.4 切角顶点 50
2.4.5 楔形 50
2.4.6 插入循环边和偏移循环边 51
2.4.7 多切割多边形 52
2.4.8 切割面 53
2.5 课堂练习:创建卡通飞船模型 53
2.6 课堂练习:梦幻水晶鞋 58
2.7 思考与练习 62
第3章 NURBS曲面建模 65
3.1 创建曲面基本体 65
3.2 一般成型 70
3.2.1 放样曲面 70
3.2.2 形成平面 72
3.2.3 旋转曲面 73
3.2.4 挤出曲面 74
3.3 特殊成型 79
3.3.1 双轨扫描曲面 79
3.3.2 边界曲面 82
3.3.3 方形曲面 84
3.3.3 倒角曲面 84
3.4 编辑曲面 87
3.4.1 复制与修剪 87
3.4.2 插入等参线与投影 90
3.5 布尔运算 91
3.5.1 执行布尔运算 91
3.5.2 并集工具 92
3.5.3 差集与交集 93
3.6 其他编辑操作 94
3.7 曲面圆角 97
3.8 缝合曲面 99
3.9 课堂练习:中国风灯笼 100
3.10 课堂练习:制作酸奶瓶 106
3.11 思考与练习 110
第4章 NURBS曲线建模 112
4.1 NURBS概述 112
4.2 创建曲线 115
4.2.1 创建CV曲线 115
4.2.2 创建EP曲线 118
4.2.3 创建任意曲线 119
4.2.4 使用其他工具绘制曲线 119
4.3 编辑曲线 120
4.3.1 复制操作 120
4.3.2 对齐操作 121
4.3.3 附加曲线 121
4.3.4 分离操作 122
4.3.5 圆角操作 123
4.3.6 相交操作 126
4.3.7 偏移操作 126
4.4 其他操作 127
4.4.1 平滑曲线 127
4.4.2 添加点工具 128
4.4.3 开放闭合曲线 129
4.4.4 切割曲线 129
4.4.5 调整曲线形状 130
4.4.6 延伸曲线 130
4.4.7 控制点的硬度 132
4.4.8 修改曲线 133
4.4.9 反转曲线的方向 134
4.5 创建文本 134
4.6 课堂练习:绘制龙牌 135
4.7 课堂练习:绘制奥迪标志 137
4.8 思考与练习 139
第5章 灯光和摄影机 141
5.1 灯光 141
5.1.1 灯光的创建及显示 141
5.1.2 灯光的种类 142
5.1.3 深度贴图阴影 147
5.1.4 光线跟踪阴影 149
5.2 摄影机 150
5.2.1 创建摄影机 150
5.2.2 摄影机属性 151
5.2.3 摄影机视图和指示器 154
5.2.4 景深 156
5.2.5 保存和调入摄影机视图 157
5.3 课堂练习:镜子屋里的书桌 158
5.4 课堂练习:夜空下的穹顶小屋 161
5.5 思考与练习 165
第6章 材质与贴图 167
6.1 材质理论知识 167
6.1.1 材质的应用构成 167
6.1.2 贴图的作用 168
6.1.3 节点的概念 168
6.2 材质基础 169
6.2.1 认识材质编辑器 169
6.2.2 材质种类简介 173
6.2.3 材质的通用属性 174
6.2.4 材质的高光属性 177
6.3 纹理贴图 178
6.3.1 2D纹理 178
6.3.2 3D纹理 182
6.3.3 常规节点 182
6.4 课堂练习:头环 184
6.5 课堂练习:水果 186
6.6 思考与练习 188
第7章 动画基础 190
7.1 动画基本知识 190
7.1.1 动画基本原理 190
7.1.2 动画种类 191
7.1.3 动画基本操作 191
7.1.4 动画预览 197
7.2 操作练习:创建弹跳的小球 198
7.3 动画编辑器 199
7.3.1 动画曲线图编辑器 199
7.3.2 动画曲线图的高级操作 203
7.3.3 摄影表 205
7.4 路径动画 207
7.4.1 路径动画设置对话框 208
7.4.2 创建快照动画 209
7.4.3 流动路径变形动画 211
7.5 动画约束 212
7.5.1 父对象约束 213
7.5.2 点约束 214
7.5.3 方向约束 215
7.5.4 目标约束 216
7.6 课堂练习:宇宙 217
7.7 课堂练习:百花齐放 218
7.7 思考与练习 222
第8章 变形器 224
8.1 混合变形 224
8.1.1 创建混合变形 224
8.1.2 混合变形编辑器 226
8.1.3 添加和删除目标物体 227
8.2 簇变形 229
8.2.1 创建簇变形器 229
8.2.2 簇的权重 231
8.3 晶格变形CS3 234
8.3.1 创建晶格变形 234
8.3.2 晶格变形器的特殊操作 236
8.4 收缩包裹 237
8.4.1 创建收缩包裹变形器 238
8.4.2 编辑收缩包裹变形器 240
8.5 软修改工具 240
8.6 非线性变形 243
8.6.1 弯曲变形 243
8.6.2 扩张变形 245
8.6.3 正弦变形 247
8.6.4 挤压变形 248
8.6.5 扭曲变形 250
8.6.6 波浪变形 251
8.7 课堂练习:卡通小蘑菇 252
8.8 课堂练习:医药广告动画 256
8.9 思考与练习 260
第9章 综合实例 261
9.1 实例1 咖啡壶设计 261
9.2 实例2 台灯场景设计 269
9.3 实例3 知识的星空 275
9.4 实例4 花开春来 289
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內容試閱:
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前言 Maya是一款三维建模和动画制作软件,集成了Alias、Wavefront等先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,是数字和三维制作的首选方案。Maya 2016功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,掌握了Maya就能够向世界顶级动画师迈进。Autodesk公司还推出了Maya 2016 LT中文版,它是Maya的简易版,与完整版相比,去掉了如Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等一些动画制作功能,但是完整保留了建模功能。Maya 2016 LT有与Maya完整版相同的用户接口、工作流程以及更亲民的价格,其用户定位为个人及手机游戏的开发商。在该版本中可以看到许多Maya 2016的新功能,新界面看起来也简洁了不少。本书以Maya 2016 LT中文版(后面简称Maya 2016)为操作平台,重点向读者介绍Maya动画模块的基本功能,另外,对与动画建模密切相关的建模部分也进行了讲解。1. 本书内容第1章:走入Maya 2016。作为本书的开篇,主要介绍动画制作的基础知识,并详细介绍Maya的基础操作。第2章:多边形建模。本章介绍Maya中的多边形建模,主要包括标准基本体建模、编辑多边形的方法、多边形元素的操作等方面。第3章:NURBS曲面建模。介绍利用NURBS生成曲面的方法,包括一般成型方法、特殊成型方法、编辑曲面的操作以及典型的编辑方法等。第4章:NURBS曲线建模。本章介绍绘制NURBS曲线的知识,包括创建曲线、编辑曲线,以及曲线的重构等操作。第5章:灯光与摄影机。本章介绍Maya 2016中的灯光属性、阴影、摄影机的属性、视图指示器、景深的方式。第6章:材质与贴图。本章讲解材质和纹理的理论、材质编辑器的使用方法,并重点讲解常用材质的属性和常用贴图纹理应用及编辑方法。第7章:动画基础。本章主要讲解动画的基本原理、最常用的关键帧动画、动画编辑器的使用、路径动画以及动画约束的应用。第8章:变形器。本章主要讲解Maya中常用变形器的使用,包括混合变形、簇变形、晶格变形、收缩包裹、软修改、各种非线性变形。第9章:综合实例。本章开发了4个典型实例,介绍Maya建模的流程,借此提高读者的操作能力,这几个实例的操作涵盖了常用Maya操作。2. 本书特色本书是一本专业、实例效果精美而丰富的全彩图书。本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深理解所学到的知识,真正掌握Maya建模和动画的功能。(1)精美插图:为了完美展现Maya 2016的实例制作效果,本书图文并茂,版式风格活泼、紧凑美观,完美地展现了Maya精美的实例效果。(2)操作练习:本书利用典型案例引导读者巩固所学内容。在每章的合适位置都提供模块,利用综合性案例来提高对Maya的综合操作能力。(3)内容专业、实例制作精美:本书全面介绍Maya模型制作与动画制作知识,实例的制作过程展示了Maya命令及工具运用。(4)思考与练习:复习题测试读者对本章所介绍内容的掌握程度;上机练习理论结合实际,引导学生提高上机操作能力。3. 读者对象本书的内容从易到难,将案例融入到每个知识点中,使读者在掌握理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。本书除了针对游戏开发,还适合三维造型、动画设计、广告创意方面的读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画相关专业的使用软件。4. 关于读者参与本书编写的除了封面署名人员外,还有郑路、郑国栋、和平艳、和平晓、李敏杰、余慧枫、吕单单、张伟、刘强、王晰、刘文渊等人。由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,欢迎读者朋友登录清华大学出版社的网站www.tup.com.cn与我们联系,帮助我们改进提高。编 者2015年8月
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