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編輯推薦: |
本书具有简明、实用、操作性强等特点,着重强调任务驱动,既可作为高等职业院校计算机及数字艺
术类相关专业的教学用书,也可作为一般读者自学和专业人员的参考书。
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內容簡介: |
本书根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,进行思路分析,接着进行知识和技能准备,*后进行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用以及熟悉软件,所以设计任务较多,其中项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目3~项目8包含3个任务。通过这些任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,构建了以任务实现为主线,融合实践与理论的教学过程,从而使学生感受解决问题的乐趣,激发学习的积极性,提高了实践动手能力。
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關於作者: |
安远英,研究生。 2006年7月毕业于华中科技大学,获理学学士学位;2008年11月-2010年3月担任北大青鸟,清华万博培训机构讲师; 2011年5月-2014年3月担任广州松田职业学院计算机应用教研室主任、同时兼任计算机网络技术专业建设负责人;2016年9月-至今,担任广州华夏职业学院信息安全与计算机基础教研室主任。
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目錄:
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项目一 绘制卡通形象 .................................................................................... 1<br>任务一 初识Flash ............................................................................................................... 2<br>1.1.1 了解Flash CC 的由来 ........................................................................................ 2<br>1.1.2 了解Flash 的用途 .............................................................................................. 2<br>1.1.3 了解Flash 软件的特点 ...................................................................................... 5<br>1.1.4 了解Flash 软件的常用术语 .............................................................................. 5<br>1.1.5 了解Flash CC 2015 的常用快捷键 ................................................................... 6<br>任务二 绘制遮阳伞 ............................................................................................................. 7<br>1.2.1 任务效果及思路分析 ......................................................................................... 7<br>1.2.2 任务知识和技能 ................................................................................................. 7<br>1.2.3 任务实施步骤 ................................................................................................... 10<br>任务三 绘制热气球 ........................................................................................................... 15<br>1.3.1 任务效果及思路分析 ....................................................................................... 15<br>1.3.2 任务知识和技能 ............................................................................................... 15<br>1.3.3 任务实施步骤 ................................................................................................... 18<br>任务四 绘制西瓜 ............................................................................................................... 25<br>1.4.1 任务效果及思路分析 ....................................................................................... 25<br>1.4.2 任务知识和技能 ............................................................................................... 26<br>1.4.3 任务实施步骤 ................................................................................................... 27<br>任务五 绘制扇子 ............................................................................................................... 33<br>1.5.1 任务效果及思路分析 ....................................................................................... 33<br>1.5.2 任务知识和技能 ............................................................................................... 34<br>1.5.3 任务实施步骤 ................................................................................................... 36<br>项目二 电子贺卡的制作 ............................................................................... 42<br>任务一 元旦贺卡 ............................................................................................................... 43<br>2.1.1 任务效果及思路分析 ....................................................................................... 43<br>2.1.2 任务知识和技能 ............................................................................................... 43<br>2.1.3 任务实施步骤 ................................................................................................... 46<br>任务二 生日贺卡 ............................................................................................................... 53<br>2.2.1 任务效果及思路分析 ....................................................................................... 53<br>2.2.2 任务知识和技能 ............................................................................................... 54<br>2.2.3 任务实施步骤 ................................................................................................... 54<br>任务三 万圣节贺卡 ........................................................................................................... 63<br>2.3.1 任务效果及思路分析 ....................................................................................... 63<br>2.3.2 任务知识和技能 ............................................................................................... 64<br>2.3.3 任务实施步骤 ................................................................................................... 65<br>任务四 创意贺卡 ............................................................................................................... 73<br>2.4.1 任务效果及思路分析 ....................................................................................... 73<br>2.4.2 任务知识和技能 ............................................................................................... 74<br>2.4.3 任务实施步骤 ................................................................................................... 75<br>项目三 电子相册的制作 ............................................................................... 82<br>任务一 唯美相册 ............................................................................................................... 83<br>3.1.1 任务效果及思路分析 ....................................................................................... 83<br>3.1.2 任务知识和技能 ............................................................................................... 83<br>3.1.3 任务实施步骤 ................................................................................................... 84<br>任务二 童年时光 ............................................................................................................... 91<br>3.2.1 任务效果及思路分析 ....................................................................................... 91<br>3.2.2 任务知识和技能 ............................................................................................... 92<br>3.2.3 任务实施步骤 ................................................................................................... 95<br>任务三 恐怖相册 ............................................................................................................. 103<br>3.3.1 任务效果及思路分析 ..................................................................................... 103<br>3.3.2 任务知识和技能 ............................................................................................. 104<br>3.3.3 任务实施步骤 ................................................................................................. 105<br>项目四 MV 的制作 ..................................................................................... 112<br>任务一 歌曲MV .............................................................................................................. 113<br>4.1.1 任务效果及思路分析 ..................................................................................... 113<br>4.1.2 任务知识和技能 ............................................................................................. 113<br>4.1.3 任务实施步骤 ................................................................................................. 116<br>任务二 古诗MV .............................................................................................................. 123<br>4.2.1 任务效果及思路分析 ..................................................................................... 123<br>4.2.2 任务知识和技能 ............................................................................................. 124<br>4.2.3 任务实施步骤 ................................................................................................. 125<br>任务三 公益MV .............................................................................................................. 134<br>4.3.1 任务效果及思路分析 .
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內容試閱:
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Flash 是Adobe 公司推出的一款动画设计和多媒体设计软件,主要应用于动画片、广<br>告、MTV、游戏、电子贺卡的制作等领域。由于其导出的SWF 格式文件较小,便于网上传<br>播,因此应用相当广泛。Flash 动画设计与制作课程是计算机及数字艺术类相关专业的一<br>门重要的专业课程。为了使高职院校的教师能够比较全面、系统地讲授这门课程,使学生<br>能够熟练地使用Flash 进行动画制作和多媒体制作,我们编写了本书。<br>本书在内容选择及章节的安排方面立足两点:① 从高职学生的特点出发,从实际工作<br>过程出发;② 以实践为主,理论够用即可。本书以项目为载体,分为绘制卡通形象、电子<br>贺卡的制作、电子相册的制作、MV 的制作、广告的制作、动画短片的制作、游戏的制作、<br>网站应用8 个项目,涵盖了Flash 动画应用的8 个主要方面,学生通过参与这些项目的制作,<br>不仅可以学习知识和技能,还可以举一反三,了解Flash 动画的应用领域,这为学生未来从<br>事相关工作打下了坚实的基础。<br>根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基<br>础知识,本书采用了项目导向、任务驱动方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,<br>进行思路分析,其次进行知识和技能准备,最后进行任务实施。书中前两个项目主要帮助<br>学生掌握基本工具的使用及熟悉软件,设计任务较多。其中,项目一包含5 个任务,项目<br>二包含4 个任务,项目三~项目八包含18 个任务。通过这些任务的实施,构建了从简单到<br>复杂、从认知到实践,以任务实现为主线,融合实践与理论的教学过程,使学生感受解决<br>问题的乐趣,激发学习的积极性,提高了实践动手能力。<br>本书收集了学生的反馈,结合目前Flash 动画设计与制作教材的优点并考虑到学生的学<br>习特点而编写,主要包括以下两个方面。<br>(1) 增强理论与实践相结合。项目贯穿全教材,任务源于已实际开发的项目,从教<br>学一开始直至结束,所有概念和方法都会应用于这些任务中,随着任务的分析实施,完成<br>全部教学内容。这种方法在国外相当流行,的确可以在培养学生分析解决问题的能力方面<br>发挥更大作用,因而值得研究和发扬。<br>(2) 突出组织逻辑和增加趣味性。目前的教材用于教学后,学生的普遍反映还是概<br>念原理介绍过多,内容组织的逻辑思路不是很明晰。我们希望针对学生的反馈在新编教材<br>中进行改进。<br>鉴于本书面向的是高职计算机及数字艺术类相关专业的学生,他们对实践性的要求不<br>言而喻,因此教材编写重点不在理论上,建议学生在学习时,选择一本偏重于理论的教材<br>作为参考。<br>本书由铜仁职业技术学院安远英、山东理工职业学院王同娟担任主编,山东理工职<br>业学院姚娜、重庆电信职业学院罗国春、广州城建职业学院张雪松、张淏担任副主编,贵<br>州省铜仁职业技术学院陈海英、贵州装备制造职业学院徐向担任编委共同编写完成。全<br>书由安远英统稿审核。<br>由于作者水平有限,书中难免有疏漏之处,恳请各位读者给予批评指正。<br>为了使本书更好地服务于授课教师的教学,我们为本书配了教学讲义,期中、末考卷<br>答案,拓展资源,教学案例演练,素材库,教学检测,案例库,PPT 课件和课后习题、答<br>案。请使用本书作为教材授课的教师,如果需要本书的教学软件,可到华信教育资源网<br>www.hxedu.com.cn 下载。如有问题,可与我们联系,联系电话:(010)5664500313331005816;<br>QQ:394992521。<br>编 者<br>2019 年2 月
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