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『簡體書』多媒体技术与应用

書城自編碼: 2999085
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: [中国]陈萍
國際書號(ISBN): 9787113212285
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2017-01-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 243/37000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 59.4

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內容簡介:
本书在介绍多媒体技术基本理论的基础上,以实例带动教学,详细介绍了多媒体技术在各种领域应用的方法与技巧。每个项目均配有相应的习题,这样既可以帮助教师合理安排教学内容,又可以帮助学生举一反三,快速掌握所学知识。本书内容包括计算机多媒体技术基础知识、Photoshop图像处理、Audition音频处理、Flash二维动画设计、Director 多媒体制作、Director 的Lingo 语言基础知识、Dreamweaver 静态页面制作、Dreamweaver 动态网页制作、3ds Max 三维动画设计。本书紧扣教学规律,合理设计教材结构,注重教学实验,加强上机练习内容的设计,让教学更加轻松。本书适合作为高等院校多媒体技术与应用课程教材,也可作为广大多媒体技术爱好者的参考用书。同时,本书也可供企事业单位的多媒体作品制作人员、多媒体设计人员、多媒体设计管理人员等参考使用。
目錄
项目1 计算机多媒体技术基础知识1
1.1 项目提出1
1.2 项目分析2
1.3 相关知识点3
1.4 项目实现4
任务1 认识计算机多媒体中的媒体元素4
任务2 认识多媒体技术特点5
任务3 了解多媒体硬件系统6
任务4 了解多媒体软件系统7
总结与提高9
习题9
项目2 Photoshop 图像处理10
2.1 项目提出10
2.2 项目分析11
2.3 相关知识点11
2.3.1 矢量图形与位图图像11
2.3.2 图形、图像的性能指标12
2.3.3 常见的图像格式14
2.3.4 Photoshop CS6 界面介绍16
2.3.5 图层20
2.3.6 通道与蒙版25
2.4 项目实现27
任务1 制作青苹果
28
任务2 制作商标32
任务3 制作滤镜文字效果34
任务4 文字渐变35
任务5 幻彩纹理40
任务6 虎豹标志41
任务7 制作木头纹理效果43
任务8 锥体文字44
任务9 制作风雪效果46
总结与提高49
习题49
项目3 Audition 音频处理52
3.1 项目提出52
3.2 项目分析52
3.3 相关知识点53
3.3.1 Audition 的基本功能53
3.3.2 Audition 的界面及基本操作54
3.4 项目实现55
任务1 录音55
任务2 多轨音频编辑57
任务3 噪声消除处理59
任务4 音频的编辑与合成61
总结与提高65
习题65
项目4 Flash 二维动画设计67
4.1 项目提出67
4.2 项目分析67
4.3 相关知识点68
4.3.1 Flash 的特点68
4.3.2 Flash 的菜单栏70
4.3.3 Flash 的工具箱70
4.3.4 Flash 的时间轴面板71
4.3.5 Flash 的属性面板71
4.3.6 Flash 的浮动面板72
4.3.7 Flash 的常用术语72
4.3.8 Flash 动画的基本类型和制作技法73
4.3.9 Flash 对象的基本操作74
4.4 项目实现78
任务1 Flash 多图层渐变动画效果78
任务2 Flash 文字渐变动画效果79
任务3 Flash 文字动画效果综合运用82
任务4 Flash 按钮和声音效果86
任务5 Flash 遮罩动画效果88
任务6 Flash 遮罩效果综合运用90
任务7 Flash 引导层效果设计92
任务8 Flash 烟花效果设计95
总结与提高99
习题100
项目5 Director 多媒体制作102
5.1 项目提出102
5.2 项目分析102
5.3 相关知识点103
5.4 项目实现109
任务1 帧连帧动画效果圣诞老人跳舞109
任务2 关键帧动画效果飞机113
任务3 高级帧动画效果行走的狗和公鸡走路116
任务4 交换演员动画效果美丽的天使121
任务5 胶片环动画效果奔跑的豹子123
任务6 录制动画效果奔驰的骏马125
总结与提高128
习题128
项目6 Director 的Lingo 语言基础知识131
6.1 项目提出131
6.2 项目分析131
6.3 相关知识点133
6.3.1 脚本窗口简介133
6.3.2 创建各种类型的脚本133
6.3.3 事件和处理程序136
6.3.4 变量和列表138
6.4 项目实现139
任务1 按钮效果制作139
任务2 生日快乐Flash 播放器144
任务3 制作导游图147
任务4 点选文字150
任务5 拼图游戏的制作154
总结与提高162
习题162
项目7 Dreamweaver 静态页面制作164
7.1 项目提出164
7.2 项目分析164
7.3 相关知识点166
7.3.1 Dreamweaver CS6 工作界面166
7.3.2 功能面板168
7.3.3 工具栏168
7.3.4 网站基本要素170
7.4 项目实现171
任务1 创建站点171
任务2 网页文本应用173
任务3 图像的应用175
任务4 多媒体效果设计179
任务5 超链接的应用181
任务6 表格的应用185
总结与提高187
习题188
项目8 Dreamweaver 动态网页制作190
8.1 项目提出190
8.2 项目分析190
8.3 相关知识点191
8.4 项目实现197
任务1 层的应用197
任务2 框架的应用198
任务3 表单的应用200
任务4 CSS 的应用204
任务5 行为的应用205
任务6 模板的应用207
任务7 综合网站设计209
任务8 网站发布211
总结与提高214
习题216
项目9 3ds Max 三维动画设计218
9.1 项目提出218
9.2 项目分析218
9.3 相关知识点219
9.3.1 3ds Max 2013 的界面组成219
9.3.2 3ds Max 2013 的坐标系统221
9.3.3 绘制显示单位设置221
9.3.4 基本编辑操作221
9.3.5 3ds Max 2013 中常见的快捷方式224
9.4 项目实现224
任务1 3ds Max 物体变换动画效果224
任务2 3ds Max 物体自身建立参数的调整动画效果228
任务3 3ds Max 对物体施加修改器动画效果229
任务4 3ds Max 给物体指定运动路径动画效果230
任务5 3ds Max 正向链接动画效果231
任务6 3ds Max 反向链接动画效果232
任务7 3ds Max 放样物体动画效果234
任务8 3ds Max 变形动画效果234
任务9 3ds Max 材质动画效果236
任务10 3ds Max 灯光动画效果237
任务11 3ds Max 摄影机动画效果238
任务12 3ds Max 环境动画效果239
总结与提高241
习题241
参考文献244
內容試閱
本书针对目前多媒体领域多个多媒体软件的应用进行编写。通过对多个项目化案例的应用来阐述多媒体制作的过程,培养21世纪多媒体制作应用型人才。目标是要让大学生不仅仅掌握多媒体的基础知识,还要掌握各种多媒体制作软件的应用,为将来就业打下一个良好的基础。
一、教材结构
随着计算机多媒体技术的高速发展,多媒体软件使用越来越广泛,通过多媒体软件对图形、图像、声音、视频、动画等进行综合运用,可以达到一种惟妙惟肖的人机交互效果。
本书以项目化的形式组织内容,通过项目提出、项目分析、项目相关知识点、项目实现、总结与提高和习题等环节提升读者的多媒体软件知识和应用能力。
本书讲解知识由浅入深、循序渐进,以理论够用为度,让读者不但能够很快入门,而且可以达到较高的水平。本书可以让老师得心应手地教学,也便于学生自学,因此适合作为高等院校的教材,也可以作为多媒体作品爱好者的扩展读物。
本书编者长期从事高校多媒体课程的教学,经验丰富,采用实例带动知识点的方法编写,使学生能够快速掌握相应知识点,以适应当前多媒体领域的高速发展。
本书共分9个项目,相关内容如下:
项目1主要介绍计算机多媒体技术基础知识,内容包括多媒体中的媒体元素、技术特点和软硬件系统。
项目2介绍Photoshop 图像处理软件的应用,内容包括掌握该软件的路径、图层、色彩、蒙版、滤镜等操作和综合的图片修改技能。
项目3介绍Audition 音频处理软件的应用,内容包括该软件录音、编辑、声音效果合成等运用。
项目4介绍Flash二维动画设计,内容包括动画的图层效果、动画文字变化、声音效果、遮罩、引导层等综合动画效果的运用。
项目5介绍Director多媒体制作,内容包括帧连帧、关键帧、高级帧、交换演员、胶片环、录制等综合的动画运用。
项目6介绍Director的Lingo 语言,通过本项目的学习,学生可掌握该语言的常规基础知识,并具备制作软件或界面的基本能力。
项目7和项目8介绍Dreamweaver 网页制作,内容包括网站制作的基本概念和常规方法,同时通过对该软件的高级运用,可以具备制作网站的基本能力。
项目9介绍3ds Max三维动画设计,内容包括三维动画制作的流程、各种常见三维动画效果的制作。
二、教材特点
本书通过将声、像、动画、文字等同时运用、组合运用或个别运用,体现出了教材元素的多样性。以此促进学生对学习内容的理解及掌握。本书中设置了充分的案例,可以供学生反复学习,进而掌握计算机多媒体的技能。与此同时,对书中的难点问题尽量做到深入浅出地讲述,强调直观描述,强调全书的可读性、形象性、实用性及可操作性,注重对学生应用意识、兴趣、能力的培养。
在本书的每一项目中都安排了上机实训的内容,通过对不同的任务设置不同的场景,以项目化、案例化的形式来演示多媒体制作在实际应用过程中的形式,以利于学生充分掌握。同时,通过案例的列举和分析,可以进一步阐明所表述理论的具体应用,从而使学生加深对多媒体技术的认识和理解。
本书由陈萍任主编,秦敏、冉静学、李天峰、张鹏、石磊任副主编,曹秀娟参与编写。项目1、项目4由陈萍编写;项目2、项目9由秦敏编写;项目7由张鹏编写;项目8由石磊编写;项目5、项目6由冉静学编写;项目3由曹秀娟和李天峰共同编写。
由于编者水平有限,不妥之处在所难免,敬请广大读者批评指正。


2016 年10月

 

 

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