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『簡體書』游戏妖怪十日谈

書城自編碼: 3214299
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 腾云智库、译言、木果
國際書號(ISBN): 9787568041775
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2018-07-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 82.4

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編輯推薦:
1.腾讯智囊腾云智库和译言联手打造的高端科技文化MOOK,关注互联网未来、中国未来、人类未来,培育思想的种子。2.妖怪一词涵盖了各种拟人化或形状怪异的世间生物。在流行文化里,这些生物及其生存的奇幻世界,是各类文学、影视作品长盛不衰的主题,在电子游戏中自然也不会缺席。本期一览游戏妖怪界的世间百态和终极妖怪心魔,解析东西方神话和妖怪的来源及其对电子游戏创作、美学的影响。3.别册《游戏编剧及相关人士工作手册》系统介绍游戏剧本的准备、制作,帮助编剧与开发者建立长期互相尊重互相信任的关系,从而使各方获利。
內容簡介:
本书分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界、漫画等六个栏目,以及一份别册。《心魔:*可怕的妖怪就是你》以作者的亲身经历出发,从玩家的心理视角分析恐怖游戏里的终极妖怪玩家自己的心魔。《怪力乱神,前世今生》以历史和文化的角度,解析东西方各自的神话和妖怪的来源及其对电子游戏的影响,其源头包括欧洲的希腊、罗马和日耳曼神话,以及亚洲的中国和日本神话。《游戏妖怪十日谈》以十篇风格各异的短文,分别给十个游戏里的妖魔鬼怪撰写小传,一览游戏妖怪界的世间百态。《艺术家陆扬:真正有趣的精神性内容,可以不受时空限制》在前卫艺术家陆扬的专访中,她聊了聊过去几年与神怪和游戏有关的艺术创作,包括街机游戏《子宫战士》、AR 装置《忿怒金刚核》等充分体现电子游戏美学和互动性的作品。 《游戏编剧及相关人士工作手册》帮助编剧与开发者建立长期互相尊重互相信任的关系,从而使各方获利。
關於作者:
主编团队:腾云智库,由腾讯发起,在茫茫人海中寻找所有关心互联网未来、中国未来、人类未来的思想伙伴,汇聚公认有深度和睿智的行业精英,用他们的知识视野,为我们推荐思想的卓文,影响社会的未来,给这个不确定的时代寻找一颗思想的种子,让这颗种子生根,发芽,释放光芒。译言,国内著名译者社区和众包翻译平台。旗下的公版书项目 译言古登堡计划致力于经典图书的出版和传播,目前出版了精译精装版的《奥威尔作品集》等。旗下的 东西文库 致力于翻译出版科技人文领域的图书,目前出版了凯文凯利的《失控》《新经济,新规则》等作品。
目錄
CONTENTS
FEATURE
心魔:最可怕的妖怪就是你
怪力乱神,前世今生
游戏妖怪十日谈
艺术家陆扬:真正有趣的精神性内容,可以
不受时空限制

GAME WRITING
游戏编剧实用指南
游戏叙事之死
Top 25 最佳游戏剧本

SCIENCE NONFICTION
那个试图用逻辑诠释万物的人
量子力学正在审判人类身份

WORLD IN GAME
称霸世界,还是毁灭人类?在世界议事会
中玩国际政治
可以不把世界的命运交给游戏吗?

PUBG
吃鸡的 10 种死法

游戏编剧及相关人士工作手册
內容試閱
序言《第九区》编辑部当人类关注自己内心的恐惧与好奇并开始讨论和表达,最早的神话传说、妖魔鬼怪就此诞生。妖怪这个颇具东方色彩的词汇,涵盖了各种拟人化或形状怪异的世间生物。在流行文化里,这些生物及其生存的奇幻世界,是各类文学、影视作品长盛不衰的主题,在电子游戏中自然也不会缺席。从《仙剑奇侠传》中的锁妖塔到《超级马里奥》系列的库巴城堡,从《潜行者》里因核辐射变异的疯狗到《魔法门 8》中的牛头人达德洛斯,无数钟情于第九艺术的游戏工作者们设计原画、创作脚本、撰写代码,构建出一个个拥有自己独特世界观的魔幻场景,让玩家得以纵情其中与妖怪们互动。妖怪文化如今已被归为民俗学范畴而进入学术研究领域,那么电子游戏中的妖怪文化又为我们打开了一个怎样的新世界呢?本期封面专题试图从不同角度对此进行探讨:标题文章《游戏妖怪十日谈》以十篇风格各异的短文,分别给十个游戏里的妖魔鬼怪撰写小传,一览游戏妖怪界的世间百态;开篇文章《心魔:最可怕的妖怪就是你》以作者的亲身经历出发,从玩家的心理视角分析恐怖游戏里的终极妖怪玩家自己的心魔;《怪力乱神,前世今生》则以历史和文化的角度,解析东西方各自的神话和妖怪的来源及其对电子游戏的影响;在前卫艺术家陆扬的专访中,她聊了聊过去几年与神怪和游戏有关的艺术创作,包括街机游戏《子宫战士》、AR 装置《忿怒金刚核》等充分体现电子游戏美学和互动性的作品。除了游戏妖怪专题外,游戏编剧是本期推出的另一个重磅栏目。游戏编剧这一角色在全球范围都受到越来越多重视,英国编剧工会(WGGB)从2007 年开始、美国编剧工会(WGA)从 2008 年开始就设有游戏编剧奖,星云奖(Nebula Award)不久前也宣布 2018 年发表的游戏将进入最新增设的游戏编剧奖评选。游戏编剧是国内游戏设计目前比较缺乏但极为需要的如《王者荣耀》制作人李旻所说,国内游戏团队在服务器、用户研究、付费设计等方面的水平与国外差距不大甚至已经领先,但是国外优秀团队在设计前期会参考文学、影视、动漫等不同形式作品并明确游戏的主题、情感和价值观,后续一直围绕着这些核心设定来做设计,这是国内游戏团队普遍需要学习的。在游戏编剧栏目里:《刺客信条》系列游戏首席编剧 Darby McDevitt 在《游戏编剧实用指南》和《游戏叙事之死》两篇文章中系统介绍了游戏编剧在前期准备和制作时,如何与游戏设计师、制作人及其他作者合作的经验;《Top 25 最佳游戏剧本》是游戏网站 GamesRadar评选的 25 个最佳游戏剧本及其叙事简介,前三名依次是《寂静岭 2》《她的故事》《生化奇兵》;随刊附赠的别册是由英国编剧工会(WGGB)授权翻译制作的《游戏编剧及相关人士工作手册》。科学非虚构栏目刊载了科普作家 Amanda Gefter 的两篇文章:第一篇介绍了专注于计算神经科学的逻辑学家 Walter Pitts一个企图用逻辑诠释万物的人;第二篇试图解答每个人都由一模一样的粒子构成,人和人还有什么差别这一终极追问。游戏与世界栏目则介绍了两款与世界有关的游戏:人类携手应对气候变暖的《世界的命运》、体验国家角力的卡牌游戏《世界议事会》。漫画栏目是关于热门游戏《绝地求生》,用十组幽默的四格漫画展示这款游戏中各种荒诞的死法。

 

 

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