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編輯推薦: |
1.军人使用VR进行军事训练,安全低廉富有成效;主持人使用VR技术播报新闻,更具临场感;购房者使用VR观看房屋样板间,能及时看到所选择装饰材料的拟真效果;老师使用VR进行在线教育,将填鸭式满堂灌变为互动自我认知;VR的虚拟社交将全面改变现在的互联网社交方式……VR技术就是由3D计算机绘图、3D音效与其他感知接口,所构造的一个模拟环境,用来创造出一个拟真的世界,人可以在其中实时地与虚拟的环境互动。VR技术包括虚拟画面的显示、可自由移动改变视角、可以和虚拟空间内的物体互动。 2.这些技术的应用像一场龙卷风使各行各业发生质的变化。虚拟现实改变的不是某些行业,而是影响到未来人类生活的方方面面。目前VR应用成熟的行业是游戏和影视,但未来VR技术渗透的领域绝不会止于此,游戏、影视、新闻、教育、医疗、军事、装饰、会展、社交等各行各业均会受到VR技术的影响。方方面面无不显示着VR技术的广阔前景和巨大潜力。可以说VR是2017年火热的词汇 3.本书有国内知名的艾媒咨询CEO张毅先生倾力打造,通过张毅先生以及咨询团队合作过的大量VR企业,积累大量一手数据材料,前沿写作而成,是VR方面的重磅作品。艾媒是中国
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內容簡介: |
《VR爆发 当虚拟照进现实》将针对当下市场关注热点VR产业进行全面梳理,深入介绍VR发展历史,国内外发展现状,投融资情况、企业布局情况、产业链、主要企业介绍、新技术应用与展望等,并同时会对AR等技术做进一步解读。为行业从业者,科研机构,投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。
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關於作者: |
张毅 人工智能领域首席分析师,2016年当选中国科协九届全国代表,艾媒咨询集团创始人,知名移动互联网专家,大数据行业洞察专家,人民日报社高级顾问,广东省互联网协会副会长,中山大学和暨南大学创业学院导师,曾为新华社、《21世纪经济报道》《第一财经日报》《京华时报》等三十多家主流媒体特约评论员。
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目錄:
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第1章 虚拟现实:交互方式新革命 001
什么是虚拟现实 002
1.1 虚拟现实能以假乱真 002
1.2 虚拟现实时代的三足鼎立 004
1.3 虚拟现实如何瞒天过海 007
交互方式新革命 009
2.1 技术革新 009
2.2 发展脉络 016
2.3 发展前景 020
第2章 虚拟纪元:爆发式增长 023
2016:虚拟现实元年 024
1.1 虚拟现实的爆发式增长 024
1.2 行业核心增长点 033
1.3 主要面临问题及解决方案 044
行业盘点 050
2.1 新兴公司概览 050
2.2 行业巨头产业布局 056
2.3 投融资盘点 086
2.4 VR发展趋势展望 090
第3章 下一个风口:虚拟照进现实 093
虚拟现实生态圈 094
1.1 产业链解构 094
1.2 产品形态分化 105
1.3 现状及趋势分析 106
商业路径 116
2.1 商业模式剖析 1168
2.2 商业转型升级路径 123
2.3 虚拟现实企业目前的商业路径和未来发展 132
多接口变现渠道 136
3.1 多接口变现盈利 1369
3.2 商业营销模式 143
3.3 虚拟现实产业未来的盈利模式 153
第4章 从互联网+到VR + 159
VR +文化产业 160
1.1 VR +游戏:全新NPC互动视角 1604
1.2 VR +电影:期待电影颠覆时代的大师 166
1.3 VR +体育:训练、赛事新标配 170
VR +休闲 174
2.1 VR +社交:天涯比邻的社交平台 1759
2.2 VR +购物:突破物理限制的购物 177
2.3 VR +旅游:瞬间转移的宇宙环游 179
VR +传媒 182
3.1 VR +新闻:媒介商业新契机 1826
3.2 VR +直播:“穿越”传播新模式 186
VR +房产 188
4.1 VR +建筑:行业需求促进变革 1893
4.2 VR +房产:异地买房新助力 191
4.3 VR +家装:预见未来的家 194
VR +营销 196
5.1 VR +广告:全景化润物无声 196
5.2 VR +营销:红利变现争夺战 201
VR +城市规划 205
6.1 主题公园 2061
6.2 生态城镇 207
6.3 智慧城市 209
VR +医疗 210
7.1 医疗手术 2117
7.2 健康管理 214
7.3 医护培训 217
VR +全行业 220
8.1 VR +军事:身经百战新士兵 2217
8.2 VR +教育:思考力全面重塑 224
8.3 VR +交通:全产业链大跃进 227
第5章 VR来了,AR还会远吗? 231
一枚硬币的两面 232
1.1 增强现实拥有强大的功能 2328
1.2 增强现实并不是新鲜事物 234
核心技术日渐成熟 235
2.1 三大主流系统 2351
2.2 技术瓶颈亟待突破 238
生态系统初具雏形 238
3.1 生态细分趋势明显 2384
3.2 独角兽若隐若现 240
商业应用前景广阔 241
4.1 B2B 241
4.2 B2B2C 242
4.3 B2C 242
附录 2014年至今国内外虚拟现实投融资事件 243
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