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『簡體書』Flash CS6 动画基础与案例教程

書城自編碼: 3320467
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 苏炳均,李林,马彧廷,李彬,张贵红,蔡宗吟
國際書號(ISBN): 9787302519706
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2019-01-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 53.7

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編輯推薦:
本书从实用角度出发,结合经典案例,以循序渐进的方式,由浅入深地全面介绍了Flash CS6的基本操作、常用工具、常用动画制作方法。
內容簡介:
全面概括了逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画、沿路径运动的传统补间、补间动画、遮罩动画和骨骼动画、声音和视频、以及如何用动作脚本制作交互式动画等内容
目錄
目录
基础篇
第1章走进Flash CS6
1.1Flash的应用领域
1.2Flash动画的特点
1.2.1技术特点
1.2.2艺术特点
1.3Flash CS6新增功能
第2章Flash CS6基本操作
2.1Flash CS6的操作界面
2.1.1菜单栏
2.1.2工具栏
2.1.3时间轴面板
2.1.4属性面板
2.1.5舞台与场景
2.1.6其他面板
2.2常用工具的使用
2.2.1选择工具
2.2.2绘图工具
2.2.3色彩工具
2.2.4橡皮擦工具
2.3章节实训绘制可爱小狗
第3章创建与编辑文档
3.1文档基本操作
3.1.1创建新文档
3.1.2设置文档属性
3.1.3保存文档
3.1.4打开文档
3.1.5关闭文档
3.1.6动画的发布设置
3.2纠正操作失误
3.2.1还原命令
3.2.2撤销与重做命令
3.3章节实训消失的小球
第4章元件、库、实例
4.1元件
4.1.1元件概述
4.1.2元件的类型
4.1.3新建元件
4.1.4编辑元件
4.1.5元件的转换
4.2库
4.2.1专用库
4.2.2公用库
4.3实例
4.3.1创建实例
4.3.2替换实例
4.3.3实例的属性设置
4.3.4元件与实例
4.4章节实训绘制一朵花
第5章基础动画
5.1动画基础
5.1.1动画基本原理
5.1.2Flash CS6动画制作相关概念
5.1.3Flash CS6动画编辑器设置
5.2逐帧动画
5.2.1逐帧动画概念与基本原理
5.2.2章节实训雨巷
5.2.3章节实训亲爱的小孩
5.3形状补间动画
5.3.1形状补间动画概念与基本原理
5.3.2章节实训文字变形
5.3.3章节实训字母立体旋转变形效果
5.4传统补间动画
5.4.1传统补间动画概念与基本原理
5.4.2章节实训笑脸与哭脸
5.4.3章节实训大风车
5.5补间动画
5.5.1补间动画概念与基本原理
5.5.2章节实训太极阴阳图
5.5.3章节实训愤怒的小鸟
5.6引导动画
5.6.1引导动画概念与基本原理
5.6.2章节实训采花粉的蝴蝶
5.6.3章节实训牛郎织女
5.6.4章节实训纸飞机
5.7遮罩动画
5.7.1遮罩动画概念与基本原理
5.7.2章节实训放大镜
5.7.3章节实训波浪文字效果
5.7.4章节实训文字放大镜
5.7.5章节实训观赏乐山大佛
5.8章节综合实训
5.8.1章节综合实训1郭沫若: 憶嘉州
5.8.2章节综合实训2文字书写效果
5.8.3章节综合实训3水晶音乐相册
第6章文字动画
6.1文本工具相关概述
6.2编辑文本
6.2.1创建文本
6.2.2文本变形
6.2.3分离文本
6.3文本字符属性
6.4文本段落属性
6.5对文字使用滤镜
6.5.1投影滤镜
6.5.2模糊滤镜
6.5.3斜角滤镜
6.6章节实训彩虹字
6.7章节实训文字动画讨厌
第7章多媒体素材的应用
7.1Flash CS6支持多媒体素材的类型
7.2使用声音
7.2.1声音元件的管理
7.2.2为电影添加声音
7.2.3查看声波
7.2.4为按钮添加声音
7.2.5Flash CS6中的声音设置
7.2.6压缩Flash声音
7.3使用视频
7.3.1创作内嵌视频的影片
7.3.2创作播放本地外部视频的影片
7.4章节实训峨眉茶味
7.5章节实训遇见美好
第8章ActionScript 2.0编程基础
8.1ActionScript发展简介
8.1.1ActionScript简介
8.1.2ActionScript发展历史
8.2ActionScript 2.0脚本基础
8.2.1ActionScript 2.0的基本语法
8.2.2程序流程控制
第9章制作交互动画
9.1什么是交互动画
9.2动作面板
9.3为对象添加动作
9.3.1为帧添加动作
9.3.2为按钮添加动作
9.3.3为影片剪辑添加动作
9.4基本脚本命令
9.5章节实训酷炫的图片浏览器
应用篇
第10章电子相册
10.1热身知识
10.2案例实战
第11章繁星点点
11.1热身知识
11.2案例实战
第12章可操控式放大镜
12.1热身知识
12.2案例实战
第13章MP3播放器
13.1热身知识
13.2案例实战
第14章交互式智能加减法测试
14.1热身知识
14.2案例实战
第15章点蜡烛
15.1热身知识
15.2案例实战
第16章拼图游戏
16.1热身知识
16.2案例实战
参考文献
內容試閱
前言
Adobe Flash Professional CS6是用于Flash动画创作和ActionScript开发的专业软件,它可以让您轻松地创作和编辑图形、动画、音频、视频,甚至能够创建3D效果和骨骼动画。它也是一个集成的程序开发环境,借助它可以轻松快速地编写出高质量的ActionScript程序代码,并且可以让程序和动画完美结合以创建交互式Flash动画,这也是Flash动画的特殊优势。
同时,Adobe Flash Professional CS6创建软件简单易用,降低了动画的学习成本和制作成本,使越来越多的人能够投入到Flash动画创作中来。
本书包括基础篇和应用篇两篇。其中基础篇包括:
第1章走进Flash CS6,首先从Flash的应用领域和动画特点进行介绍,再进一步讲解Flash CS6的新增功能。
第2章介绍Flash CS6的基本操作,为动画创作打下基础。
第3章介绍Flash CS6文档的基本操作。
第4章介绍Flash CS6的三个重要概念元件、库、实例。
第5章介绍利用Flash CS6如何制作基础动画,包括: 逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、补间动画、引导动画、遮罩动画。
第6章介绍利用Flash CS6如何制作文字动画。
第7章介绍如何为动画添加媒体素材。
第8章介绍ActionScript的基础知识。
第9章介绍如何通过ActionScript程序代码来创建交互式动画。
应用篇包括第10章~第16章,分别用具体的实战案例讲解Flash动画的综合设计。
本书具有以下特点:
(1) 突出应用技术,全面针对实际应用。在选材上,根据实际应用的需要,坚决舍弃现在用不上、将来也用不到的内容。在保证学科体系完整的基础上不过度强调理论的深度和难度。
(2) 本书在编排上,力求由浅入深,循序渐进,举一反三,突出重点,运用口语化的语言,通俗易懂,讲求效率,内容经过多次提炼和升华,突出学习规律和学习技巧,是思维化的直接体现。
(3) 为方便学习,我们将为选用本书的读者免费提供书中实例的源代码及相关素材。
本书由苏炳均、李林任主编,负责全书的统稿工作,马彧廷、李彬、张贵红、蔡宗吟任副主编,其中第1、2章由蔡宗吟编写,第3章、第7章由李彬编写,第4章、第6章由张贵红编写,第5章由马彧廷编写,第8、9章由苏炳均编写,第10~16章由李林编写。
由于编者水平有限,加之时间仓促,书中难免存在疏漏之处,恳请广大读者批评指正。
编者2018年2月

 

 

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