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『簡體書』3ds Max角色设计实例教程

書城自編碼: 2957361
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: [中国]陈峰 闫启文 雷光
國際書號(ISBN): 9787113225377
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2017-01-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 344/56200
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 115.7

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編輯推薦:
1.实例丰富,实用性强:本书的每一个实例均具有很强的代表性和针对性,可帮助读者深入学习不同类型角色的设计流程和设计方法。
2.讲解细致,易学易用:在介绍操作步骤时,每一个操作步骤后均附有对应的图示结合讲解,非常直观,易于理解。
3.技术实用,举一反三:书中的核心内容是围绕着3ds Max非常成熟的多边形建模进行讲解,这种建模方法具有很强的通用性,可使读者举一反三、活学活用。
4.全视频教学,学习轻松高效:配套资源提供了书中所有案例的全程语音视频教学,演示实例设计全过程。
內容簡介:
本书通过六个典型实例,详细介绍了各种常见角色模型的制作流程、方法和技巧。书中首先介绍了角色设计的必备知识,然后详细介绍了男性角色、女性角色、儿童角色、四足动物角色、游戏卡通角色、游戏怪兽角色的设计全过程。书中真正做到了把软件当作实现设计创意的工具来介绍。引领读者通过多种软件结合,高效地完成角色设计是本书的核心。
關於作者:
陈峰,沈阳理工大学艺术设计学院,副教授,中国工业设计学会会员。从事工业设计设计教学科研工作10年,精通计算机辅助设计,产品设计程序与方法。多年指导学生参加艺术设计竞赛,获得多项奖励。编写著作3部。发表论文10余篇,EI检索5篇,SCI检索1篇。
闫启文,沈阳理工大学艺术设计学院,教授,硕士生导师,设计艺术学学科带头人。中国工业设计协会会员,中国室内外设计家协会会员,中国动画协会会员,辽宁青年美术家协会理事,沈阳市动漫艺术协会副主席,沈阳理工大学艺术设计学院学术委员会主任。出版专著8部,主要学术刊物发表论文9篇。
雷光,沈阳理工大学艺术设计学院,教授,硕士生导师,学术带头人。中国工业设计协会会员,中国室内外设计家协会会员,中国动画协会会员。出版著作7部,在省级刊物上发表论文多篇。
目錄




第1 章角色设计必备知识......................................................................................................1

1.1 3ds Max 基础与常用建模工具..............................................................................................1

1.1.1 3ds Max 操作界面......................................................................................................1

1.1.2 工具栏.........................................................................................................................4

1.1.3 常用建模方法...........................................................................................................10

1.1.4 多边形建模工具详解...............................................................................................11
1.2 人体结构...............................................................................................................................21

1.2.1 男女骨骼及肌肉区别...............................................................................................23

1.2.2 模型布线...................................................................................................................25

1.3 3ds Max 软件基本设置........................................................................................................29


第2 章男性角色设计...........................................................................................................32

2.1 设置参考图...........................................................................................................................36

2.2 制作头部...............................................................................................................................40

2.2.1 制作鼻子和嘴巴.......................................................................................................41

2.2.2 制作眼睛和脸庞.......................................................................................................48

2.2.3 制作耳朵...................................................................................................................59

2.2.4 头部的整体融合修改...............................................................................................66

2.3 制作身体...............................................................................................................................70

2.4 制作手臂...............................................................................................................................80

2.5 制作手...................................................................................................................................83

2.6 制作腿部...............................................................................................................................88

2.7 制作脚..................................................................................................................................92

2.8 整体拼接比例调整...............................................................................................................99

2.9 UV 拆分..............................................................................................................................102

2.10 贴图设置和渲染设置.......................................................................................................110

2.11 骨骼蒙皮...........................................................................................................................118

2.12 姿态调整和衣服制作.......................................................................................................123


第3 章女性角色设计.........................................................................................................129

3.1 Makehuman 软件必备知识................................................................................................132

3.1.1 Makehuman 软件基础............................................................................................132

3.1.2 参数详解.................................................................................................................137

3.2 调整所需人体结构和形状.................................................................................................167

3.3 UVLayout 软件中拆分模型UV........................................................................................172

3.3.1 UVLayout 软件操作基础.......................................................................................172

3.3.2 模型UV 拆分.........................................................................................................177

3.4 在ZBrush 中调整姿态.......................................................................................................187

3.5 Marvelous Designer 软件制作衣服....................................................................................196

3.6 案例解析.............................................................................................................................216

3.7 Marvelous Designer 软件中姿态调整和衣服制作............................................................221

3.8 综合调整.............................................................................................................................227

3.9 头发和材质设置.................................................................................................................230


第4 章小女孩角色设计......................................................................................................236

4.1 在FaceGen Modeller 软件中制作头部模型.....................................................................237

4.2 制作身体.............................................................................................................................246

4.3综合调整.............................................................................................................................256

4.4 制作衣服和鞋子.................................................................................................................260

4.5 材质和骨骼.........................................................................................................................266

4.6 蒙皮修改.............................................................................................................................269


第5 章四足动物角色设计..................................................................................................276

5.1 制作模型.............................................................................................................................276

5.1.1 制作模型主要部分.................................................................................................276

5.1.2 调整模型细节.........................................................................................................286

5.2 在Mudbox 中调整姿态......................................................................................................293


第6 章游戏卡通角色制作..................................................................................................303

6.1 脸部生成器插件介绍及头部调整.....................................................................................303

6.2 制作身体.............................................................................................................................309

6.3 制作手.................................................................................................................................311

6.4 制作脚.................................................................................................................................313

6.5 制作头发.............................................................................................................................315

6.6 制作耳朵.............................................................................................................................317

6.7 制作尾巴.............................................................................................................................318


第7 章游戏怪兽角色设计..................................................................................................321

7.1 设置参考图.........................................................................................................................321

7.2 设计模型.............................................................................................................................323

7.2.1 制作怪兽头部.........................................................................................................323

7.2.2 制作怪兽身体、腿部和脚.....................................................................................329

7.2.3 制作怪兽胳膊和手.................................................................................................332
內容試閱



Autodesk 3ds Max 是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。Autodesk 3ds Max 其前身是基于DOS 操作系统的3D Studio 系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后来更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警Ⅱ》,《最后的武士》等。Autodesk 3ds Max 随着版本的升级,其整体功能不断增强,可帮助设计师高效地实现自己的设计和创意。完全可以满足制作高质量动画、游戏、产品设计等诸多领域的需要。目前,3ds Max 已经被广泛地应用于游戏、影视、建筑、家具、工业产品造型设计等各个行业。
目前,市面上介绍3ds Max 建模的图书不少,但是很多图书都是以介绍软件为主,这就造成模型的选取实用性和针对性不强,而且也很容易造成读者虽然学习了软件的使用方法,但是一遇到实际问题还是觉得无从下手,不知道怎么解决。正是基于这种情况,作者编写了本书。本书的作者是多年从事角色设计的资深人士,具有丰富的教学和设计经验以及软件使用经验。编写本书的目的是为角色设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。

本书内容
本书以实用、够用为原则,把大量的篇幅放在讲解角色设计的方法和各种工具的使用技巧上。书中首先详细讲解了3ds Max 的各种常用技术,包括建模的各种常用方法以及各种修改器的使用,并通过具体实例的制作过程来进一步讲解各种常用工具和命令的具体使用方法。
全书共分为7 章,第1 章介绍了3ds Max 软件的基本知识和建模的基本操作,以及角色设计相关的专业知识。第2章介绍了男性角色的设计。第3 章介绍了女性角色的设计。第4章介绍了儿童角色的设计。第5章介绍了四足动物角色的设计。第6章介绍了游戏卡通角色的设计。第7 章介绍了游戏怪兽角色的设计。
这些实例涉及面广,都具有很强的典型性和代表性,希望读者能通过对这些实例的学习,彻底掌握多边形建模的方法和要点,从而达到熟练应用到工作中的目的。

本书特色
本书由浅入深地通过六个模型实例,详细讲解了3ds Max 软件进行角色设计的各种高级技术。读者通过学习本书,将能够使用强大的3ds Max 建模工具快速地进行角色设计。在模型塑造和线面布局等关键技术方面,书中提供了全部的解决方案,并对各种不同类型的角色设计的常见问题也提供了完美的解决方案。
书中采用全实例教学的形式按照知识点的应用和难易程度来安排内容,从易到难,从简单到复杂,
循序渐进地介绍了各种角色的设计方法。
1.实例丰富,实用性强:本书的每一个实例均具有很强的代表性和针对性,可帮助读者深入学习不同类型角色的设计流程和设计方法。
2.讲解细致,易学易用:在介绍操作步骤时,每一个操作步骤后均附有对应的图示结合讲解,非常直观,易于理解。
3.技术实用,举一反三:书中的核心内容是围绕着3ds Max非常成熟的多边形建模进行讲解,这种建模方法具有很强的通用性,可使读者举一反三、活学活用。

关于配套资源
本书配套资源的内容包括:
1.书中实例的模型文件。
2.讲解实例制作过程的语音视频教学文件。

读者对象
本书采用全实例教学、技术全面、讲解细致、通俗易懂。同时又有配套语音视频教学,非常适合从事角色设计、模型制作等专业的从业人员以及中高级进阶读者学习。具体适用于:
1.在校学生;
2.从事三维设计的工作人员;
3.角色设计人员;
4.在职设计师;
5.培训人员。


者2017 年1月

 

 

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