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『簡體書』新媒体跨界交互设计

書城自編碼: 3058134
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 赵杰
國際書號(ISBN): 9787302475446
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2017-10-01
版次: 1
頁數/字數: 256页
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 143.6

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新媒体跨界交互设计的教学与研究是目前高校艺术与设计的热门课题,本书从智能、移动、交互三方面介绍媒介的革新,意在搭建艺术与技术之间的桥梁,培养使用新兴科技将艺术方案现实化的跨界工程师和新时代媒体复合型创作人才。本书赠送配套资源,读者可扫描封面资源下载二维码获得750分钟配套教学视频、教学用PPT课件、网页浏览器和HTML5网页游戏创作工具、Cocos Creator案例工程文件、Mugeda案例程序代码、Arduino驱动、软件和键盘控制案例库、Arduino 芯片驱动和控制软件、Mind 和串口控制软件及其协议、AppInventor软件及其开发环境、CinemaMoCap和 IPi Recorder软件说明书等。
內容簡介:
本书从传播媒介发展、网络互动、软硬件结合、可视化编程、体感交互技术、跨平台交互引擎六个方面对当今新媒体发展及其技术应用,进行了翔实的阐述与讲解;以科技创新与艺术创意为脉络,梳理了新媒体发展历程。
本书赠送配套资源,读者可扫描封面资源下载二维码获得750分钟配套教学视频、教学用PPT课件、网页浏览器和HTML5网页游戏创作工具、Cocos Creator案例工程文件、Mugeda案例程序代码、Arduino驱动、软件和键盘控制案例库、Arduino 芯片驱动和控制软件、Mind+和串口控制软件及其协议、AppInventor软件及其开发环境、CinemaMoCap和 IPi Recorder软件说明书等。
本书主要针对创意媒体和虚拟互动领域的艺术专业人士和艺术爱好者,可作为艺术院校新媒体专业的教学参考用书。
關於作者:
作者简介赵杰(Mr.Balancer)2009年毕业于四川美术学院影视动画学院动画专业,获硕士学位。师从吴时敏和周宗凯教授。现任教于天津美术学院动画系和天津美术学院国际艺术教育学院中英数字媒体艺术专业,研究方向为三维动画与交互艺术。天津市131创新型人才培养工程第三层次人选。河北工业大学计算机科学与软件学院文化建设顾问。天津市动画学会会员。动漫《涂鸦街》入围第十一届全国美展。动画《ConchCity 海螺之城》入选第十二届全国美展作品征选暨天津美术作品展览。2010年设计第四届国际眼动大会 VI视觉识别系统与天津师范大学眼动实验室标志。2014年《Future-Waterworld未来水世界》荣获第八届UCCEP国际环保插画大赛优秀奖。2016年赴德国进行新媒体艺术的考察与研习。2016年出版专著《交互动画设计:Zbrush Autodesk Unity Kinect Arduino三维体感技术整合》。
目錄
第 1 章 媒介革新中的数字化生存11.1 技术革新与媒体发展21.1.1 媒体艺术的传承与变革21.1.2 学科背景与行业案例41.2 媒体传播模式111.2.1 大众传播111.2.2 自媒体16
第 2 章 网络互动媒介182.1 网络交互设计182.1.1 多元化的Animate CC182.1.2 异军突起的HTML5232.1.3 交互视频Interlude292.2 智能终端媒体设计352.2.1 交互程序设计352.2.2 跨屏互动设计452.2.3 公众平台与微传播51
第 3 章 开源硬件设计633.1 Arduino 硬件介绍633.1.1 Arduino与传感器643.1.2 Arduino IDE开发板程序683.2 单片机图形化编程713.2.1  Mind图形化编程713.2.2 APP集成开发环境77
第 4 章 节点式交互设计824.1 vvvv原型设计和图形化开发834.1.1 vvvv连接硬件Arduino874.1.2 ARTK Tracker增强现实功能924.1.3 Boygroup集成控制944.2 MaxMSP节点式交互开发964.2.1 MaxMSP程序介绍964.2.2 MaxMSP声音合成器1004.3 听视觉交互设计1074.3.1 声音与图像互动技术1074.3.2 VJ领域跨界交互114
第 5 章 体感交互技术1195.1 动态捕捉与惯性技术1195.1.1 动态捕捉技术发展简述1195.1.2 无线惯性体感技术1285.2 微软Kinect动作捕捉1385.2.1 Kinect新媒体交互艺术1415.2.2 Kinect角色动作捕捉技术146
第 6 章 跨平台交互引擎1606.1 Stingray交互引擎1616.1.1 Autodesk数据互导1636.1.2 Stingray Flow流程设计1686.2 Unreal 交互引擎1736.2.1 Unreal蓝图系统1736.2.2 Unreal与硬件交互1866.3 Unity交互引擎1996.3.1 PlayMaker可视化交互编程2016.3.2 Unity3D交互角色制作2156.3.3 Unity3D交互作品发布230
第 7 章 新兴媒体综述2437.1 全球化与媒体创新2437.1.1 新媒体工作室介绍2457.1.2 未来媒体发展展望249
参考文献253资料网站254附录:全球新媒体中心与艺术节255大事记257
內容試閱
前 言新媒体跨界交互设计的教学与研究是目前高校艺术与设计的热门课题,本书从智能、移动、交互三方面介绍媒介的革新,意在搭建艺术与技术之间的桥梁,培养使用新兴科技将艺术方案现实化的跨界工程师和新时代媒体复合型创作人才。在人类文化传播的进程中,不同形式的媒介,承载着不同时期的文化与文明,从古老的甲骨文、编钟,到文艺复兴时期的画作,再到影像传媒和互联网平台,新兴媒介在衍生与突破中,以创新精神探寻着自身发展的特色,在学科和专业上是相互借鉴、一脉传承的。现代媒体艺术创作者的历史使命之一,就是用不断翻新的数字艺术技法,描述和关怀当代现实情景中的人性,即人的价值,寻求全球化的新媒体艺术表达语言。新媒体技术与设计趋向于微型化、在线式、跨平台。在当今跨界融合中,软件与硬件的交互开发,成为新媒体设计的重要趋势。以往主流的媒体技术伴随着技术的革新,逐渐被替代。21世纪初兴起的Flash交互媒体热潮逐渐被新型HTML5技术取代,开源化与图形化的软件与硬件设备,推动着新媒体样式与内容的不断翻新,并探索着新媒体诸多未知的实验领域。往昔的新兴领域,随着技术的革新与时间的流逝,现今却要用未来考古学的角度来加以审视。本书从媒体发展与传播理论出发,结合现阶段新媒体设计案例,演示新媒体技术的制作方法,图文并茂,并结合二维码和录屏,拓展本书的知识面,增强本书研习的便利性。对于本书的交互叙事章节,英国赫特福德大学的伊恩?威尔科克博士(Dr.Ian Willcock)给予了很多学术指导。在vvvv软件开发方面,赫特福德大学的多洛斯?波利多罗先生(Doros Polydorou)给予了很多技术支持。在无线惯性体感技术上,诺亦腾的戴若犁先生提供了很优秀的技术演示。在2016年赴德国参加的新媒体艺术方向虚拟现实与网络技术的访问和学习中,卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心(ZKM)视觉媒体部主任贝恩特?林特曼教授(Prof. Bernd Lintermann)、卡尔斯鲁厄理工学院(KIT)文化与基础研究中心(ZAK)和智能传感和执行系统研究中心(ISAS)的研究人员,以及德国哈勒艺术和设计学院的多媒体与虚拟互动设计中心(MM|VR)的教职人员等诸多德国新媒体艺术与教育人士为本书综述章节提供了精彩的创作案例,展现并探讨了新媒体艺术在德国发展的状况与前景。目前图书市场上,计算机图书中夹带随书光盘销售而导致光盘损坏的情况屡屡出现,鉴于此,本书特将随书赠送的资料文件和教学视频文件上传到百度云和清华大学出版社的益阅读平台,供读者下载使用。读者扫描下面第一个二维码和第二个二维码,都可以获得本书赠送的海量配套资源,扫描第三个二维码,可以访问著者主页(www.balancerstudio.cc)。编写团队中的程序专家董海山、艺术批评家匡丽萍,为本书提供了技术案例的分析与重要的文献资料。此外,孟奇、陈正翔、王强、黄浩、郭晓寒老师,以及Mugeda和Lakeshore软件开发团队的技术人员,在本书的编写中提供了诸多技术支持,在此一并致谢。感谢天津美术学院提供的专业教学和艺术研究平台;感谢我的家人,他们的默默支持给予了我充裕的科研时间,是我精神和物质上的强大后盾。对于本书中的理论与技术探讨,欢迎各位读者提出宝贵建议,可发送邮件到BalancerStudio@vip.qq.com进行交流。
编 者

 

 

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