新書推薦:
《
写出心灵深处的故事:踏上疗愈之旅(修订版)(创意写作书系)
》
售價:HK$
66.1
《
控制权视角下的家族企业管理与传承
》
售價:HK$
87.4
《
冯友兰和青年谈心系列
》
售價:HK$
167.3
《
利他主义的生意:偏爱“非理性”的市场(英国《金融时报》推荐读物!)
》
售價:HK$
77.3
《
认知行为疗法:心理咨询的顶层设计
》
售價:HK$
99.7
《
FANUC工业机器人装调与维修
》
售價:HK$
99.7
《
吕著中国通史
》
售價:HK$
62.7
《
爱琴海的光芒 : 千年古希腊文明
》
售價:HK$
199.4
|
編輯推薦: |
用户体验这一学科随着互联网行业的发展和繁荣,已经越来越重要。不论你是平面设计师、产品设计师,还是市场营销都需要具备一定的知识,才能更好地服务于当下的用户。本书在叙述用户体验设计理论的同时融入了大量案例来提高读者的阅读兴趣,并且在每个章节的结尾提供了趣味问答或多人讨论,认真解答每章节的问题有助于吸收理解枯燥的理论并将其应用于实际工作中。
|
內容簡介: |
用户体验这一学科随着互联网行业的发展和繁荣,已经越来越重要。不论你是平面设计师、产品设计师,还是市场营销都需要具备一定的知识,才能更好地服务于当下的用户。本书共有12个章节,深入浅出地分析并讲解了用户体验设计。本书在叙述用户体验设计理论的同时融入了大量案例来提高读者的阅读兴趣,并且在每个章节的结尾提供了趣味问答或多人讨论,认真解答每章节的问题有助于吸收理解枯燥的理论并将其应用于实际工作中。
|
關於作者: |
UX先生有多年的用户体验设计工作经验,热衷于用户研究、交互设计、体验设计。曾参与多款电商APP大型手游的Android和iOS客户端UI设计及用户体验设计。
|
目錄:
|
C H A P T E R 01
用户体验初学者指南
1.1 用户体验主题 2
1.2 什么是可用性? 13
1.3 可见性原则 18
1.4 易学性原则 22
1.5 可供性 24
1.6 约束 28
1.7 映射 32
1.8 反馈 34
1.10 费茨定律 43
1.11 神奇数字72 46
1.12 复杂度守恒定律 47
1.13 新乡重夫:防错原则 49
1.14 奥卡姆剃刀原理 50
C H A P T E R 02
用户界面设计指南
2.1 用户界面设计的八项黄金法则 52
2.2 十条用户界面设计的可用性启发 56
2.3 用户界面设计中的一致性和标准原则 65
2.4 系统状态可见性 73
2.5 与现实世界匹配 74
2.6 用户控制和自由 75
2.7 预防错误 76
2.8 识别VS 回忆 77
2.9 灵活性和使用效率 79
2.10 审美和极简主义设计 80
2.11 提供信息反馈 83
2.12 帮助和文档 84
2.13 允许撤销操作 86
2.14 降低短期记忆负载 87
2.15 用户应掌握控制权 89
C H A P T E R 03
格式塔心理学与设计
3.1 格式塔心理学的起源 92
3.2 涌现 95
3.3 具体化 96
3.4 组织性 98
3.5 恒常性 100
3.6 主体- 背景组织原理 102
3.7 趋完形律 求简律 103
3.8 相似性法则 106
3.9 接近性法则 107
3.10 熟悉 有意义法则 108
3.11 对称法则 109
3.12 连续性法则 110
3.13 共同命运法则 112
3.14 闭合法则 112
3.15 元素连通性法则 113
3.16 共同区域法则 114
3.17 同步法则 116
C H A P T E R 04
UI 设计中的格式塔原则
4.1 相似性:格式塔与UI 设计 118
4.2 接近性法则:格式塔与UI 设计 120
4.3 熟悉 有意义法则:格式塔与UI 设计 122
4.4 对称法则:格式塔与UI 设计 124
4.5 连续性法则:格式塔与UI 设计 126
4.6 共同命运法则:格式塔与UI 设计 128
4.7 闭合法则:格式塔与UI 设计 132
4.8 元素连通性法则:格式塔与UI 设计 134
4.9 共同区域法则:格式塔与UI 设计 136
4.10 同步法则:格式塔与UI 设计 140
4.11 课外讨论 142
4.12 格式化驱动的用户界面设计的好处 143
4.13 群体感知:格式塔与用户界面设计 148
C H A P T E R 05
实例总结
5.1 群体感知:实例总结 154
5.2 识别有意义的元素:格式塔与用户界面设计 160
5.3 区分项目:格式塔与用户界面设计 163
5.4 引起用户的关注:格式塔与用户界面设计 167
5.5 课外讨论 170
C H A P T E R 06
视觉感知和色彩视觉
6.1 理解人类视觉 172
6.2 中央凹与设计 175
6.3 视觉与设计:使用颜色 178
6.4 人类色彩感知理论 180
6.5 色盲 184
6.6 对象感知 192
6.7 视觉感知- 视觉与设计 196
6.8 视觉与设计:使用图像 199
6.9 环境和其他影响 202
6.10 视觉与注意力 204
6.11 视觉和设计 207
6.12 视觉感知:图标设计 209
C H A P T E R 07
可用性的考虑
7.1 简约设计 214
7.2 简化任务结构 216
7.3 简化导航 217
7.4 一致性 219
7.5 避免科技说话
及其负面影响 221
7.6 外部认知 223
7.7 分组法 224
7.8 选择性注意:旗帜盲点 226
7.9 定制(自定义)工具:
自我生成效应 227
7.10 快捷键和记忆 230
7.11 安全 231
C H A P T E R 08
情感设计
8.1 情绪和情感 242
8.2 情感与设计 244
8.3 消极的情绪反应 246
8.4 积极的情绪反应 251
8.5 使用可供性避免负面情绪反应 255
8.6 产品情感周期与人和物的关系 258
8.7 神经能量 261
8.8 创建情感联系 265
C H A P T E R 09
情感设计:如何设计用户喜爱的产品
9.1 诺曼提出的三个设计层次 272
9.2 情感设计:本能层 274
9.3 情感设计:行为层 276
9.4 情感设计:反思层 279
9.5 设计积极的情感体验 281
9.6 情感与设计 284
9.7 不断变化的世界与美学 286
C H A P T E R 10
马斯洛的需求层次理论:用户的自我实现
10.1 马斯洛的需求层次 290
10.2 马斯洛的需求层次:生理需求 293
10.3 马斯洛的需求层次:安全需求 296
10.4 马斯洛需求层次:尊重需求 298
10.5 马斯洛需求层次:自我实现需求 300
C H A P T E R 12
情感设计:应用所学知识
12.1 情感与设计:爬行动物大脑(原始大脑) 312
12.2 情感与设计:古哺乳动物大脑(情感大脑)316
12.3 情感与设计:新哺乳动物大脑(理性大脑)319
C H A P T E R 11
情感设计:如何设计用户喜爱的产品
11.1 三位一体大脑理论 304
11.2 三个大脑:爬行动物大脑 306
11.3 三个大脑:情感大脑 308
11.4 三个大脑:理性大脑 309
7.12 防止错误 234
7.13 缓慢加载文本:设计界面 238
7.14 缓慢加载图像:设计界面 239
|
內容試閱:
|
前言用户体验设计领域正在享受一种时髦的神秘感,吸引了很多感兴趣的人想要揭开这层神秘的面纱或者进入该领域,比如在校的学生、已经工作的平面设计师、UI 设计师、开发人员、产品经理以及创业人员等。
用户体验设计是令人兴奋和具有挑战性的职业,同样也是一个难以捉摸的职业。在不同公司中用户体验可能分别属于不同的部门,有些公司内部用户体验通常是产品开发的一部分,但有时它被认为是产品设计的一部分甚至是营销的一部分。在实际工作中,用户体验设计师所面对的工作内容经常大幅度变化,从一个工作转到另一个工作,这是一个跨学科跨领域的职位。
医生去医学院,律师去法学院,厨师去烹饪学校,程序员和计算机工程师们几乎可以在世界上任何一所大学中取得计算机科学或相关学位。但对于用户体验设计,没有一个标准的用户体验专业或学校,甚至也没有接近普遍认可的课程来教学用户体验设计,这就是我撰写本书的目标与初衷。由于作者水平有限、时间仓促,书中难免有错误及不妥之处,欢迎专家、学者批评指正。
希望读者阅读本书的时候,能和笔者撰写本书时一样快乐和兴奋,也希望本书能够帮助读者设计出与人们的学习、工作、思考和娱乐方式相吻合的产品。
读者对象想要追求用户体验设计或相关领域的职业生涯的学生寻找新视角的用户体验设计师任何在科技行业想要提升产品用户体验设计的人,如软件开发人员、平面设计师、UI 设计师、产品经理或创业人员。企业经理或产品领导者想要深入理解用户体验设计或对部门中的团队进行用户体验设计培训
其它资源书中大部分章节结尾处都留有趣味问答和课后讨论,进击的产品经理(www.uxui.com.cn )为感兴趣的读者提供了课后习题的讨论板块,也提供了可用性、人机交互和交互设计的相关资源供读者查阅。
|
|