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編輯推薦: |
本书主要针对刚刚步入游戏UI领域的读者。通过学习本书,读者更好地了解游戏UI的设计思路与设计理念,将理论知识与实际案例相结合,让初学者能看清楚每一个步骤,了解每一个属性的调整状态。通过不断地练习巩固对游戏设计知识点的掌握。 本书适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以供一些设计制作人员及相关专业的学习者参考使用。配套资源提供了书中所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。
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內容簡介: |
本书以Photoshop软件为基础,全面介绍了游戏UI设计中的理论知识及具体案例的制作方法。本书语言浅显易懂,配合丰富、精美的游戏UI设计案例,讲解游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop软件进行游戏UI设计制作的方法和技巧,使读者在掌握设计知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。 本书配套学习资源,提供了书中所有案例的素材文件及效果源文件,同时还附赠了99例绘图笔刷,方便读者借鉴和使用。 本书适合有一定Photoshop基础的设计初学者及设计爱好者学习使用,也可以为相关行业的设计师及相关专业的学生提供参考。
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關於作者: |
葛林(大饼卷大葱):站酷网推荐设计师,游戏UI设计师。长期从事游戏UI设计工作,发布了多篇游戏UI教程,有着丰富的UI设计经验,先后从事软件界面设计、APP界面设计、游戏界面的设计工作。参与大量的手机界面设计工作。在站酷和UI中国搜索设计师:大饼卷大葱,即可获得更多的优质内容分享。
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目錄:
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01 带你进入游戏的世界 7
1.1 游戏界面设计的基础知识 8
1.1.1 什么是游戏界面设计 8
1.1.2 游戏界面的设计原则 9
1.2 游戏界面的种类 11
1.2.1 启动界面 11
1.2.2 游戏菜单界面 12
1.2.3 游戏操作界面 13
1.2.4 设置界面 13
1.3 游戏的布局设计 14
1.3.1 Miller公式 14
1.3.2 合理的游戏布局 15
1.4 游戏设计的思路与方法 16
1.4.1 手游的应用平台 16
1.4.2 梳理游戏方向 16
1.4.3 创建产品流程图 17
1.4.4 绘制游戏场景图 18
1.4.5 测试游戏运行 18
1.5 了解各大游戏载体 20
1.5.1 手机游戏界面的标准尺寸 20
1.5.2 平板游戏界面的标准尺寸 21
1.5.3 网页游戏界面的标准尺寸 22
1.6 绘制游戏界面的设备 22
1.6.1 对于软件的掌握 22
1.6.2 对于硬件的需求 24
02 游戏世界的基本法则 25
2.1 游戏界面的基本特性 26
2.1.1 风格统一化 26
2.1.2 视觉交互的重要性 27
2.1.3 游戏UI设计的把控 28
2.2 抓住游戏界面的设计要素 29
2.2.1 界面布局 29
2.2.2 视觉习惯 31
2.2.3 色彩搭配 32
2.2.4 信息传达 38
2.2.5 游戏的自我独立性 39
03 移动游戏基础界面的绘制方法 41
3.1 绘制游戏界面的基础知识 42
3.2 游戏常用按钮的绘制方法 43
3.3 游戏常用图标的绘制方法 55
3.3.1 游戏主图标的绘制方法 55
3.3.2 系列卡通图标的绘制方法 71
3.4 游戏操作界面的绘制方法 90
3.4.1 制作背景 92
3.4.2 制作上栏背景 93
3.4.3 制作进度条 94
3.4.4 制作小星星 96
3.4.5 制作暂停按钮 98
3.4.6 制作得分框 101
3.4.7 制作下栏道具 101
3.4.8 制作操作区 108
3.5 游戏设置界面的绘制方法 110
3.6 游戏关卡界面的绘制方法 118
3.7 游戏胜利界面的绘制方法 132
04 移动游戏主界面的绘制方法 145
4.1 竞技类手机游戏界面设计 146
4.1.1 绘制游戏的信息对战界面 146
4.1.2 绘制游戏的操作界面 155
4.2 卡牌类手机游戏界面设计169
4.2.1 绘制卡牌英雄装备界面 170
4.2.2 绘制卡牌英雄类型展示界面 184
05 游戏设计规范和项目的整体流程 197
5.1 游戏的设计规范 198
5.1.1 按钮的规范 198
5.1.2 硬件规范 199
5.1.3 合理性 199
5.1.4 美观与协调性 200
5.2 游戏的前期策划 200
5.3 绘制游戏UI 205
5.3.1 首页 205
5.3.2 人物介绍页 206
5.3.3 商店购买页 210
5.3.4 地图备战页 211
5.3.5 装备展示页 215
5.3.6 战斗成绩页 216
5.4 配合技术部门 220
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