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內容簡介: |
本书以初学者为基点,按照由浅入深、循序渐进的学习规律编排章节内容,案例丰富、针对性强,以原创为主,结合编者平时教学积累的经验精心设计而成。本书共8章,包括Flash CS6基本界面和文档管理,图形的绘制与编辑,元件、实例和库,动画制作,简单交互动画的制作,使用文本、声音与视频,发布Flash文档。每章都介绍了重点要掌握的技术与理论知识,并配有代表性的案例和实训,有些章节后还附有练习。通过案例、实训与练习,使学习者能较快地使用Flash CS6的各种功能进行设计和制作动画。另外,本书还提供了相关的素材,其中包括书中用到的范例源文件及各种素材,供学习者参考和使用。本书既可作为各类高职院校相关专业的Flash动画制作基础教材,也适合广大Flash爱好者、中小学校教师以及从事动画制作的人员使用。
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關於作者: |
曹财耀,男,讲师,主持宁波城市职业技术学院《计算机应用》精品课程建设主持并开发的《计算机应用基础等级考试(一级)网络辅助实训系统的开发与应用》获宁波城市职业技术学院第二届教学成果一等奖主持的《高职课程"基础 模块教学改革与实践》获宁波城市职业技术学院第五届教学成果二等奖主编并公开出版教材《计算机应用基础实验指导教程》、《计算机应用基础(一级考证)指导教程》、《办公软件高级应用(二级考证)实践指导教程》、《办公软件高级应用(二级考证)实践指导教程(Windows7&Office2010)》
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目錄:
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目录
第1章 Flash CS6基本界面和文档管理1
1.1 启动Flash1
1.2 舞台工作区3
1.3 库面板6
1.4 时间轴面板7
1.5 工具箱8
1.6 面板和面板组9
1.7 主工具栏10
1.8 在Flash中撤销执行的操作11
1.9 管理文档12
1.10 预览影片16
1.11 发布影片17
1.12 实训18
1.12.1 实训1:我的家乡18
1.12.2 实训2:晓风残月29
1.13 练习30
第2章 图形的绘制与编辑31
2.1 工具箱中的工具32
2.2 选择工具32
2.3 线条工具33
2.3.1 案例1:使用线条工具绘制糖葫芦34
2.3.2 案例2:用线条工具绘制M形状36
2.4 矩形工具41
2.4.1 案例1:使用矩形工具绘制梯形41
2.4.2 案例2:使用矩形工具绘制邮票45
2.4.3 案例3:使用矩形工具绘制铅笔49
2.5 椭圆工具52
2.5.1 案例1:用椭圆工具绘制月牙53
2.5.2 案例2:使用椭圆工具绘制苹果54
2.6 钢笔工具56
2.6.1 案例1:使用钢笔工具绘制波浪线56
2.6.2 案例2:使用钢笔工具绘制心形58
2.7 铅笔工具64
2.8 刷子工具65
2.9 部分选取工具67
2.10 喷涂刷工具67
2.11 橡皮擦工具68
2.12 文本工具69
2.13 套索工具69
2.14 滴管工具和墨水瓶工具71
2.15 常用编辑方法72
2.15.1 使用选择工具改变图形形状72
2.15.2 切割图形72
2.15.3 对象一般变形调整73
2.15.4 精确调整对象74
2.16 实训75
2.16.1 实训1:绘制彩虹75
2.16.2 实训2:绘制草地上的樱桃小丸子79
2.16.3 实训3:绘制福娃欢欢83
2.17 练习86
第3章 元件、实例和库88
3.1 元件88
3.1.1 元件概念88
3.1.2 实例概念88
3.1.3 元件的好处88
3.1.4 元件的类型88
3.1.5 创建元件89
3.1.6 复制元件90
3.1.7 编辑元件91
3.1.8 3种类型元件的比较92
3.2 实例92
3.2.1 创建实例92
3.2.2 编辑实例92
3.3 库的操作95
3.3.1 使用库96
3.3.2 使用库项目97
3.4 按钮98
3.5 实训98
3.5.1 实训1:绘制足迹98
3.5.2 实训2:绘制星空102
3.6 练习104
第4章 动画制作105
4.1 时间轴与帧的基本操作105
4.1.1 使用时间轴105
4.1.2 帧的概念106
4.1.3 使用帧106
4.2 关于帧频107
4.3 在时间轴中标识动画108
4.4 动画的类型109
4.5 制作基本动画110
4.5.1 逐帧动画111
4.5.2 形状补间动画111
4.5.3 传统补间动画113
4.5.4 形状补间动画和传统补间动画的区别113
4.5.5 补间动画114
4.5.6 案例1:传统补间动画旋转的风车114
4.5.7 案例2:形状补间动画太阳东升和西沉115
4.5.8 案例3:逐帧动画飞舞的枯叶蝶120
4.6 制作高级动画122
4.6.1 引导层动画122
4.6.2 遮罩动画123
4.6.3 反向运动动画124
4.6.4 案例1:引导层动画鱼跃龙门125
4.6.5 案例2:遮罩动画对联展开效果129
4.7 辅助操作131
4.7.1 绘图纸131
4.7.2 对齐面板132
4.8 动画预设133
4.8.1 应用动画预设133
4.8.2 预览动画预设133
4.9 使用场景133
4.10 实训134
4.10.1 实训1:绘制放大镜效果134
4.10.2 实训2:绘制下雪效果136
4.10.3 实训3:绘制旋转的地球和环形文字140
4.11 练习144
第5章 简单交互动画的制作146
5.1 按钮元件146
5.1.1 创建按钮元件146
5.1.2 编辑和测试按钮元件147
5.1.3 案例:制作开始按钮148
5.2 添加脚本149
5.2.1 动作脚本基础知识149
5.2.2 函数150
5.2.3 给帧添加动作152
5.2.4 给按钮添加动作153
5.2.5 给影片剪辑添加动作153
5.3 实训154
5.3.1 实训1:使用按钮控制动画的播放154
5.3.2 实训2:给按钮添加超链接156
5.4 练习156
第6章 使用文本157
6.1 文本布局框架文本157
6.1.1 文本布局框架文本的要求157
6.1.2 字符样式158
6.1.3 段落样式160
6.1.4 容器和流161
6.1.5 跨多个容器的流动文本162
6.1.6 创建有滚动条的文本框162
6.1.7 传统文本和TLF文本的转换164
6.2 传统文本164
6.2.1 传统文本的类型164
6.2.2 创建和编辑文本字段164
6.2.3 分离传统文本165
6.2.4 创建文本超链接165
6.3 嵌入字体166
6.4 实训166
6.4.1 实训1:绘制文字蜡烛166
6.4.2 实训2:绘制文字圣诞快乐168
6.4.3 实训3:绘制旋转拖尾文字endless story171
6.4.4 实训4:绘制动态文本NO WARS173
6.4.5 实训5:绘制动态文字特效冬雪177
6.5 练习180
第7章 声音与视频182
7.1 声音182
7.2 添加声音183
7.2.1 声音的长度184
7.2.2 声音的属性185
7.2.3 声音的效果185
7.2.4 声音的同步186
7.2.5 声音的压缩186
7.2.6 声音的删除188
7.3 添加声音实例188
7.3.1 为影片添加声音188
7.3.2 为按钮添加声音189
7.4 添加视频实例192
7.5 实训194
7.6 练习199
第8章 发布Flash文档200
8.1 发布Flash动画200
8.2 了解带宽设置200
8.2.1 带宽设置200
8.2.2 测试下载性能201
8.3 为Web发布影片202
8.3.1 指定Flash文件设置202
8.3.2 检查Flash Player的版本204
8.3.3 更改显示设置205
参考文献208
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內容試閱:
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前 言
Flash CS6是美国Adobe公司推出的矢量动画制作软件,它广泛用于动画设计、多媒体设计、Web设计等领域,在多媒体设计领域中占重要地位。
编写本书的初衷是根据学校的教学实际,贯穿基础课为专业服务的理念,把Flash动画制作融入计算机应用课程中,丰富了教学内容,服务于园林类专业,为园林类学生的后续学习提供保障。
本书以初学者为基点,按照由浅入深、循序渐进的学习规律编排章节内容,案例丰富针对性强,以原创性为主,结合编者平时教学积累的经验精心设计而成。本书共8章,包括Flash CS6基本界面和文档管理,图形的绘制与编辑,元件、实例和库,动画制作,简单交互动画的制作,使用文本、声音与视频,发布Flash文档。每章都介绍了重点要掌握的技术与理论知识,配有代表性的案例和实训,有些章节后还附有练习,通过案例、实训与练习,使学习者能较快地使用Flash CS6的各种功能进行设计和制作动画。
在本书的编写过程中,编者深入学校进行调研,结合基层教师的教学经验,听取学校领导和基层教师对本课程的教学建议,了解学生的学习情况,为学生的进一步学习奠定基础。
本书由曹财耀和康海燕担任主编,参与本书编写的还有王浩、朱晓鸣、阮焕立、吴禀雅、宋芳琴、原素芳、唐云廷、蒋晟、谢良辰、谢晓飞,在本书的编写、出版过程中,编者得到了杭州开元书局、宁波城市职业技术学院、浙江医药高等专科学校、绍兴职业技术学院、浙江工商职业技术学院、宁波卫生职业技术学院、浙江金融职业学院、浙江大学宁波理工学院、奉化区技工(旅游)学校领导和教师的大力支持,在此表示衷心感谢!
由于编者水平有限、编写时间仓促,书中难免有不足之处,衷心希望广大教师、学生和读者提出宝贵意见和建议,以便再版时及时修正。
编 者
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