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編輯推薦: |
一线资深教师教学实践的结晶之作。? 景观动画理论与典型案例的完美融合。书中结合作者多年景观表现行业与教育领域的经验,将景观表现业界的基本原理体系进行了有机整合。? 书中案例均经过211大学本科课堂多轮教学实践检验,详尽剖析10个国际知名景观建筑案例,读者通过对建筑渊源的了解,从而对建筑表现的设计之美与技术之术有更全面的领悟。
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內容簡介: |
本书以目前国际上景观表现行业*为流行的三维图形软件3ds Max为基础,以世界知名建筑景观为例,全面介绍了景观动画技术及相关知识。本书深入浅出、图文并茂、直观生动,采用大量实用的动画案例帮助读者理解技术应用。 全书分为基础篇、现代景观数字表现篇、综合实践篇三个部分,主要内容包括绪论、景观动画制作的工业流程、迪拜帆船酒店、悉尼歌剧院、泰姬陵、流水别墅、奔驰博物馆、当代画廊、香涧别墅、建筑一角、水景别墅、*?老街印象共12章。 本书适合作为高等院校风景园林、环境艺术、动画等专业本科生的专业课教材,同时也可作为培训机构的教材,还可供爱好者自学参考。本书适合于具有一定3ds Max使用经验的读者,对于3ds Max的初学者也有很好参考价值。
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目錄:
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目录
第一篇 基础篇
第1章 绪论 2
1.1 景观与景观表现 2
1.2 景观表现的历史沿革 3
1.3 景观动画 7
1.4 景观动画常用的软件 7
1.5 景观表现图的常规分类 7
1.6 知名景观表现公司介绍 13
1.7 小结 15
1.8 习题 15
第2章 景观动画制作的工业流程 16
2.1 景观动画项目流程 16
2.2 阶段一:前期策划 16
2.3 阶段二:中期制作与CG渲染 21
2.4 阶段三:后期合成与视音频剪辑 24
2.5 小结 25
2.6 习题 25
第二篇 现代景观数字表现
第3章 迪拜帆船酒店 28
3.1 案例简介 28
3.2 日景特征分析与写实表现 29
3.3 制作步骤 29
3.4 小结 38
3.5 习题 39
3.6 答案 39
第4章悉尼歌剧院 40
4.1 案例简介 40
4.2 夜景特征分析与写实表现 41
4.3 制作步骤 42
4.4 小结 55
4.5 习题 55
4.6 答案 56
第5章泰姬陵 57
5.1 案例简介 57
5.2 黄昏特征分析与写实表现 58
5.3 制作步骤 59
5.4 小结 68
5.5 习题 68
5.6 答案 69
第6章流水别墅 70
6.1 案例简介 70
6.2 水墨画特征 71
6.3 制作步骤 72
6.4 小结 89
6.5 习题 90
6.6 答案 90
第7章奔驰博物馆 91
7.1 案例简介 91
7.2 制作步骤 92
7.3 小结 111
7.4 习题 111
7.5 答案 112
第8章当代画廊 113
8.1 案例简介 113
8.2 制作步骤 114
8.3 小结 126
8.4 习题 126
8.5 答案 127
第9章香涧别墅 128
9.1 案例简介 128
9.2 制作步骤 131
9.3 小结 158
9.4 习题 159
9.5 答案 160
第三篇综合实践
第10章建筑一角 162
10.1 案例简介 162
10.2 制作步骤 162
10.3 小结189
10.4 习题190
10.5 答案190
第11章水景别墅 191
11.1 案例简介191
11.2 制作步骤192
11.3 小结208
11.4 习题208
11.5 答案209
第12章中华民国老街印象 210
12.1 案例简介 210
12.2 项目实践 211
12.3 小结229
12.4 习题230
12.5 答案231
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內容試閱:
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前言
亲爱的读者朋友,《数字景观表现3ds Max景观动画设计》是一本集景观动画理论知识、案例实训于一体的专业型教材。该书所涉及的案例部分孵化于北京林业大学艺术学院数字景观动画设计的课程作品和笔者工作与教学实践中的经验总结。本书结合本课程的知识梯度,经过技术分析与反复论证最终得以确定下来。
截止到今天,书中所涉及的大部分内容已经历了多轮真实教学的实践检验,已成为本校数字景观动画设计课程讲授的标准内容。依托本课程,学生们完成了高质量的景观动画作品,在这里把它们毫无保留地奉献出来,不仅源于笔者对教学的热爱,更希望它能起到够抛砖引玉的作用,为热爱动画的莘莘学子提供些许启示。北京林业大学是教育部直属的211大学,其中艺术学院动画专业经过多年的教学积累和实践总结,逐步形成了一套完备的教学理念以及系统的动画、漫画、游戏课程体系和教学体系。以3ds Max为主讲授的数字景观动画设计不但是动画专业的特色课程,也是数字媒体艺术、环境艺术、产品设计等专业的重要课程,该课程是构建艺术作品的重要保障。
本书有以下显著特点:
●教材体系完善全面,包含基础篇、现代景观数字表现篇、综合实践篇三个部分,能够让读者系统地了解计算机辅助景观动画表现的理论与技术。●书中的理论环节涉及到景观表现业界的很多方法、经验和技巧,这些理论的学习有助于读者开阔视野,了解行业。●现代景观数字表现篇所选的主要是世界经典建筑,从如梦如幻的帆船酒店到如痴如醉的泰姬陵,每一篇都对经典建筑进行了详述,使读者在学习之余能增强审美能力。●授人以鱼不如授人以渔。会用软件仅仅是基础,会做作品才是关键,书中的每个案例所涉及到的内容翔实、知识点系统,读者通过书中案例的学习可以做到举一反三。
●书中的所有案例均经过了211 大学本科课堂的多轮教学检验,案例的难度在设置上遵循了循序渐进、从易到难的教学规则。●本书配套了一系列习题,可供学生课后练习。书中的相关素材请登录清华大学出版社网站(http:www.tup.com.cn)搜索本书,按页面提示下载。本书由上官大堰编著,参与本书编写工作的还有臧娜、马雪婧、魏传明、孟冰颖、刘佳琪、李丽、孙嘉琪、于超颍、杨宇轩、张悦颖、孙宇科,同时感谢美国KWPGROUP 前渲染总监王可龙先生,游戏学院索文老师在书籍撰写中给予的技术支持,以及清华大学出版社杨如林编辑在书籍策划上给予的宝贵意见。此外,书中部分摄影作品源自于因特网及免费图库,向这些无名作者和相关机构致以深深谢意。
希望本书能为读者提供更多的帮助,限于作者本人的知识背景和学识范围,书中难免会有疏漏,欢迎读者朋友批评指正。
上官大堰北京
▲ 案例:泰姬陵
▲ 案例:迪拜帆船酒店
2
▲ 案例:悉尼歌剧院
3
▲ 案例:流水别墅
内 容 简 介
本书以目前国际上景观表现行业最为流行的三维图形软件3ds Max为基础,以世界知名建筑景观为例,全面介绍了景观动画技术及相关知识。本书深入浅出、图文并茂、直观生动,采用大量实用的动画案例帮助读者理解技术应用。
全书分为基础篇、现代景观数字表现篇、综合实践篇三个部分,主要内容包括绪论、景观动画制作的工业流程、迪拜帆船酒店、悉尼歌剧院、泰姬陵、流水别墅、奔驰博物馆、当代画廊、香涧别墅、建筑一角、水景别墅、中华民国老街印象共12章。
本书适合作为高等院校风景园林、环境艺术、动画等专业本科生的专业课教材,同时也可作为培训机构的教材,还可供爱好者自学参考。本书适合于具有一定3ds Max使用经验的读者,对于3ds Max的初学者也有很好参考价值。
本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
版权所有,侵权必究。侵权举报电话:010-62782989 13701121933
图书在版编目CIP数据
数字景观表现:3ds Max景观动画设计 上官大堰编著. 北京:清华大学出版社,2016
ISBN 978-7-302-45906-4
Ⅰ. ①数 Ⅱ. ①上 Ⅲ. ①三维动画软件教材 Ⅳ. ①TP391.414
中国版本图书馆CIP数据核字2016第308054号
责任编辑:杨如林
封面设计:刘新新
责任校对:徐俊伟
责任印制:杨 艳
出版发行:清华大学出版社
网址:http:www.tup.com.cn,http:www.wqbook.com
地址:北京清华大学学研大厦A座 邮编:100084
社 总 机:010-62770175 邮购:010-62786544
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印 装 者:北京亿浓世纪彩色印刷有限公司
经销:全国新华书店
开本:188mm260mm 印 张:15 插 页:2 字 数:332千字
版次:2016年12月第1版 印 次:2016年12月第1次印刷
印数:1~3000
定价:69.00元
产品编号:070680-01
D:\Program Files\The KMPlayer\Capture\留园 印象[0025772016-04-26-21-37-22].JPG前言
亲爱的读者朋友,《数字景观表现3ds Max景观动画设计》是一本集景观动画理论知识、案例实训于一体的专业型教材。该书所涉及的案例部分孵化于北京林业大学艺术学院数字景观动画设计的课程作品和笔者工作与教学实践中的经验总结。本书结合本课程的知识梯度,经过技术分析与反复论证最终得以确定下来。
截止到今天,书中所涉及的大部分内容已经历了多轮真实教学的实践检验,已成为本校数字景观动画设计课程讲授的标准内容。依托本课程,学生们完成了高质量的景观动画作品,在这里把它们毫无保留地奉献出来,不仅源于笔者对教学的热爱,更希望它能起到够抛砖引玉的作用,为热爱动画的莘莘学子提供些许启示。北京林业大学是教育部直属的211大学,其中艺术学院动画专业经过多年的教学积累和实践总结,逐步形成了一套完备的教学理念以及系统的动画、漫画、游戏课程体系和教学体系。以3ds Max为主讲授的数字景观动画设计不但是动画专业的特色课程,也是数字媒体艺术、环境艺术、产品设计等专业的重要课程,该课程是构建艺术作品的重要保障。
本书有以下显著特点:
●教材体系完善全面,包含基础篇、现代景观数字表现篇、综合实践篇三个部分,能够让读者系统地了解计算机辅助景观动画表现的理论与技术。●书中的理论环节涉及到景观表现业界的很多方法、经验和技巧,这些理论的学习有助于读者开阔视野,了解行业。●现代景观数字表现篇所选的主要是世界经典建筑,从如梦如幻的帆船酒店到如痴如醉的泰姬陵,每一篇都对经典建筑进行了详述,使读者在学习之余能增强审美能力。●授人以鱼不如授人以渔。会用软件仅仅是基础,会做作品才是关键,书中的每个案例所涉及到的内容翔实、知识点系统,读者通过书中案例的学习可以做到举一反三。
●书中的所有案例均经过了211 大学本科课堂的多轮教学检验,案例的难度在设置上遵循了循序渐进、从易到难的教学规则。●本书配套了一系列习题,可供学生课后练习。书中的相关素材请登录清华大学出版社网站(http:www.tup.com.cn)搜索本书,按页面提示下载。本书由上官大堰编著,参与本书编写工作的还有臧娜、马雪婧、魏传明、孟冰颖、刘佳琪、李丽、孙嘉琪、于超颍、杨宇轩、张悦颖、孙宇科,同时感谢美国KWPGROUP 前渲染总监王可龙先生,游戏学院索文老师在书籍撰写中给予的技术支持,以及清华大学出版社杨如林编辑在书籍策划上给予的宝贵意见。此外,书中部分摄影作品源自于因特网及免费图库,向这些无名作者和相关机构致以深深谢意。
希望本书能为读者提供更多的帮助,限于作者本人的知识背景和学识范围,书中难免会有疏漏,欢迎读者朋友批评指正。
上官大堰北京
目录
第一篇 基础篇
第1章 绪论 2
1.1 景观与景观表现 2
1.2 景观表现的历史沿革 3
1.3 景观动画 7
1.4 景观动画常用的软件 7
1.5 景观表现图的常规分类 7
1.6 知名景观表现公司介绍 13
1.7 小结 15
1.8 习题 15
第2章 景观动画制作的工业流程 16
2.1 景观动画项目流程 16
2.2 阶段一:前期策划 16
2.3 阶段二:中期制作与CG渲染 21
2.4 阶段三:后期合成与视音频剪辑 24
2.5 小结 25
2.6 习题 25
第二篇 现代景观数字表现
第3章 迪拜帆船酒店 28
3.1 案例简介 28
3.2 日景特征分析与写实表现 29
3.3 制作步骤 29
3.4 小结 38
3.5 习题 39
3.6 答案 39
第4章悉尼歌剧院 40
4.1 案例简介 40
4.2 夜景特征分析与写实表现 41
4.3 制作步骤 42
4.4 小结 55
4.5 习题 55
4.6 答案 56
第5章泰姬陵 57
5.1 案例简介 57
5.2 黄昏特征分析与写实表现 58
5.3 制作步骤 59
5.4 小结 68
5.5 习题 68
5.6 答案 69
第6章流水别墅 70
6.1 案例简介 70
6.2 水墨画特征 71
6.3 制作步骤 72
6.4 小结 89
6.5 习题 90
6.6 答案 90
第7章奔驰博物馆 91
7.1 案例简介 91
7.2 制作步骤 92
7.3 小结 111
7.4 习题 111
7.5 答案 112
第8章当代画廊 113
8.1 案例简介 113
8.2 制作步骤 114
8.3 小结 126
8.4 习题 1268.5 答案 127第9章香涧别墅 128
9.1 案例简介 1289.2 制作步骤 1319.3 小结 1589.4 习题 1599.5 答案 160第三篇综合实践
第10章建筑一角 162
10.1 案例简介 16210.2 制作步骤 16210.3 小结18910.4 习题19010.5 答案190第11章水景别墅 191
11.1 案例简介19111.2 制作步骤19211.3 小结20811.4 习题20811.5 答案209第12章中华民国老街印象 210
12.1 案例简介 21012.2 项目实践 21112.3 小结22912.4 习题23012.5 答案231数字景观表现
第一篇
基础篇
D:\Program Files\The KMPlayer\Capture\留园 印象[0025772016-04-26-21-37-22].JPGLandscape的国际会议,标志着景观可视化学科的诞生。比较知名的研究机构如哈佛大学设计研究院、墨尔本大学空间信息中心、苏黎世联邦理工学院景观规划研究所等。这一时期的景观可视化处于初级阶段。本书把它称为二维景观表现阶段,它主要聚焦在静态的景观建模、景观制图方面,如图1-2所示。这一时期的景观表现特点是以二维的图形、图像来对景观进行表现。传统的可视化工具包括平面图(Plan)、透视图(Perspective )、剖面图(Section )、蒙太奇照片(Photomontage )和物理模型(Physicalmodel)等。该时期的计算机运算速度为每秒近百万次,表现系统由字符界面转换成为图形界面,能够显示真彩色的图像内容。开发了一些景观可视化的工具,如SVC。在景观表现上也出现了GIS和CAD等工具。
图1-2 二维景观表现图作者:周珏琳
1.2.2 三维景观表现20世纪90年代中期至21世纪初期,CAD 等系列软件开发和应用推动了景观表现的立体化进程。拥有强大处理速度的计算机将景观表现内容由2D 平面图像转换为3D 立体空间。景观表现通过3D技术来实现,拥有成像逼真、细节丰富的优点。由于景观模型是通过计算机图形软件渲染形成的,这种表现方式的弱点是仍然不能改变单个视角的限制,难以让观者看到景观各部分内容之间的空间关系。20 世纪90 年代末,随着计算机技术的发展,动画产业的复兴,通过计算机动画的方法来展现景观能给观者更为直观的感受。景观与动画的融合表现,让景观表现在三维可视化的空间基础上,演变出时间的维度,通过丰富的镜头语言与镜头叙事让用户获悉立体的视听信息。这一时期的景观表现由二维景观表现发展到三维景观模拟,由静态景观表现发展到动态景观表现。2004 年,由美国学者斯蒂芬欧文和霍普哈斯布鲁克合著的,杜鹏飞、孙傅翻译的,中国建筑工业出版社出版的《景观建模:景观可视化的数字技术》,是对这一时期三维景观可视化的阶段性总结。
1.2.3 交互式景观表现1. 虚拟现实景观表现21 世纪科学取得迅猛发展,虚拟现实技术正以巨大的冲击力影响着人们的生活。计算机的软件与硬件均得到突飞猛进的发展,这让景观可视化达到了实时演示、人机交互的更高水平。虚拟现实技术的发展与应用为森林景观表现提供了丰富多元的表现方式。结合环形荧屏、立体投影、数字头盔、体感交互等设备的虚拟现实系统让用户对所处的地理环境、森林植被、人工建筑等景观内容的体验更加真实。运用虚拟现实技术,能够使人直观地观察到真实感的景观规划效果、不同样式的种植方式,以及不同视角的时空格局。图1-3表现的是一个用户通过虚拟现实技术进行虚拟游览。
图1-3 交互式景观系统(图片源自www.gdi.com.cn)
迄今为止,虚拟现实被普遍应用于军工、医疗、教育、旅游等领域,多应用于与之相关的建筑或城规领域,如英国利用VR技术复现威斯敏斯特教堂及周边建筑群和地理环境;美国利用VR技术对拉斯维加斯和洛杉矶两座城市进行了改造仿真实验,通过实验结果改进城市规划方案;上海浦东新区和深圳福田中心区利用VR技术,建立了城市模拟虚拟漫游交互式系统;此外,利用VR技术,IBM与故宫博物院联合出品了虚拟紫禁城,等等。
景观系统的智能交互设计让观者对于景观设计作品由原来的欣赏与解读阶段,提升到设计与参与阶段;交互式虚拟现实景观表现让用户由原来的被动表现转化为主动参与,由于用户参与使得用户行为的采集成为可能,这能够不断完善系统评价,打造人性化产品。自此,可视化技术也进入多元化发展时期,融合来自林业科学、景观设计、地理信息系统、计算机技术等不同背景的专家,推动着林业可视化的发展。
2. 移动终端景观表现移动终端(Mobile Terminal )是指能在移动过程中使用、配置了智能操作系统、能够装载应用程序以实现功能的计算机设备。典型的移动终端如平板电脑、智能手机,它们具有开放性的 OS 平台、PDA 功能、无线接入互联网、功能和扩展性强大等特点。根据国家工信部发布的数据显示,中国移动互联网用户每天平均有效媒体接触时间约348分
钟。通过PC端上网的用户耗费时长约100分钟,占29%;电视媒体耗费时长约为60分钟,占17% ;而通过智能手机和平板电脑上网的时间合计约146 分钟,占41.95% ,约为PC端与电视媒体的总和。传统行业要拥抱时代,与移动互联网融汇是大势所趋。
移动终端尤其是智能手机和平板电脑的迅猛发展和普及,为当代景观的发展扩展了空间。装载有GPS技术以及移动网络连接的平板计算机和智能手机,使地理信息系统和数字媒体艺术的结合成为了可能。移动终端设备与传统计算机设备相比,体积上小巧便携、易于携带。随着硬件技术的提升,它的运算能力和图形显示能力显著提升,高性能的平板计算机与台式计算机的差距越来越小。移动终端的交互方式更加多元与自然,与台式计算机相比较,移动终端内嵌的罗盘、加速感应器、距离感应器、光线感应器、指纹识别感应器、显示屏、触碰屏、无线技术等为用户提供了更加友好的交互体验。技术革新影响着行业变化,更多的用户将原本传统计算机上的应用转向移动终端。于是,对于一个表现工具而言,能够在移动终端上正常使用,是非常有价值的。
移动终端的景观表现是虚拟现实技术的最新应用方向之一。它的形成基于虚拟现实技术的进步、移动终端设备性能的发展、无线网络的覆盖3个因素。上述条件的成熟是近几年才达成了,总体来讲,面向移动终端景观表现的研究文献较少,但与之交叉的其他领域,如智能移动终端、数字博物馆、数字城市、虚拟旅游的研究成果逐年增多。景观表现4种类型的对比见表1-1,这4种类型是按从左至右的顺序,随着时间的推移,技术的发展而逐渐形成的。通过该表可以看到不同表现类型的特点。
表1-1 景观表现4种类型的对比
类型二维景观表现三维景观表现虚拟现实景观表现移动终端景观表现设计工具PhotoshopAutoCADPainterSketch UP3ds MaxMayaVRP、Quest 3D、Patchwork 3D 、EONRealityUnity 3DUnreal表现状态静态静、动态动态动态表现空间二维三维多维多维能否交互否否是是表现特点真实感弱;静态展示;不能交互真实感强;动态展示;不能交互真实感强;动态展示;自然交互;重型设备真实感强;动态展示;自然交互;移动便携展示装置展板电子设备展板电子设备数据手套数字头盔球型荧屏等平板计算机智能手机VR眼镜
随着科技的迅猛发展和城市化进程的加速,人们对城市林业、园林文化、森林游憩的需求越来越高,通过移动设备对数字景观的展示与体验已经成为社会发展的一个趋势。应用可视化技术全方位展示景观的特征,描绘出景观格局并对其进行分析,对提升景观的美学价值有重大意义。绿色文化是人与自然协调发展的文化,传播绿色文化势必成为社会可持续发展的枢纽。
2. 鸟瞰鸟瞰又称为俯视,是指超出建筑的高度,从某一方向观看单个建筑或建筑群。这种视角通常会给人一种宏达、磅礴的感受,一般用来交代景观的全貌,如图1-5所示。
图1-5 《云之南》作者:牛丰沛、龙波,指导教师:彭月橙
1.5.2 按光照来描述按一天24小时的日照情况来进行区分,可以分成日景、黄昏、夜景等。
1. 日景景观在白天的呈现情况,白天光照充沛,可见度高,具有边缘清晰的阴影和立体感较强的体量感,如图1-6、图1-7所示。
图1-6 《云之南》作者:牛丰沛、龙波,指导教师:上官大堰
2. 黄昏景观在黄昏时段的呈现情况。由于夕阳西下,此刻的景观一般具有偏暖的色调和狭长的影子,总体呈现出气势恢宏,金碧辉煌的气势,如图1-8所示。
图1-7 《DWTC》作者:王可龙
图1-8 《云之南》作者:牛丰沛、龙波,指导教师:上官大堰
3. 夜景景观在入夜时段所呈现的状态。此刻的自然光为月光和天光,建筑物内部、外部有人工光作为点缀,天空暗淡、色泽偏冷,景观总体呈现出璀璨缤纷的视觉感受,如图1-9所示。
图1-9 《留园印象》作者:牛丰沛、龙波,指导教师:上官大堰
1.5.3 按建筑性质描述1. 公共建筑公共建筑,简称公建。即供人们进行各种公共活动的建筑。如办公建筑(写字楼、政府部门办公楼等)、商业建筑(如商场、金融中心等)、科教文卫建筑(包括科研院所、文化教育、医疗卫生等)、交通建筑(如火车站、飞机场等),如图1-10所示。
图1-10 《Revel Casino》作者:KWP GROUP,Beijing
2. 住宅住宅泛指专供人居住的房屋,包括别墅、公寓、职工家属楼和集体宿舍,如图1-11所示。
图1-11 《别墅》作者:KWP GROUP,Beijing
1.5.4 按表现手法描述1. 写实表现真实地反映景观在物理世界中的状态。此刻的景观无论在光照上还是在造型上都呈现出照片级的写实效果。写实是景观表现的主流形式,如图1-12所示。
图1-12 《故宫传承》作者:郭雪蕾,指导教师:上官大堰
2. 写意表现模拟水墨、版画、钢笔、水粉、水彩等手绘方法,比较抽象地来表现建筑。这种手法往往是为了强化设计师的主观思想和个人感受,如图1-13所示。
图1-13 《无名》作者:不详
1.5.5 按景观内外空间描述1. 室内表现对建筑空间内部的效果进行展示。较之于室外空间,室内空间受人工光影响较大,室内空间造型表现多受到空间功能的影响,室内表现重点在于气氛的渲染和功能的交代,如图1-14所示。
2. 室外表现对建筑外观效果的展示,较之于室内空间,室外空间受自然光影响较大。室外常
规多表现时间,如日景、黄昏、夜景等。从视角上看,鸟瞰与人视并重,如图1-15与图1-16所示。
图1-14 《留园印象》作者:牛丰沛、龙波,指导教师:上官大堰
图1-15 《HUAWEI 》作者:KWP GROUP,Beijing
图1-16 《留园印象》作者:牛丰沛、龙波,指导教师:上官大堰
1.6.3 水晶石视觉(中国)水晶石公司商标如图1-19所示,公司网址为http:www.crystalcg.com 。
图1-19 水晶石公司
水晶石数字科技有限公司(以下简称水晶石公司)是2008年北京奥运会图像设计服务供应商、2010年上海世博会指定多媒体设计服务商、2011 年深圳大运会图像设计服务独家供应商、2012年伦敦奥运会数字图像服务供应商。水晶石公司成立于1995年,业务最初定位于景观表现。从2002 年开始,水晶石公司在中国香港、新加坡、迪拜、伦敦、东京等地设立分公司和办事处。水晶石公司的核心业务是三维可视化的开发和应用服务,涉及的技术领域涵盖了景观表现、影视特效、3D动画、三维展示等多个行业,在科普教育、城市数字化建设等方面为客户提供了视觉解决方案。水晶石公司的作品多获殊荣。如2010 年上海世博会由水晶石公司创作的数字《清明上河图》被誉为镇馆之宝;建筑表现作品《西塘》获得素有国际建筑表现界的奥斯卡之称的2010 Architectural 3DAwards 大奖提名。同时,水晶石公司开启了科技助力文化的探索之路,相继参与完成了《故宫》《大国崛起》《玄奘之路》和《新丝绸之路》等CG作品,其中《玄奘之路》作为2014年习近平主席出访印度赠送的国礼。
1.6.4 丝路数字(中国)丝路数字公司商标如图1-20所示,公司网址为http:www.silkroadcg.com 。
图1-20 丝路数字公司
丝路数字是丝路数字视觉股份有限公司的简称,该公司成立于2000 年3月。他们将CG技术和艺术相结合,为建筑、设计、展馆、广告、动漫、游戏、影视、文体娱乐活动等行业的客户提供涵盖CG静态、CG动态、CG视觉场景综合业务的数字视觉综合服务。丝路数字相继成立了深圳、上海、北京、南京、青岛、广州、武汉、厦门、成都以及迪拜办事处等国内、外分支机构。丝路数字业务包含了建筑设计可视化展览展示3D动画CG游戏数字舞美等多个领域。丝路数字的愿景是引领中国数字视觉新体验。他们主要服务于房地产开发公司、城市规划、设计公司、建筑设计
客户意向需求分析解决方案制订资料收集整理顾问咨询策划脚本分镜脚本场景设定角色设定场景建模动画预演材质灯光角色建模骨骼装配与绑定动画制作材质灯光解说录制版权音乐专业配音外景拍摄素材整理计算机动画后期剪辑样片确认后期合成场景细化01 0203 040506070809 10 1112 13 1415 16171819 2021 22 232425262829CG渲染阶段一阶段二阶段三27
成品输出产品包装交付产品图2-1 景观动画制作工业流程图
阶段一顾问咨询资料收集整理需求分析客户意向策划脚本解决方案制订分镜脚本04030201050607图2-2 景观动画制作工业流程图阶段一等。同时我们对技术难度也要做出评估,估算能够完成的时间以及需要的人力,考虑选择哪种技术来实现更佳。这些因子考虑得越细致,对于后期的时间统筹与成本预算就越精准。
2.2.2 资料收集整理针对项目需求进行资料的收集和整理,这些资料的类型包含视频、音频、图形、图像。这些资料的获取主要有以下几种途径。
(1)图书馆图书的电子版扫描;(2)互联网图片的下载;(3)实地场景图像的采集;(4)客户方提供原始的资料信息。这些资料的收集和整理为整个影片的创意规划提供了借鉴。2.2.3 顾问咨询景观动画的类型繁多,对于那些需要忠实历史、真实还原建筑结构的动画项目,当纸质资料难以分辨时,就需要聘请该专业的专家进行咨询,景观动画中比较常见的就是古建筑的结构、古代船只的结构等。对于未来建筑或现代建筑,一般建筑师会提供翔实的建筑图纸,无须聘请第三方专家介入。
2.2.4 解决方案制订根据项目需求制作可行的解决方案,项目经理开会确定人员分工,设计项目进度表,对于需要外拍的环节要提前安排。对于计算机表现的部分进行统筹规划。同时对旁白与音乐的部分也要同步考虑。
2.2.5 策划脚本项目经理安排策划人员对影片的文字脚本进行创意设计。
1. 镜号镜号是指拍摄镜头的顺序编号,一般按照镜头剪辑的先后顺序进行排列,并且用阿拉伯数字进行标记,镜号通常作为单个镜头的代号。
2. 镜头运动镜头在拍摄时有两种类型,一种是固定镜头,摄像机机位不发生运动,这种镜头拍摄的画面稳定、端庄、写实。另外一种是运动镜头,或者称为镜头运动,是指摄像机
和目标点单个或两个都发生了变化而形成的运动的画面内容。运动镜头一般可分为推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头等。
3. 景别景别是指由于摄像机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在电影画面中所呈现出范围大小的区别。景别由近至远分别为特写(肩部以上)、近景(胸部以上)、中景(膝部以上)、全景(人体的全部和周围背景)、远景(被摄体所处环境)。景观动画中利用复杂多变的场面调度和镜头调度,交替地使用各种不同的景别,可使动画叙事更具有表现力。
4. 时间文字脚本中,单个镜头的记录时间以秒为单位。通常景观动画的长度不超过20 分钟,短的只有几十秒。
5. 画面通过文字对当前镜头中预期出现的影像进行描述。描述的语言要客观、具体,切忌用模糊的、主观性较强的文字。
6. 配音广义的配音是指为影片或多媒体加入声音,这种声音包含背景音乐、音效和旁白。狭义的配音是指配音演员替角色配上声音,或以其他语言代替原片中角色的语言对白。景观动画中的配音主要指广义的配音。
7. 字幕字幕是指通过文字的形式,呈现在电视、电影、舞台剧等视频内容里的对话等非影像的内容,景观动画中的字幕常常跟对白是同步的。
8. 备注备注指单个镜头中,需要填写的补充说明。
当代名苑写字楼景观宣传动画文字脚本见表2-1。
表2-1 当代名苑写字楼景观宣传动画文字脚本
镜号镜头运动景别时间画面配音字幕备注1 摇镜头大远景1.2s背景为市当代广场,隔江拍摄,镜头画面中呈现少许水面当代,造就美谈右侧屏幕,竖排;当代,造就美谈CG2俯视,推镜头中景到特写1s写字楼内,几位西装革履的绅士在签订合同。特写演员的手、脸部当代,成就生意右侧屏幕,竖排;当代,成就生意实拍3 仰视远景1s对写字楼的外景进行展示这里是当代名苑右侧屏幕,竖排;这里是当代名苑CG4 摇镜头远景1.5s对写字楼配楼的外景进行展示CG5 移镜头远景1.5s对写字楼的下沉花园进行展示CG
2.2.6 分镜脚本尽管文件脚本能够快捷、高效地勾勒出影片的叙事梗概,但文字毕竟是一种模糊的艺术,不能形象地表现动画的画面,比如《卜算子咏梅》写道:待到山花烂漫时,她在丛中笑,人们能够感受到这首诗的优美境界,但每个人心目中的那个笑却各有千秋,这种不确定性实则为未来动画的工程化进展制造了难度。人们需要的是一个具象的环节,这便是分镜脚本。
分镜脚本又称为故事板,英文为Storyboard ,设计师通过分镜头可以建立起统一的视觉流程。故事板一般由导演亲自编绘,本义是安排电影拍摄程序的记事板,它在影片的实际拍摄或绘制之前,以图表、图示的方式说明影像的构成,将连续画面分解成一个个镜头,并且标注运镜方式、时间长度、对白等,使复杂的电影拍摄更加形象、准确和简单。分镜脚本通过图画的方式来去表现文字内容,让上文中的文字脚本具体化。
图2-3所示是《留园印象》的分镜设计。
图2-3 《留园印象》的分镜设计作者:孙宇珂
物体真实感的效果。同样的一个球体赋予皮革、金属、玻璃、石头效果给用户的视觉感受是不同的。而灯光又与材质是息息相关的,它不但能让材质更加真实,还能营造景观的气氛。
2. 角色设计与制作(1)角色设定。根据动画脚本设计,对角色进行造型设计。角色设定包含角色的三视图设计,颜色的指定、动作的设计、表情的设计。与影视动画角色叙事的复杂性相比,景观动画中的角色一般指的就是人,通常这些角色仅仅是为了景观展示的需要,作为一种符号性而存在。(2)角色建模。角色建模是在角色设定的基础上,通过计算机程序对其进行模型的搭建。该部分同样属于美术造型的范畴。在作品形象的内涵中,要将角色客观内在的结构的视觉感受根据需要表现出来。对结构的表现不应局限在作品外在刻画中,更多的应是艺术家对其内涵的感受与把握。(3)材质灯光。在制作完成的模型基础上,对角色赋予材质和光照信息,让角色看上去真实感更强。(4)骨骼装配与绑定。如何让动画中的角色运动起来,涉及骨骼的装配与模型的绑定。骨骼的装配是指按照角色的外貌形态和体型特征,进行骨骼系统的设置。而绑定是指对骨骼的权重进行合理的分配。只有二者完成后,才能交给动画师,由动画师操控控制器来进行三维动画制作。(5)动画制作。本书所指的动画制作是指对景观动画中的角色进行动作设计,由动画师来完成。景观动画中的角色一般动作比较有规律,如走路、跑步、休闲、聊天等惯常动作。在制作时主要以手动设定关键帧来完成,涉及舞蹈、武术等表演性质的复杂性动作,一般会通过运动捕捉设备来对动作进行采集。(6)动画预演。动画预演是动画制作过程中的一道工序,它位于CG成片渲染之前,一般以线框的形式呈现,能够帮助导演迅速了解影片中有可能出现的镜头、节奏、模型等宏观问题。(7)场景细化。在动画场景中,会根据距离摄像机的远近来对模型进行细化,一般特写与近景的采用精度高的模型,单个模型的精度在5000 面以上;中景用中度的模型,单个模型的精度在3000~5000面,远景用低度模型,单个模型的精度在3000面以下。场景最初在建模的时候一般是由建模师根据设计稿进行模型搭建,精度以中、低级别为主。(8)CG 渲染。CG 渲染是一种使用数学算法将二维图形或三维图形转化为计算机图像的技术。景观动画的成片是CG渲染与模型、动画、灯光、材质等多个要素相互作用后的结果。一般来讲,景观动画中大场景的渲染往往需要花费大量时间。往往在该阶段,我们会通过渲染农场或计算机集群来进行联机渲染,以节约时间。
图2-5所示是《留园印象》的部分渲染画面。
图2-5 《留园印象》的渲染画面(源自北京林业大学学生毕业设计)
2.3.2 外景拍摄1. 外景拍摄外景拍摄是一种外地取景的拍摄方式,它更贴近自然,清新唯美。这种拍摄方式接近人与自然和谐共处的主题,且大方美丽、优雅安详,是景观动画中CG画面的有益补充。
2. 素材整理对外拍的视频、音频、图像、文字等素材进行归档与整理。
2.3.3 解说录制1. 解说录制景观动画会涉及一些解说录制、访谈录制,一般以同期声的形式记录。
2. 版权音乐景观动画中的声音获取有两种,一种是原创音乐的创作,另一种是现有音效库中音
数字景观表现
第二篇
现代景观数字表现
D:\Program Files\The KMPlayer\Capture\留园 印象[0025772016-04-26-21-37-22].JPG机,如图3-3所示。
图3-2 视口布局图3-3 创建目标摄像机
4 按F键将视口调整为前视图。在前视图中调整摄像机及目标点位置。在右侧的命令面板中,单击修改按钮,将备用镜头切换为28mm小广角镜头,如图3-4所示。按下快捷键C,将一侧视口切换为摄像机视图,进行进一步的机位调整。
5 在时间滑块面板中,将时间轴滑块移至第200帧,单击自动关键点按钮,调整机位,如图3-5所示。
图3-4 切换为28mm小广角镜头图3-5 调整机位
6 右击摄像机,选择对象属性,在弹出的面板中勾选轨迹选项,摄像机的运动轨迹就显现出来了,便于观察与调整其运动轨迹,如图3-6所示。
图3-6 摄像机运动轨迹
7 把时间滑块移动到第60 帧,打开记录关键帧,拖动鼠标调整机位,使其呈现一个曲线形的运动轨迹,如图3-7所示。
图3-7 曲线运动轨迹
3.3.2 创建天空球1 单击其中一个视口,按下快捷键Alt W将所选视口最大化显示,再按T键将其变为顶视图。在顶视图中创建一个球体,调整其大小和分段数,如图3-8所示。
图3-8 创建球体
2 单击右键,在出现的菜单中选择转化为可编辑多边形,将球体转化为可编辑多边形。按F键将视口变为前视口,框选选择球体的下半部分,按Delete 键删除下半部分的多边形,如图3-9所示。
图3-9 删除下半部分的多边形
3 按下快捷键1,切换至点层级。选择方框中的点,按下快捷键R,对其进行拉伸,如图3-10所示。
图3-10 拉伸红框中的点
4 选择半球,单击右键,选择对象属性,进入对象属性面板,勾选接收阴影投影阴影两项,如图3-11所示。
5 按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,将其名称改为sky,将所选材质球赋予半球模型。调整自发光的颜色值为100,如图3-12所示。
图3-11 勾选接收阴影及投影阴影图3-12 参数设定
6 在命令面板中,选择修改器一项,单击选择法线,打开参数卷展栏,勾选翻转法线翻转半球的法线,使贴图正常显示,如图3-13所示。
7 单击修改器一栏,选择UVW贴图。然后在修改参数中单击参数卷展栏,选择柱形,调整贴图位置,如图3-14所示。
图3-13 法线设置图3-14 选择柱形
3.3.3 创建环境光1 首先创建一个目标聚光灯。在命令面板中选择创建一栏,单击灯按钮,在视口中拖动调整灯的位置,按下快捷键Shift 4进入灯光视图,调整衰减区,如图3-15所示。
图3-15 调整衰减区
2 调整目标聚光灯参数。将倍增强度改为0.1,颜色改为淡蓝色,近距衰减为0.0~40.0,远距衰减为
80.0~200.0 ,对象阴影的颜色为黑色,密度为0.9,如图3-16所示。3 选择设置好的目标聚光灯,按下快捷键E,单击拾取目标点,使其为变换坐标中心。对该聚光灯进行阵列设置。对象类图3-16 聚光灯参数设置
型为实例,数量为8,设置阵列变换中Z轴的旋转角度为360.0度。调整阵列参数,如图3-17所示。
图3-17 阵列参数设置
4 按F键将视口转换为前视图,单击圈选所有灯光,按下快捷键W,按住Shift 键向上以复制方式复制出一组灯光。将复制的灯光进行调整,倍增设为0.08,颜色比上一组稍微深一点,其他参数不用修改,如图3-18所示。
5 单击鼠标左键圈选第2组灯光,按下快捷键W,按住Shift键向上以复制方式复制出第3组灯光,使其照亮海面。将倍增强度改为0.07,颜色比第2组深,其他参数不用修改,如图3-19所示。
图3-18 复制的灯光的参数设置图3-19 第3组灯光的参数设置
6 旋转并调整阵列灯光的位置,如图3-20所示。图3-20 效果示意
3.3.4 创建主光1 下面创建主光灯。在命令面板的创建一栏中,选择灯光按钮,选择标准目标平行光,创建一盏目标平行光,调整灯光的位置。按下快捷键Shift 4进入灯光视图,调整衰减区,如图3-21所示。
2 调整目标平行光的参数,将倍增改为1.2,颜色设为暖色,如图3-22所示。
图3-21 进入灯光视图图3-22 调整目标平行光参数
3.3.5 创建补光1 按下快捷键B,进入底视图,在底视图中创建一盏补光灯。在命令面板中单击创建按钮,选择灯光选项,单击目标平行光,在底视图中按住鼠标左键进行拖曳。然后在修改面板中调整其参数设置,调整其衰减范围各项参数,勾选启用阴影,如图3-23所示。
图3-23 效果示意
2 按下快捷键L,在左视图中创建一盏自由平行光,为桥的侧面打一盏补光灯。对其进行挤压,调整衰减区及各项参数,如图3-24所示。
图3-24 调整衰减区
3.3.6 创建海面材质1 为海面赋予一个材质。按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球。单击贴图卷展栏,在贴图卷展栏中勾选反射通道,设置反射值为50,单击后面的空白按钮,在弹出的材质贴图浏览器窗口中选择光线跟踪贴图,为其添加一个光线跟踪贴图,贴图界面如图3-25所示。
2 单击回到父级对象按钮,在贴图卷展栏中勾选凹凸选项,将值设为40。单击后面的空白按钮,在弹出的材质贴图浏览器窗口中选择噪波,为其添加一个噪波贴图,参数如图3-26所示,设置噪波类型为规则,大小为120.0,在颜色#1中内嵌一个噪波贴图。
3 打开Blinn基本参数卷展栏,调整环境光和漫反射的颜色,并将高
图3-25 光线跟踪贴图参数光级别和光泽度分别设为46和43,如图3-27所示。
图3-26 噪波参数图3-27 Blinn基本参数
3.3.7 渲染按F10键打开渲染设置界面,在渲染设置中调整输出大小为1280582。勾选0到200,设置保存路径等,如图3-28所示。
图3-28 渲染设置
3.3.8 渲染效果1 按F9键进行渲染,渲染效果如图3-29所示。
图3-29 渲染效果
4.3.2 添加背景板在歌剧院后方添加一个平面,分段数为1。赋予平面材质,添加背景贴图,设置自发光为100。添加UVW 贴图修改器,调整贴图的位置、大小。调整平面大小、位置,使在摄像机视图中查看时,不会露出边缘。
4.3.3 添加中景、远景板1 在命令面板中,选择创建按钮,在绘图区创建两个平面,分别在歌剧院两侧,如图4-3所示。一个平面作为远景,另一个作为中景,从顶视图看,两个平面的位置一前一后,如图4-4所示。
图4-3 创建两个平面
图4-4 顶视图看两个平面
2 将材质转换为混合材质并赋予两个平面模型。混合材质由材质1、材质2和遮罩层三个节点构成。以左侧平面模型为例,材质1使用贴图如图4-5,并且将不透明度设为50。材质2则完全透明,遮罩层贴图见图4-6。
图4-5 材质1贴图
图4-6 材质2遮罩层贴图
4.3.4 设置海面材质1 按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择VRayMtl模式。在VRayMtl中将漫反射颜色设为蓝色,烟雾颜色设为淡蓝色,影响通道为颜色 alpha,具体设置如图4-7所示。
图4-7 参数设置
2 设置半透明的类型为软(水)模型,背面颜色为蓝色,如图4-8所示。
3 打开贴图卷展栏,将凹凸值改为5.0,单击后面的空白按钮,在弹出的材质贴图浏览器窗口中选择噪波,如图4-9所示。
图4-8 半透明设置图4-9 贴图卷展栏设置
4.3.5 帆船材质的指定1 按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,单击Standard按钮,在弹出的页面中选择混合模式,如图4-10所示。
图4-10 选择混合模式
2 单击材质1后的空白按钮,在弹出的材质贴图浏览器窗口中选择位图,在弹出的对话框中选择图片,如图4-11所示。
3 单击遮罩后的空白按钮,在弹出的材质贴图浏览器窗口中选择如图4-12所示的文件。
图4-11 选择图片图4-12 选择文件
4.3.6 设置VRay渲染器1 按F10 键打开渲染设置对话框,在V-Ray:: 环境中开启天光及反射折射,将全局照明环境(天光)覆盖的颜色设为淡蓝色,倍增器为1.0,反射折射环境覆盖的颜色设为黑色,倍增器为0.4。单击后面的空白按钮,在弹出的对话框中选择位图,加入背景板上天空的位图,如图4-13所示。
图4-13 参数设置
2 单击V-Ray::间接照明(GI)卷展栏,开启间接照明,将二次反弹的全局光引擎选择为灯光缓存。打开V-Ray::发光图卷展栏,将发光图的当前预置选择为低,如图4-14所示。
图4-14 选项示意
4.3.7 添加灯光1 场馆主光。在歌剧院贝壳状屋顶内添加5个泛光灯,如图4-15所示。
2 开启阴影。打开常规参数卷展栏,在阴影区勾选启用,选用VRay阴影。打开强度颜色衰减卷展栏,将倍增设为1.4,颜色设为暖黄色,如图4-16所示。其中4个实例参数相同,1个倍增较小,设为1.0。
图4-15 添加5个泛光灯图4-16 常规参数设置
3 给场景添加2个目标聚光灯,开启远距衰减,如图4-17所示。
图4-17 效果示意
4 开启灯光阴影,选用VRayShadow 类型,将倍增分别设为1.2和0.8,颜色为暖黄色,如图4-18所示。
图4-18 灯光阴影参数设置
4.3.8 添加装饰灯1 在歌剧院侧面添加自由聚光灯,方向向上,贴在墙上。开启远距衰减,复制一排实例,如图4-19所示。
图4-19 复制一排实例
2 根据墙上的灯槽调整每个灯的位置,最后4个灯为另一组,参数不同,如图4-20所示。
图4-20 调整灯的位置
两组灯光的参数如图4-21所示。
图4-21 两组灯光的参数
3 添加两组VRay光源,间隔排列,方向向上,靠近海面排列,如图4-22所示。
图4-22 添加两组VR光源
4 两组灯光的参数如图4-23所示。颜色分别为紫色和橘色,倍增器值分别设为6.0、10.0。
图4-23 两组灯光的参数
5 沿着通道创建两个VRay光源,如图4-24所示。光源倍增设为10.0,颜色为橘色。
图4-24 创建两个VRay光源
6 给中景背景板添加补光。添加3个泛光灯,开启远距衰减。再添加一个自由平行光,对准背景板下部,压缩Y方向衰减区域,让灯光照亮下部分,如图4-25所示。
图4-25 中景背景板添加补光
7 泛光灯倍增分别设为1.3、1.0,平行光倍增设为1.5,如图4-26所示。
图4-26 参数设置
4.3.9 中景背景板调整在摄像机视图中背景板露出边缘,图片被截断,可以向右复制一块拼在一起,并把第二块稍微向后移动,防止重叠部分颜色太深,如图4-27所示。
图4-27 中景背景板调整
4.3.10 房顶的材质1 按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,将其赋予房顶模型,房顶的材质选择VRayMtl 模式,将反射光泽度设为0.55,细分设为8,折射率设为
1.6,烟雾颜色为白色,具体设置如图4-28所示。图4-28 材质参数设置
2 在漫反射贴图中选择VR边纹理贴图,设置线框的像素大小和颜色,如图4-29所示,厚度选择像素,设为0.2。房顶材质会根据模型线框出现纹路。
图4-29 漫反射贴图设置
4.3.11 餐厅玻璃的材质打开贴图卷展栏,单击漫反射颜色后的空白按钮,在弹出的对话框中选择位图,然后在对话框中选择餐饮.jpg文件并打开,对漫反射颜色后的贴图进行复制,分别粘贴给自发光和反射后的空白按钮,制造出打灯光的效果,如图4-30所示。
图4-30 贴图设置
4.3.12 渲染器设置1 按F10 键打开渲染器,打开V-Ray:: 图像采样器(反锯齿)卷展栏,将图像采样器的类型选择为自适应细分,开启抗锯齿过滤器,如图4-31所示。将发光贴图的当前预置选择为中。
图4-31 图像采样器设置
2 发现天光照明太亮,使歌剧院屋顶太白。在材质编辑器中,改变贴图的颜色。在输出卷展栏下勾选启用颜色贴图,并选择单色,将图片颜色调暗,如图4-32所示。
图4-32 颜色贴图设置
3 之后再将材质编辑器中的贴图拖曳进渲染设置中,如图4-33所示。改变前后的效果,分别如图4-34和图4-35所示。
图4-33 将贴图拖曳进渲染设置中
图4-34 改变前的效果
图4-35 改变后的效果
最后进行渲染,渲染效果如图4-36所示。
图4-36 渲染效果
2 按快捷键C切换到摄像机视角,可以看到画面有些变形,透视发生了问题。所以给当前摄像机校正,选择修改器摄像机摄像机校正,可使修改器自动校正,如图5-5所示。
3 校正前和校正后的摄像机视图如下。如图5-6 所示为校正前的摄像机视图,如图5-7所示为校正后的摄像机视图。
图5-5 校正摄像机图5-6 校正前的摄像机视图
图5-7 校正后的摄像机视图
5.3.2 制作天空球1 按T键将视口变为顶视图,在命令面板中选择创建多边形球体,然后在顶视图中以场景中心为原点按住鼠标左键进行拖曳,如图5-8 所示。然后在修改器中给球体添加法线反转。按M键打开材质编辑器,添加一个天空贴图,自发光设为100。
2 本次实验中天空球只起反射灯光的作用,而对摄像机不可见。选中球体,右击选择对象属性,在对象属性中的渲染控制部分,取消勾选对摄像机可见接收阴影投影阴影等选项,如图5-9所示。
图5-8 以场景中心为原点拖曳图5-9 渲染控制设置
5.3.3 创建背景板1 按F键切换到前视图,在命令面板中选择创建多边形平面,在泰姬陵后方添加一个平面,分段数为1,如图5-10所示。
图5-10 调整灯光照明视角与光照范围
2 赋予平面材质,添加背景贴图,将自发光设为100 。添加UVW贴图修改器,调整贴图的位置、大小。使在摄像机视图中查看时,贴图中的树丛处于地平线位
置,并且空隙被建筑遮住,如图5-11所示。
图5-11 添加背景贴图
5.3.4 添加灯光1 按T键回到顶视图,在命令面板中选择创建灯光目标平行光,添加目标平行光,位于8点钟左右的位置,与摄像机角度大概为45,并扩大灯光的区域,如图5-12所示。
图5-12 扩大灯光照射区域
2 在阴影区域勾选启用,并选择VRayShadow类型。在强度颜色衰减卷展栏中将倍增设为1.0,如图5-13所示。
3 添加一个VR光源,勾选阴影,将类型选择为穹顶,倍增器设为1.5,颜色为暖色,如图5-14所示。
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