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『簡體書』动画场景设计(第三版)

書城自編碼: 3206709
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 李铁、张海力、王京跃
國際書號(ISBN): 9787302500209
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-06-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

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編輯推薦:
动画场景设计既有动画理论要点与规律性的方法技巧,又有图文并茂的实例分析。注重理论与实践相结合,强化实用性和可操作性
內容簡介:
动画场景设计详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计流程、蒙太奇场面与分镜头场景设计,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍了几何透视原理,及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述了空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面,详细讲述了动画场景的构成;介绍了动画场景的灯光效果和布光原理。从动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面介绍了动画场景设计的构思方法及构图原理。*后还着重讲述了动画场景的设计规范,及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。
目錄
目录
第1章动画场景设计概论
1.1动画场景设计概述
1.1.1动画场景的作用
1.1.2动画场景设计原则
1.2动画场景的类型
1.3蒙太奇场面与分镜头场景
1.4与场景设计相关的动画制作环节
1.4.1概念设计
1.4.2分镜头与故事板
1.4.3动画设计稿
1.5动画场景设计制作流程
1.5.1准备阶段
1.5.2搜集素材阶段
1.5.3构思阶段
1.5.4定稿阶段
1.5.5制作阶段
习题1
第2章基础训练
2.1素描
2.2速写
2.3色彩
2.4自由联想
习题2
第3章透视原理
3.1透视原理概述
3.2几何透视
3.2.1透视基本原理
3.2.2一点透视
3.2.3两点透视
3.2.4三点透视
3.2.5网格透视
3.2.6三维辅助参考法
3.2.7场景透视需要注意的问题
3.3透视阴影
3.4镜像与倒影
3.5空气透视
3.6散点透视
习题3
第4章动画场景构成
4.1自然景观
4.1.1天空自然景观
4.1.2陆地自然景观
4.1.3植物
4.1.4水景
4.2建筑空间
4.2.1建筑空间分类
4.2.2建筑与历史
4.2.3建筑与地域
4.2.4室内场景构成
4.3交通工具
4.4魔幻场景
习题4
第5章动画场景灯光效果
5.1布光原理
5.2灯光设计
5.3光效果
5.4光与影
习题5
第6章动画场景构思
6.1动画时空
6.1.1时间与空间
6.1.2多平面摄影技术
6.2场景色彩基调
6.3场景风格
6.4与角色的配合
习题6
第7章动画场景构图
7.1构图原理
7.2构图规律
7.2.1平衡
7.2.2黄金分割
7.2.3对比与调和
7.2.4骨骼结构
7.3动画场景构图特点
7.3.1固定的幅面比例
7.3.2灵活的视角
7.3.3动画场景分层
7.4静态构图与动态构图
7.5景别
7.6镜头动作
习题7
第8章动画场景制作
8.1设计规范
8.1.1场景设计清单
8.1.2方位结构图
8.1.3综合设计图
8.1.4色彩基调图
8.1.5灯光设计图
8.2二维动画场景
8.3定格动画场景
8.4三维动画场景
习题8
参考文献
內容試閱
前言动画是一种具有辉煌前景的产业,存在巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,并在政策、投资、技术、教育等多个方面提供了有力的支持。动画产业的发展离不开人才的培养,在动画产业飞速发展的今天,国内的动画教育也在走向一个大发展的新时期。然而,在新的历史时期,中国的动画艺术要再现《大闹天宫》《哪吒闹海》《三个和尚》的辉煌,却并非一朝一夕的事情。单就动画人才培养而言,新技术、新文化形态、新艺术表现形式、新的商业动画制片模式等都给动画教育提出了新的课题。为此,由天津市品牌专业、天津市优势品牌专业天津工业大学动画专业牵头,在多所高校和专家组的参与下,在动画教育的办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等方面,不断进行改革创新的研究,并结合教学积累与实践经验总结,吸收国内外动画创作、教育的成果,组织编写了本套教材。在教材的编写过程中,作者注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂、活泼生动。本书是整套教材中的一种,介绍了动画场景设计。在动画制作过程中蒙太奇场面是一个表意单位,动画场景是构成蒙太奇场面的视觉要素之一,其作用主要体现在: 交代故事发生的历史、年代、时间、地域等背景资料; 成为动画中角色戏剧动作的有力支撑; 形成动画画面的色彩基调,创造动画的戏剧气氛; 利用景别、色彩对比、光影效果等视觉手段衬托动画角色; 成为推动戏剧发展的重要元素。动画场景设计师不仅仅要具有视觉表现的技艺,更是需要涉猎透视学、建筑学、建筑史、制图学、舞台美术、心理学等各个学科。本书针对动画场景设计过程中所需要的背景知识,详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计制作流程,以及如何进行基础训练; 深入介绍了几何透视及透视阴影、镜像与倒影的制图方法,并详细讲述了空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用; 从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等方面,详细讲述了动画场景的构成; 从布光原理、灯光设计、光效果、光与影等方面,介绍了动画场景的灯光效果; 从动画时空、场景色彩基调、场景风格、与角色的配合等方面,介绍了动画场景的构思; 从构图原理、构图规律、动画场景构图特点、静态构图与动态构图、景别、镜头动作等方面,详细讲述了动画场景的构图; 从设计规范和二维动画、定格动画、三维动画等不同场景,介绍了动画场景的制作。在本书的编写过程中参考了许多动画片的设计实例,如《花木兰》《花木兰2》《大闹天宫》《哪吒传奇》《鬼》《道成寺》《钟楼怪人》《大力神》《猫和老鼠》《菲力猫》《勇闯黄金城》《变身国王》《森林王子2》《幽灵公主》《埃及王子》《龙猫》《下课后》《熊兄弟》《101只斑点狗》《星银岛》《红猪》《哈尔的移动城堡》《狮子王》《千与千寻》《名侦探柯南》《海底总动员》《掌门狗》《小蝌蚪找妈妈》《飞屋环游记》《悬崖上的金鱼公主》《秒速5厘米》《辛普森一家》《小鹿班比》《天空之城》《汽车总动员》《功夫熊猫》《公主与青蛙》《恶童》《康拉德的水手》《白雪公主》《木偶奇遇记》《布兰登和凯尔经的秘密》等,在此表达诚挚的谢意。作者2018年1月

 

 

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