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編輯推薦: |
案例丰富:25个真实商业案例,详解三维建模的方方面面。 内容详实:通过对3ds Max和Unreal Engine 4软件的学习,掌握虚拟现实技术建模与引擎的基本操作。 形式新颖:采用WebGL技术扫码展现完整的三维模型交互。
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內容簡介: |
内容提要 本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重点讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改进的优化处理。本书从*基础的多边形建模开始到*后如何导入UE4引擎进行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。 本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。
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關於作者: |
吕鹏,任技术总监。进入公司后以自己丰富的管理经验和制作经验带领团队制作了很多日本知名厂商的动捕游戏项目,在制作中攻克很多技术上的难点和问题,2015年开始参与最终幻想动画部分的制作。同年为公司拓宽市场,开始研发制作VR虚拟技术,并且实现了很多交互的功能。带领团队制作了包括房地产、家装、旅游、展会等各个领域的VR项目。2016年撰写公司与天津大学软件学院开设高职升本VR专业方向的教学培养方案与课程体系。
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目錄:
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第 1章 3ds Max的安装与介绍 1
1.1 3ds Max 2016的安装 2
1.2 3ds Max 2016的工作界面介绍 3
1.3 菜单栏及主要功能 5
1.3.1 编辑菜单 5
1.3.2 工具菜单 7
1.3.3 组菜单 11
1.3.4 视图菜单 14
1.3.5 创建菜单 18
1.3.6 修改器菜单 19
1.3.7 动画菜单 20
1.3.8 图形编辑器菜单 21
1.4 主工具栏及功能 22
1.4.1 创建与断开父子链接功能 24
1.4.2 过滤器 25
1.4.3 物体大纲列表 26
1.4.4 设置选择区域 26
1.4.5 移动旋转缩放的参考数值 27
1.4.6 设置物体捕捉功能 28
1.4.7 镜像功能使用方法 30
1.4.8 物体目标对齐的使用方法 30
1.4.9 物体层资源管理器显示表 31
1.4.10 曲线编辑器 31
1.4.11 场景图解显示表 31
1.4.12 材质编辑器 32
1.4.13 渲染编辑器 33
1.4.14 实例制作室内框架 33
1.5 工作面板概述 36
1.5.1 创建基本物体 37
1.5.2 视图窗口 37
1.5.3 创建加载修改器 38
1.5.4 层次面板 38
1.5.5 运动面板 39
1.5.6 显示面板 40
1.5.7 实用程序面板 40
1.5.8 实例制作室内门窗 40
1.5.9 实例制作书桌 48
1.5.10 实例制作圆凳 51
1.5.11 实例制作衣柜 53
1.6 样条线 54
1.6.1 样条线的创建 55
1.6.2 放样功能 55
1.6.3 各种文字的创建 56
1.6.4 螺旋线的创建 57
1.6.5 实例制作室内石膏线 57
1.6.6 实例制作墙面置物架 59
1.6.7 实例制作台灯 61
1.7 多边形编辑器的创建与基础操作 65
1.7.1 选择卷展栏 66
1.7.2 软选择卷展栏 66
1.7.3 编辑几何体卷展栏 67
1.7.4 细分曲面卷展栏 67
1.7.5 细分置换卷展栏 68
1.7.6 绘制变形卷展栏 68
1.7.7 实例制作餐碗 68
1.7.8 实例制作餐桌 70
1.7.9 实例制作餐椅 72
1.8 综合练习题 74
第 2章 3ds Max常用修改器 76
2.1 车削与挤出修改器 77
2.1.1 车削修改器 77
2.1.2 实例制作咖啡杯 78
2.1.3 实例制作饮水机 81
2.1.4 挤出修改器 85
2.1.5 实例制作电视机 86
2.1.6 实例制作电视柜 89
2.2 对称与涡轮平滑修改器 91
2.2.1 对称镜像的参数 91
2.2.2 涡轮平滑的参数 92
2.2.3 实例制作水龙头 93
2.2.4 实例制作洗手盆 97
2.3 FFD与壳修改器 99
2.3.1 FFD修改器 99
2.3.2 壳修改器 100
2.3.3 实例制作马桶 102
2.3.4 实例制作冰箱 105
2.4 修改器中UVW贴图的参数设置 108
2.4.1 UVW贴图修改器 108
2.4.2 UVW变换修改器 112
2.4.3 实例制作梳妆台 112
2.4.4 实例制作茶几 115
2.5 展开UVW修改器 117
2.5.1 UVW修改器 117
2.5.2 UVW编辑器 121
2.5.3 UVW编辑器菜单栏 122
2.5.4 UVW编辑器工具栏 126
2.5.5 UVW编辑器卷展栏 129
2.5.6 UVW编辑器对话框 135
2.5.7 实例制作沙发 141
2.5.8 实例制作双人床 145
2.6 综合练习题 148
第3章 模型的骨骼搭建与绑定 150
3.1 骨骼绑定模型的概念 151
3.2 骨骼的种类 151
3.3 骨骼在蒙皮中的应用 152
3.4 蒙皮编辑器菜单 153
3.4.1 Parameters(参数) 153
3.4.2 Mirror Parameters(镜像参数) 156
3.4.3 Display(显示) 158
3.4.4 Advanced Parameters(高级参数) 159
3.5 刚性蒙皮 160
3.6 家装设计动画实例 162
3.6.1 实例制作门的骨骼绑定与动画调整 162
3.6.2 实例制作衣柜的骨骼绑定与动画调整 165
第4章 VR模型动画在UE4引擎中的搭建 169
4.1 UE4在引擎中进行模型导入参数设置 170
4.1.1 导入模型ID的设置 170
4.1.2 导入模型光滑组的设置 173
4.1.3 导入模型UV的规则与设置 175
4.1.4 导出模型的FBX模式 176
4.1.5 实例制作按照规范导入模型 180
4.2 UE4引擎中场景元素的搭建 183
4.2.1 创建项目 183
4.2.2 三维模型物品的摆放与设计 184
4.2.3 室外环境的设计与制作 193
4.3 UE4引擎中材质球的制作 197
4.3.1 贴图制作规则与导入说明 197
4.3.2 基于物理的材质 219
4.3.3 实例制作地面与植物材质球 220
4.3.4 实例制作道具类模型材质球 234
4.4 UE4引擎中的环境灯光效果的设置 242
4.4.1 UE4的灯光 242
4.4.2 室内灯光搭建与设置 251
第5章 VR经典作品案例剖析 258
5.1 VR家装行业分析 259
5.2 VR家装案例分析 259
5.2.1 场景的测量 259
5.2.2 材质属性 261
5.2.3 场景搭建 264
5.2.4 灯光布置 267
5.2.5 分析总结 269
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