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『簡體書』3ds Max 2016动画设计案例教程

書城自編碼: 3119054
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 李文杰、李铁、张莉
國際書號(ISBN): 9787302478812
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-01-01
版次: 1
頁數/字數: 282/439000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 62.2

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 《3ds Max 2016动画设计案例教程》是在动画教育的办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等方面不断进行改革创新的研究,并结合了教学积累与实践经验的总结,吸收了国内外动画创作、教育的前沿成果。在教材的编写过程中,注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性。在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂、活泼生动。
《3ds Max 2016动画设计案例教程》通过一系列精心设计的三维动画设计案例,系统、详细地讲述了在3ds Max 2016中如何制作日常生活中常见的物品及超写实的自然景观;如何制作科幻电影中连绵的超写实山脉、逼真的深海环境、视频合成效果等;还介绍了如何利用Mental Ray、V-Ray等高级渲染器对编辑完成的三维动画进行电影级的超写实渲染输出。
內容簡介:
3ds Max 2016是Autodesk公司推出的面向个人计算机的主流三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。
《3ds Max 2016动画设计案例教程》力求理论联系实践,通过精心设计的7个三维动画设计实例,详细讲述了使用3ds Max 2016软件制作日常生活中常见物品以及电影级超写实自然景观的方法与技巧;制作电影级超写实山脉环境、深海环境的方法与技巧;制作电影级海面风暴特效的方法与技巧;电影级超写实机枪金属弹壳掉落的方法与技巧等内容。还介绍了如何利用Mental Ray、V-Ray等高级渲染器对编辑完成的三维动画进行电影级的超写实渲染输出。本书在讲述过程中,将三维动画制作过程中常用的具有代表性的功能进行系统详细的讲解,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成专业的三维动画短片、虚拟现实仿真、建筑漫游动画、室内外设计与展示设计等商业项目。
《3ds Max 2016动画设计案例教程》适用于动画及数字媒体专业的研究生、本科生以及三维动画游戏制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数字媒体专业人士的参考书籍。
目錄
目录
第1章 电影级超写实场景与灯光 1
1.1 场景灯光设置原则 2
1.2 灯光类型 4
1.2.1
标准灯光 4
1.2.2
光度控制灯光 6
1.3 标准灯光设计 8
1.4 全局光照系统 36
1.4.1
光线跟踪与光能传递 37
1.4.2
Light Tracer全局光照系统 37
1.4.3
Radiosity全局光照系统 38
1.5 小型案例实训:超写实绿色植物
三叶草的制作 40
本章小结 67
习题 67
第2章 虚拟摄影机与实景匹配 69
2.1 摄影机类型 70
2.2 摄影机参数 72
2.2.1
Parameters卷展栏 72
2.2.2
Depth of Field Parameters
卷展栏 74
2.2.3
Motion Blur Parameters
卷展栏 75
2.3 镜头动作 76
2.4 摄影机跟踪与匹配 79
2.4.1
摄影机匹配帮助对象 79
2.4.2
摄影机匹配程序 80
2.4.3
摄影机追踪程序 81
2.5 小型案例实训:快艇模型与摄影机的
匹配技术 84
本章小结 103
习题 103
第3章
电影级超写实海面风暴环境的
营造 105
3.1 环境和效果编辑器 106
3.1.1
环境编辑选项卡 106
3.1.2
效果编辑选项卡 107
3.2 大气效果 111
3.3 小型案例实训:中世纪帆船在海浪
与风暴中航行 113
本章小结 147
习题 147
第4章 超写实自然环境与粒子特效 149
4.1 粒子系统 150
4.1.1
概述 150
4.1.2
粒子系统功能 152
4.1.3
粒子视图 153
4.2 空间扭曲 154
4.2.1
动力空间扭曲 154
4.2.2
导向空间扭曲 156
4.2.3
几何变形空间扭曲 156
4.2.4
基本编辑空间扭曲 156
4.3 小型案例实训:电影级超写实岩浆的
制作 156
本章小结 207
习题 207
第5章 电影级超写实夜景环境的
营造 209
5.1 视频合成编辑器 210
5.1.1
概述 210
5.1.2
视频合成工具栏 211
5.2 创建与执行事件 213
5.2.1
输入场景动画事件 213
5.2.2
增加图像输入事件 213
5.2.3
增加图像滤镜事件 213
5.2.4
增加图像层事件 214
5.2.5
增加图像输出事件 214
5.2.6
增加外部程序事件 214
5.2.7
增加循环事件 214
5.2.8
执行视频合成 215
5.3 视频合成特效 215
5.3.1
Adobe Photoshop外挂滤镜 215
5.3.2
Adobe Premiere视频滤镜 215
5.3.3
对比度滤镜 215
5.3.4
淡入淡出滤镜 215
5.3.5
图像透明通道滤镜 216
5.3.6
负片滤镜 216
5.3.7
准透明通道滤镜 216
5.3.8
普通穿插滤镜 216
5.3.9
星空滤镜 216
5.3.10
镜头特效滤镜 216
5.4 小型案例实训:夜景下迷幻霓虹灯的
制作 217
本章小结 235
习题 235
第6章 电影级超写实Mental Ray
渲染器 237
6.1 渲染输出设置 238
6.2 渲染器 241
6.3 小型案例实训:超写实机枪金属弹壳
掉落效果制作 248
本章小结 282
习题 282
参考文献 283
內容試閱
前 言
如今虚拟仿真互动技术的发展日新月异,已经可以实现多种自然界中的动植物和大自然场景的虚拟仿真模拟。然而不论是沉浸式的游戏开发与制作还是虚拟仿真模拟的视觉效果,都离不开三维动画技术中的建模与渲染环节,因此高等院校动画专业中的三维动画技术课程对未来动画游戏与虚拟仿真互动技术人才的培养有着重要意义,新技术、新意识形态、新艺术表现形式等都给动画教育提出了新的课题。
本书是在动画教育的办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等方面不断进行改革创新的研究,并结合了教学积累与实践经验的总结,吸收了国内外动画创作、教育的前沿成果。在教材的编写过程中,注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性。在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂、活泼生动。
3ds Max 2016是Autodesk公司推出的著名三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越。3ds Max 2016是三维动画特效制作的首选利器,利用高级灯光、视频合成、粒子流、高级渲染器等工具,可以极大地提升三维动画特效制作的质量。
本书通过一系列精心设计的三维动画设计案例,系统、详细地讲述了在3ds Max 2016中如何制作日常生活中常见的物品及超写实的自然景观;如何制作科幻电影中连绵的超写实山脉、逼真的深海环境、视频合成效果等;还介绍了如何利用Mental Ray、V-Ray等高级渲染器对编辑完成的三维动画进行电影级的超写实渲染输出。
本书由天津工业大学李文杰、李铁及湖南应用技术学院张莉主编。李文杰的主要研究方向为三维动画技法、VR虚拟现实,2013年主编《三维动画特效》与《三维动画技法》两部十二五省部级规划教材,在业界深受好评;2014年,李文杰作为第一指导教师指导教育部国家级大学生创新创业训练计划项目,同时该创业项目在第五届全国大学生三创赛中荣获最佳创业奖;2015年,其艺术创作作品成功入选由文化部与科技部联合主办的全国文化产业人才创意创业扶持计划,同时该作品在我国国家级展会义乌国际博览会展出,得到中外业界的高度评价。此外,作者曾指导学生获得国家级与省部级一等奖和二等奖共计15项。
衷心希望这本教材能够为早日培养出动画、游戏、虚拟现实仿真人才,实现动画、游戏、虚拟现实仿真王国中中国学派的复兴尽一点绵薄之力。
由于编者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,希望广大读者和同行批评指正。


编 者

 

 

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