新書推薦:
《
你的认知正在阻碍你
》
售價:HK$
65.0
《
我们身边的小鸟朋友:手绘观鸟笔记
》
售價:HK$
78.2
《
拯救免疫失衡
》
售價:HK$
55.8
《
收尸人
》
售價:HK$
72.8
《
大模型应用开发:RAG入门与实战
》
售價:HK$
89.4
《
不挨饿快速瘦的减脂餐
》
售價:HK$
67.0
《
形而上学与存在论之间:费希特知识学研究(守望者)(德国古典哲学研究译丛)
》
售價:HK$
110.7
《
卫宫家今天的饭9 附画集特装版(含漫画1本+画集1本+卫宫士郎购物清单2张+特制相卡1张)
》
售價:HK$
132.2
編輯推薦:
● C#入门及进阶的进阶之作 ● 内容全面翔实,讲解精彩 ● 全新升级版,涵盖C# 6.0 作为历年来深受读者欢迎的C#指南,本书针对C# 6.0和.NET 4.6引入的新功能和新编程模式进行了全面升级,向读者展示如何编写简洁、强大、健壮、安全和易于维护的C#代码。 长期的微软极有价值专家(MVP)和技术代言人Mark Michaelis与微软C#编译器团队的前C#主要开发者Eric Lippert这两位世界C#专家对这一语言进行了全面而深入的探讨,用简洁、可下载的代码示例阐释关键构造,为读者进行C#软件开发打好基础。 无论是创建全新的代码,还是维护已有的系统,本书都让读者使用各种版本的C#进行程序开发更加容易。书中页边随附版本指示标签有助于辨识语言的创新功能在哪个版本中发挥作用。书中对初学者主题和高级主题进行了明显区分。C#的新手可通过本书快速上手,有经验的C#开发者可通过学习C# 6.0的创新技术来了解如何应对当今复杂的编程挑战。这一版还更新了使用C# 6.0构造的编码规范,编写C#代码实践一目了然。 本书适合对C#感兴趣的各层次读者,无论对初学者还是C#专家,本书都是一本很有价值
內容簡介:
这是 C#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了 C#语言的各个方面。全书共有21章和4个附录(其中有2个附录从网上下载),介绍了 C#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了LINQ技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。为了帮助读者理解各种 C#构造,书中用丰富的示例展示每一种特性,而且为每个概念都提供了相应的规范和实践,以确保代码能顺利编译、避免留下隐患,并获得相应的可维护性。
關於作者:
Mark Michaelis是IntelliTect的创办者,并任该公司首席技术架构师和培训师。近二十年来,他一直是微软的MVP,2007年被评为微软技术代言人(Microsoft RegionalDirector)。他还服务于几个微软软件设计评审团队,包括C#、SharePoint和VisualStudio ALM。他经常在开发者大会上做演讲,并撰写过大量文章和书籍。 Eric Lippert是CoveritySynopsys的C#分析团队的开发者。他曾是微软C#编译器团队的主要开发者,也是C#语言设计团队的成员之一。在微软工作的16年中,他曾参与VBScript、JScript、Windows Script Host和Visual Studio Tools for Office的设计和实现。他还服务于ECMA的JavaScript标准委员会。 译者介绍 周靖 微软极有价值专家(C# MVP),理工男,知名译者。从事计算机行业二十多年,涉猎广泛,具有深厚的技术功底和良好的文学素养,翻译风格严谨、准确、朴实、流畅,深受读者欢迎。代表译著有《Visual C#从入门到精通》《C#本质论》《Windows核心编程(第5版)》《CLR via C#(第4版)》和Walter Savitch教授的《C++程序设计》系列版本。 庞燕 北京大学理学博士。从事软件、互联网行业开发工作多年,发表多篇计算机专业相关论文,对多部计算机著作进行过审校。目前主要感兴趣的领域是大数据计算、分布式计算、软件架构和方法学,致力于提高软件开发的品质和效率。
目錄 :
第1章 C#概述 1
1.1 Hello, World 1
1.2 C#语法基础 3
1.2.1 C#关键字 3
1.2.2 标识符 4
1.2.3 类型定义 5
1.2.4 Main 6
1.2.5 语句和语句分隔符 7
1.2.6 空白 8
1.2.7 使用变量 8
1.2.8 数据类型 9
1.2.9 变量的声明 9
1.2.10 变量的赋值 10
1.2.11 变量的使用 11
1.3 控制台输入和输出 11
1.3.1 从控制台获取输入 11
1.3.2 将输出写入控制台 12
1.3.3 注释 14
1.3.4 应用程序接口 16
1.3.5 托管执行和公共语言基础结构 16
1.3.6 C#和.NET版本 18
1.3.7 CIL和ILDASM 18
1.4 小结 21
第2章 数据类型 22
2.1 基本数值类型 22
2.1.1 整数类型 23
2.1.2 浮点类型 24
2.1.3 十进制浮点类型 24
2.1.4 字面量 25
2.2 更多基本类型 28
2.2.1 布尔类型 28
2.2.2 字符类型 28
2.2.3 字符串 30
2.3 null和void 36
2.3.1 null 37
2.3.2 void 37
2.4 类型的分类 39
2.4.1 值类型 39
2.4.2 引用类型 40
2.5 可空修饰符 41
2.6 数据类型之间的转换 41
2.6.1 显式转型 41
2.6.2 隐式转型 43
2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 44
2.7 数组 45
2.7.1 数组的声明 46
2.7.2 数组的实例化和赋值 47
2.7.3 数组的使用 50
2.7.4 字符串作为数组使用 54
2.7.5 常见数组错误 55
2.8 小结 56
第3章 操作符和控制流 57
3.1 操作符 57
3.1.1 一元操作符正和负 58
3.1.2 二元算术操作符 58
3.1.3 复合赋值操作符 64
3.1.4 递增和递减操作符 65
3.1.5 常量表达式和常量符号 68
3.2 控制流程概述 68
3.2.1 if语句 70
3.2.2 嵌套if 71
3.3 代码块 72
3.4 代码块、作用域和声明空间 74
3.5 布尔表达式 75
3.5.1 关系操作符和相等性操作符 76
3.5.2 逻辑布尔操作符 77
3.5.3 逻辑求反操作符 78
3.5.4 条件操作符 78
3.5.5 空接合操作符 79
3.5.6 null条件操作符 80
3.6 按位操作符 82
3.6.1 移位操作符 83
3.6.2 按位操作符 83
3.6.3 按位赋值操作符 85
3.6.4 按位取反操作符 86
3.7 控制流语句(续) 86
3.7.1 while和dowhile循环 86
3.7.2 for循环 88
3.7.3 foreach循环 90
3.7.4 switch语句 92
3.8 跳转语句 94
3.8.1 break语句 94
3.8.2 continue语句 96
3.8.3 goto语句 97
3.9 C#预处理指令 98
3.9.1 排除和包含代码 99
3.9.2 定义预处理符号 100
3.9.3 生成错误和警告 100
3.9.4 关闭警告消息 101
3.9.5 nowarn:选项 101
3.9.6 指定行号 101
3.9.7 可视编辑器提示 102
3.10 小结 103
第4章 方法和参数 105
4.1 方法的调用 106
4.1.1 命名空间 107
4.1.2 类型名称 108
4.1.3 作用域 109
4.1.4 方法名称 109
4.1.5 形参和实参 109
4.1.6 方法返回值 109
4.1.7 语句与方法调用的比较 110
4.2 方法的声明 110
4.2.1 形式参数声明 112
4.2.2 方法返回类型声明 112
4.2.3 表达式主体方法 113
4.3 using指令 114
4.3.1 using static指令 115
4.3.2 使用别名 116
4.4 Main的返回值和参数 117
4.5 方法的参数 119
4.5.1 值参数 119
4.5.2 引用参数(ref) 120
4.5.3 输出参数(out) 121
4.5.4 参数数组 123
4.6 递归 125
4.7 方法重载 127
4.8 可选参数 129
4.9 用异常实现基本错误处理 132
4.9.1 捕获错误 133
4.9.2 使用throw语句报告错误 139
4.10 小结 142
第5章 类 143
5.1 类的定义和实例化 145
5.2 实例字段 148
5.2.1 实例字段的声明 148
5.2.2 实例字段的访问 148
5.3 实例方法 149
5.4 使用this关键字 150
5.5 访问修饰符 155
5.6 属性 157
5.6.1 属性的声明 158
5.6.2 自动实现的属性 159
5.6.3 属性和字段的设计编码规范 161
5.6.4 提供属性验证 162
5.6.5 只读属性和只写属性 163
5.6.6 属性作为虚字段使用 165
5.6.7 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 166
5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 168
5.7 构造器 169
5.7.1 构造器的声明 169
5.7.2 默认构造器 170
5.7.3 对象初始化器 171
5.7.4 构造器的重载 172
5.7.5 构造器链:使用this调用另一个构造器 173
5.8 静态成员 177
5.8.1 静态字段 177
5.8.2 静态方法 179
5.8.3 静态构造器 180
5.8.4 静态属性 181
5.8.5 静态类 182
5.9 扩展方法 184
5.10 封装数据 185
5.10.1 const 185
5.10.2 readonly 186
5.11 嵌套类 187
5.12 分部类 189
5.12.1 定义分部类 189
5.12.2 分部方法 190
5.13 小结 192
第6章 继承 193
6.1 派生 194
6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 196
6.1.2 private访问修饰符 197
6.1.3 protected访问修饰符 198
6.1.4 扩展方法 199
6.1.5 单继承 199
6.1.6 密封类 201
6.2 基类的重写 201
6.2.1 virtual修饰符 202
6.2.2 new修饰符 205
6.2.3 sealed修饰符 208
6.2.4 base成员 208
6.2.5 构造器 209
6.3 抽象类 210
6.4 所有类都从System.Object派生 214
6.5 使用is操作符验证基础类型 215
6.6 使用as操作符进行转换 215
6.7 小结 217
第7章 接口 218
7.1 接口概述 218
7.2 通过接口实现多态性 220
7.3 接口实现 223
7.3.1 显式成员实现 225
7.3.2 隐式成员实现 226
7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 226
7.4 在实现类和接口之间转换 227
7.5 接口继承 227
7.6 多接口继承 229
7.7 接口上的扩展方法 230
7.8 通过接口实现多继承 231
7.9 版本控制 233
7.10 接口与类的比较 234
7.11 接口与特性的比较 235
7.12 小结 235
第8章 值类型 236
8.1 结构 236
8.1.1 结构的初始化 240
8.1.2 default操作符的使用 242
8.1.3 值类型的继承和接口 242
8.2 装箱 243
8.3 枚举 248
8.3.1 枚举之间的类型兼容性 251
8.3.2 枚举和字符串之间的转换 252
8.3.3 枚举作为标志使用 253
8.4 小结 256
第9章 良构类型 258
9.1 重写object的成员 258
9.1.1 重写ToString 258
9.1.2 重写GetHashCode 259
9.1.3 重写Equals 261
9.2 操作符重载 267
9.2.1 比较操作符 267
9.2.2 二元操作符 268
9.2.3 赋值与二元操作符的结合 269
9.2.4 条件逻辑操作符 270
9.2.5 一元操作符 270
9.2.6 转换操作符 271
9.2.7 转换操作符的规范 272
9.3 引用其他程序集 273
9.3.1 更改程序集目标 273
9.3.2 引用程序集 273
9.4 定义命名空间 276
9.5 XML注释 279
9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 279
9.5.2 生成XML文档文件 281
9.6 垃圾回收 282
9.7 资源清理 284
9.7.1 终结器 284
9.7.2 使用using语句进行确定性终结 285
9.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable 288
9.8 延迟初始化 290
9.9 小结 291
第10章 异常处理 292
10.1 多异常类型 292
10.2 捕获异常 294
10.3 常规catch块 297
10.4 异常处理的规范 299
10.5 定义自定义异常 301
10.6 封装异常并重新引发 303
10.7 小结 306
第11章 泛型 307
11.1 如果C# 没有泛型 307
11.2 泛型类型概述 311
11.2.1 泛型类的使用 312
11.2.2 简单泛型类的定义 313
11.2.3 泛型的优点 314
11.2.4 类型参数命名规范 314
11.2.5 泛型接口和结构 315
11.2.6 构造器和终结器的定义 316
11.2.7 默认值的指定 317
11.2.8 多个类型参数 317
11.2.9 元数 318
11.2.10 嵌套泛型类型 319
11.3 约束 320
11.3.1 接口约束 321
11.3.2 类类型约束 322
11.3.3 structclass约束 323
11.3.4 多个约束 323
11.3.5 构造器约束 324
11.3.6 约束继承 325
11.4 泛型方法 329
11.4.1 泛型方法类型推断 329
11.4.2 约束的指定 330
11.5 协变性和逆变性 332
11.5.1 在C# 4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 333
11.5.2 在C# 4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 334
11.5.3 数组对不安全协变性的支持 336
11.6 泛型的内部机制 336
11.7 小结 339
第12章 委托和Lambda表达式 340
12.1 委托概述 341
12.1.1 背景 341
12.1.2 委托数据类型 342
12.1.3 委托类型的声明 343
12.1.4 委托的实例化 344
12.2 Lambda表达式 348
12.2.1 语句Lambda 348
12.2.2 表达式Lambda 350
12.3 匿名方法 351
12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 353
12.4.1 委托没有结构相等性 354
12.4.2 外部变量 356
12.4.3 表达式树 359
12.5 小结 364
第13章 事件 366
13.1 使用多播委托来编码Observer模式 367
13.1.1 定义订阅者方法 367
13.1.2 定义发布者 368
13.1.3 连接发布者和订阅者 368
13.1.4 调用委托 369
13.1.5 检查null值 369
13.1.6 委托操作符 371
13.1.7 顺序调用 373
13.1.8 错误处理 375
13.1.9 方法返回值和传引用 377
13.2 事件 378
13.2.1 事件的作用 378
13.2.2 事件的声明 379
13.2.3 编码规范 380
13.2.4 泛型和委托 382
13.2.5 自定义事件的实现 384
13.3 小结 385
第14章 支持标准查询操作符的集合接口 386
14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 387
14.1.1 匿名类型 387
14.1.2 隐式类型的局部变量 388
14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 389
14.2 集合初始化器 391
14.3 是什么使类成为集合:IEnumerable 394
14.3.1 foreach和数组 394
14.3.2 foreach和IEnumerable 394
14.3.3 foreach循环内不要修改集合 398
14.4 标准查询操作符 398
14.4.1 使用Where来筛选 401
14.4.2 使用Select来投射 402
14.4.3 使用Count对元素进行计数 404
14.4.4 推迟执行 405
14.4.5 使用OrderBy和ThenBy来排序 408
14.4.6 使用Join来执行 内部联接 413
14.4.7 使用GroupBy分组结果 415
14.4.8 使用GroupJoin实现一对多关系 416
14.4.9 调用SelectMany 419
14.4.10 更多标准查询操作符 420
14.5 小结 423
第15章 使用查询表达式的LINQ 424
15.1 查询表达式概述 425
15.1.1 投射 426
15.1.2 筛选 431
15.1.3 排序 432
15.1.4 let子句 433
15.1.5 分组 434
15.1.6 使用into进行查询延续 436
15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列 437
15.2 查询表达式作为方法调用 438
15.3 小结 439
第16章 构建自定义集合 440
16.1 更多集合接口 441
16.1.1 IList与IDictionary 441
16.1.2 ICollection 442
16.2 主要集合类 442
16.2.1 列表集合:List 442
16.2.2 全序 445
16.2.3 搜索List 446
16.2.4 字典集合:Dictionary 447
16.2.5 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 452
16.2.6 栈集合:Stack 452
16.2.7 队列集合:Queue 454
16.2.8 链表:LinkedList 454
16.3 提供索引器 454
16.4 返回null或者空集合 457
16.5 迭代器 457
16.5.1 迭代器的定义 458
16.5.2 迭代器语法 458
16.5.3 从迭代器生成值 459
16.5.4 迭代器和状态 460
16.5.5 更多的迭代器例子 461
16.5.6 将yield return语句放到循环中 463
16.5.7 取消更多的迭代:yield break 465
16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 467
16.5.9 yield语句的要求 467
16.6 小结 468
第17章 反射、特性和动态编程 469
17.1 反射 469
17.1.1 使用System.Type访问元数据 470
17.1.2 成员调用 471
17.1.3 泛型类型上的反射 476
17.2 nameof操作符 477
17.3 特性 478
17.3.1 自定义特性 481
17.3.2 查找特性 482
17.3.3 使用构造器来初始化特性 482
17.3.4 System.Attribute UsageAttribute 486
17.3.5 命名参数 487
17.4 使用动态对象进行编程 495
17.4.1 使用dynamic调用反射 496
17.4.2 dynamic的原则和行为 497
17.4.3 为什么需要动态绑定 498
17.4.4 静态编译与动态编程的比较 499
17.4.5 实现自定义动态对象 500
17.5 小结 502
第18章 多线程处理 504
18.1 多线程基础 506
18.2 使用System.Threading 509
18.2.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作 509
18.2.2 线程管理 511
18.2.3 在生产代码中不要让线程进入睡眠 511
18.2.4 在生产代码中不要中止线程 512
18.2.5 线程池处理 513
18.3 异步任务 514
18.3.1 从Thread到Task 515
18.3.2 理解异步任务 515
18.3.3 任务延续 518
18.3.4 用AggregateException处 理Task上的未处理异常 522
18.4 取消任务 527
18.4.1 Task.Run是Task.Factory.StartNew的简化形式 529
18.4.2 长时间运行的任务 530
18.4.3 对任务进行资源清理 530
18.5 基于任务的异步模式 531
18.5.1 以同步方式调用高延迟操作 531
18.5.2 使用TPL异步调用高 延迟操作 532
18.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式 535
18.5.4 异步Lambda 538
18.5.5 任务调度器和同步上下文 543
18.5.6 asyncawait和Windows UI 545
18.5.7 await操作符 546
18.6 并行迭代 547
18.7 并行执行LINQ查询 554
18.8 小结 557
第19章 线程同步 559
19.1 为什么要同步 560
19.1.1 使用Monitor来同步 563
19.1.2 使用lock关键字 565
19.1.3 lock对象的选择 566
19.1.4 为什么要避免锁定this、typeoftype和string 566
19.1.5 将字段声明为volatile 568
19.1.6 使用System.Threading.Interlocked类 568
19.1.7 多个线程时的事件通知 569
19.1.8 同步设计最佳实践 570
19.1.9 更多的同步类型 571
19.1.10 线程本地存储 577
19.2 计时器 579
19.3 小结 581
第20章 平台互操作性和不安全的代码 582
20.1 平台调用 583
20.1.1 外部函数的声明 583
20.1.2 参数的数据类型 584
20.1.3 使用ref而不是指针 585
20.1.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 585
20.1.5 错误处理 586
20.1.6 使用SafeHandle 588
20.1.7 外部函数的调用 589
20.1.8 用包装器简化API调用 591
20.1.9 函数指针映射到委托 591
20.1.10 编码规范 592
20.2 指针和地址 592
20.2.1 不安全的代码 592
20.2.2 指针的声明 593
20.2.3 指针的赋值 594
20.2.4 指针的解引用 596
20.2.5 访问被引用物类型的成员 598
20.2.6 通过委托执行不安全的代码 598
20.3 在C#中使用WinRT库 599
20.3.1 具有自定义AddRemove处理程序的WinRT事件 600
20.3.2 自动变换的接口 601
20.3.3 基于任务的异步 601
20.4 小结 601
第21章 CLI 602
21.1 CLI的定义 602
21.2 CLI实现 603
21.3 C#编译成机器码 604
21.4 运行时 605
21.4.1 垃圾回收 606
21.4.2 .NET的垃圾回收 606
21.4.3 类型安全 607
21.4.4 代码访问安全性 607
21.4.5 平台可移植性 607
21.4.6 性能 608
21.5 应用程序域 608
21.6 程序集、清单和模块 609
21.7 公共中间语言 610
21.8 公共类型系统 611
21.9 公共语言规范 611
21.10 基类库 612
21.11 元数据 612
21.12 小结 612
附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 614
附录B 井字棋源代码清单 617
附录C 使用TPL和C# 6.0之前的多线程处理模式(网上下载)
附录D C# 6.0的asyncawait模式之前的计时器(网上下载)