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『簡體書』Enscape场景设计即时渲染教程(全彩)

書城自編碼: 3360528
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 张凯
國際書號(ISBN): 9787121353574
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2019-06-01


書度/開本: 128开 釘裝: 平装

售價:HK$ 132.3

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編輯推薦:
1.本书由sketchupbbs专家编写
2.软件功能讲解 商业实例教程,帮助读者熟练掌握Enscape的用法
3.提供全套素材和超清讲解教学视频
內容簡介:
本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以软件功能 案例详解的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。本书共14章,第1章至第7章主要讲述了软件的主要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第9章和第10章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;第11章介绍了室外小场景的表现;第12章讲解室外大场景的材质及自然光设置等;第13章介绍了MAX模型转SU模型技巧及插件;第14章介绍了SketchUP高级建模技巧。本书附赠了多媒体教学视频,录像以一套典型家装空间的装修为例,从模型检查、相机构图、布光技巧、材质调整、出图设置等5个方面细致地讲解了从思考渲染思路到执行渲染操作的整体流程。为了方便读者学习,本书附赠了所有案例的源文件,扫描前言后面的读者服务二维码可下载。(注:案例的源文件均出于实际的真实案例,仅供读者学习使用,不得用于任何商业及其他盈利用途,违者必究!)
關於作者:
张凯,SketchUp室内设计工作流开拓者,资深室内设计师。SketchUpBBS论坛站长;浙江数联云集团云设计部设计总监; SketchUp室内设计专著《Google SketchUp设计沙龙I》作者。
目錄
认识Enscape?第1章 001
你能学到什么?1.1 002
如何使用本书?1.2 002
Enscape简介?1.3 002
Enscape?1.4 for SketchUp的
特点 003
速度快(实时渲染或者即时?1.4.1
渲染) 003
聚苯乙烯模式?1.4.2 003
光能热力图效果?1.4.3 003
景深和动态模糊?1.4.4 004
环境大气动态调整?1.4.5 004
环境时段动态调整?1.4.6 005
输出360全景图?1.4.7 005
一键上传到云端?1.4.8 005
支持SketchUp剖面渲染?1.4.9 006
小地图?1.4.10 007
Enscape对于设计师的意义?1.5 007
学习Enscape应具备的基础?1.6 008
了解SketchUp的建模操作?1.6.1 008
了解SketchUp的材质操作?1.6.2 008
了解Photoshop软件的基本?1.6.3
操作 009
运行Enscape的计算机软、?1.7
硬件要求 009
运行SketchUp的计算机软、?1.7.1
硬件要求 009
Enscape对显卡的最低要求?1.7.2 010
Enscape不支持的硬件?1.7.3 010
显卡驱动和几个要点?1.7.4 010
Enscape对软件的要求?1.7.5 010
Enscape支持的软件?1.7.6 010
Enscape渲染软件和其他渲染?1.7.7
软件的区别 011
渲染计算的方式?1.7.8 011
初探Enscape?第2章 013
Enscape安装流程?2.1 014
正常软件形式的安装?2.1.1 014
插件方式的安装?2.1.2 015
Enscape软件安装的常见?2.2
问题 015
Enscape注册页面?2.3 016
Enscape的打开方式?2.4 016
Enscape主工具栏?2.5 017
Enscape输出工具栏?2.6 018
Enscape快捷键?2.7 019
Enscape材质系统?第3章 021
物体材质的特征及分类?3.1 022
打开材质编辑器?3.2
(Enscape Materials) 025
Enscape的材质编辑方式?3.3 025
标准默认材质的设置方法?3.3.1 025
标准材质?3.3.2 026
特殊材质?3.3.3 027
材质编辑器中的参数介绍?3.4 028
Type(类型)?3.4.1 028
Albedo(漫反射)?3.4.2 030
Self?3.4.3 Illumination(自发光) 031
Transparency(透明度)?3.4.4 031
Bump(凹凸贴图)?3.4.5 032
Reflections(反射)?3.4.6 033
常见材料木纹材质?3.5 036
亮光木纹?3.5.1 036
亚光木纹?3.5.2 037
常见材料不锈钢材质?3.6 038
镜面不锈钢?3.6.1 038
拉丝不锈钢?3.6.2 039
玻璃材质?3.7 040
窗帘布与窗纱的效果表现?3.8 042
窗帘布?3.8.1 043
窗纱?3.8.2 044
Enscape灯光系统?第4章 047
室内设计布光思路及灯光?4.1
讲解 048
室内灯光的布置原则?4.2 049
哪里有光,哪里打光?4.2.1 050
舍多求少,主次分明?4.2.2 050
布光的顺序?4.2.3 050
布光注意事项?4.2.4 050
室内灯光使用技巧?4.3 050
Enscape人工光源的使用及?4.4
技巧 051
Enscape灯光照明系统介绍?4.4.1 051
Enscape点光源?4.4.2 051
Enscape聚光灯射灯光源?4.4.3 053
光域网效果?4.5 054
其他光源及光源氛围的营造?4.6 055
Enscape?第5章 音源和代理
物体 057
音源?5.1 058
代理对象?5.2 059
Enscape的全局设置?第6章
选项详解 061
General(常规)选项卡?6.1 063
PaperModel?6.1.1 Mode(纸模
模式) 063
Polystyrol?6.1.2 Mode(聚苯乙烯
模式) 064
Architectural?6.1.3 Two-Point Perspective
(建筑两点透视) 064
Light?6.1.4 View(光照度模式) 064
Depth?6.1.5 of Field(景深) 064
Auto?6.1.6 Exposure(自动曝光) 065
Field?6.1.7 of view(视角范围) 065
Motion?6.1.8 Blur(运动模糊) 065
Rendering?6.1.9 Quality(渲染
质量) 065
Automatic?6.1.10 Resolution(动态
分辨率) 065
Image(图像)选项卡?6.2 066
Auto?6.2.1 Contrast(自动对比度) 066
Saturation(饱和度)?6.2.2 066
Color?6.2.3 Temperature(色温) 067
Bloom(柔光)?6.2.4 067
Ambient?6.2.5 Brightness(环境光) 067
Lens?6.2.6 Flare(镜头光斑) 067
Vignette(暗角)?6.2.7 068
Chromatic?6.2.8 Aberration(色差) 068
Atmosphere(大气)选项卡?6.3 069
Load?6.3.1 Skybox From File
(载入环境文件) 069
Horizon(远景和地平线)?6.3.2 070
Fog(雾)?6.3.3 071
Clouds(云)?6.3.4 071
Sky?6.3.5 orb brightness
(天体亮度) 075
Moon?6.3.6 Size(月亮尺寸) 075
Capture(输出)选项卡?6.4 076
Resolution(分辨率)?6.4.1 076
Screenshot(图像)?6.4.2 077
Video(视频)?6.4.3 078
Panorama(全景)?6.4.4 078
Input(输入)选项卡?6.5 078
Advanced(进阶)选项卡?6.6 079
Customization(自定义)?6.7
选项卡 080
Enscape成果输出?第7章 083
静帧效果图输出?7.1 084
全景效果图输出、私有云存储?7.2
及分享 084
简易快速输出?7.2.1 084
云存储和保存图片?7.2.2 084
二维码分享?7.2.3 085
EXE可执行文件输出?7.3 085
动画视频?7.4 086
关键帧定义?7.4.1 086
关键帧动画工具栏?7.4.2 086
视频路径的简单操作?7.4.3 087
输出视频文件?7.4.4 089
渲染及SketchUp的?第8章
相关常识 091
渲染对3D模型的要求?8.1 092
模型库?8.1.1 094
本地模型库链接到?8.1.2
SketchUp软件 095
图层管理?8.1.3 096
场景页面的构图?8.2 099
材质对渲染的影响?8.3 102
提取已有材质复制到新模型?8.3.1 103
材质填充?8.3.2 103
室内案例前台?第9章
接待区建模流程讲解 105
模型轻量化?9.1 106
前台接待区建模流程及?9.2
注意事项 107
整理AutoCAD文件?9.2.1 107
将AutoCAD文件导入?9.2.2
SketchUp 108
SketchUp封面?9.2.3 110
创建主体模型?9.2.4 111
异形沙发建模?9.2.5 113
渲染工作?9.3 116
渲染准备模型检查?9.3.1 117
渲染设置灯光?9.3.2 117
渲染设置材质?9.3.3 119
成果输出?9.3.4 124
室内案例SPA?第10章
浴室案例 127
渲染主题?10.1 128
渲染准备模型检查?10.2 128
渲染设置灯光?10.3 130
渲染设置材质?10.4 136
设置墙面的大理石材质?10.4.1 136
设置主景观花盆材质?10.4.2 136
玻璃隔断材质设置?10.4.3 137
化妆镜材质设置?10.4.4 139
台上面盆和黄铜龙头材质?10.4.5
设置 139
SPA圆形浴缸及水材质设置?10.4.6 140
背景墙面参数设置?10.4.7 141
马赛克地面参数设置?10.4.8 142
渲染测试并出图?10.5 142
室外案例室外?第11章
小场景表现 145
案例概述?11.1 146
模型的初步调整:相机与取景?11.2
比例设置 146
环境与基础光线的搭建?11.3 148
室内灯光设置?11.4 149
材质的设置?11.5 154
水面材质的调整?11.5.1 154
玻璃材质的调整?11.5.2 155
墙面混凝土材质的调整?11.5.3 155
地面材质的调整?11.5.4 156
金属材质的调整?11.5.5 157
家具材质的调整?11.5.6 158
导入代理物件丰富场景?11.5.7 159
细节调整及出图?11.5.8 159
使用Photoshop进行?11.6
后期处理 160
室外案例室外?第12章
大场景渲染案例 165
案例概述?12.1 166
模型检查?12.2 166
模型数量与质量的控制?12.2.1 166
配景准备?12.2.2 168
重点材质调节?12.3 168
建筑主体木材材质设置?12.3.1 168
墙面白乳胶漆材质设置?12.3.2 169
地面石板材质设置?12.3.3 170
石子和沙砾材质设置?12.3.4 172
玻璃、牌匾和瓦材质设置?12.3.5 174
自然光设置?12.4 176
代理模型丰富场景?12.5 177
草地的制作?12.5.1 177
载入景观、树木素材?12.5.2 179
输出图像?12.6 182
使用Photoshop进行?12.7
后期处理 182
将3ds?第13章 Max模型转为
Sketch Up模型的技巧
及插件说明 189
转模说明?13.1 190
转模流程概述?13.2 191
转模流程分项说明及操作?13.3 191
在3ds?13.3.1 Max中调整优化 191
减面?13.3.2 193
导出生成.skp文件?13.3.3 196
检查及优化生成的?13.3.4
SketchUp模型 196
SketchUp高级建模?第14章
技巧 199
封面插件使用技巧?14.1 200
室内Poly建模技法?14.2 202
Poly建模操作流程?14.2.1 204
?14.2.2 附赠案例的正确打开方式 206
內容試閱
笔者于2017年接触到Enscape软件,当时就觉得这个软件挺有意思的。大概在2017年底,笔者所在的浙江数联云集团有限公司内部开始测试该软件,测试结果认为Enscape和SketchUp的结合可以很好地为设计师提供所见即所得的设计效果。与此同时,在国内各个设计网站、论坛、微信圈都开始出现了关于Enscape的说明介绍文案,其案例作品的文章如雨后春笋般地出现。
为此,我们响应广大会员的要求,依据最新的Enscape版本,推出了本书,书里的案例都是我们用心挑选的方案。当然,效果图的表现形式不止一种,我们也仅仅是抛砖引玉。希望读者在学习的过程中可以举一反三,这样才能制作出优秀的作品。
本书在写作过程中,得到了浙江数联云集团有限公司领导和各位同事的大力支持,特别是葛志荣和莫逍遥,抽出业余时间参与文章的补充和审阅,感谢支持。本书的室外建筑篇由济南舞墨艺术的朱戎墨进行编写,非常感谢。除此之外,感谢网名为临风听海的伙伴,他对案例模型和渲染参数进行了细致的优化。最后非常非常感谢紫天SketchUp中文网 www.sublog.net站长肖万涛先生,本书在构思过程中参阅了肖万涛翻译的帮助文件和制作的教学视频,并且肖万涛先生还在百忙之中亲自给本书致序。
由于本人能力有限,跟大家一样都在求知的途中,希望书中描述的信息和知识能够让读者少走一点弯路,能够让读者尽快地将软件融会贯通,应用到实际的工作中,早日在工作中取得非凡的成绩。
为了解决读者在学习过程中遇到的问题。我们特别开设了QQ服务群750387642。欢迎大家关注。
最后恭祝大家在学习的道路上百尺竿头,更进一步。

 

 

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