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內容簡介: |
本书主要讲解中文版3ds Max软件制作产品效果图的方法和技巧,包含三维建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出等内容。主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握产品效果图制作方法的教材或参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握设计制作思路。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。
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關於作者: |
梁艳霞,女,1973年1月生,山西芮城人,硕士,副教授,硕士生导师。2002年研究生毕业来到江苏师范大学,2003年上半年在上海交通大学进修工业设计专业,之后的十五年间一直从事工业设计专业的教学与研究工作。
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目錄:
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第1章概述1
1.13ds Max的发展历程及应用1
1.1.13ds Max的发展历程1
1.1.23ds Max的应用1
1.23ds Max 2018的工作界面3
1.2.1标题栏3
1.2.2菜单栏3
1.2.3主工具栏4
1.2.4命令面板5
1.2.5视图区6
1.2.6视图导航控制按钮6
1.2.7状态栏7
1.2.8动画控件7
1.2.9其他部分7
1.33ds Max 2018的基本设置8
1.3.1自定义用户界面8
1.3.2加载自定义用户界面8
1.3.3单位设置8
第2章创建内置基本体9
2.1标准基本体的创建10
2.1.1长方体10
2.1.2圆锥体10
2.1.3球体11
2.1.4几何球体12
2.1.5圆柱体12
2.1.6管状体13
2.1.7圆环13
2.1.8四棱锥14
2.1.9茶壶14
2.1.10平面14
2.1.11加强型文本15
2.2扩展基本体的创建15
2.2.1异面体16
2.2.2切角长方体16
2.2.3切角圆柱体17
2.2.4L-ExtC-Ext17
第3章3ds Max的基本操作18
3.1选择对象18
3.1.1基本选择19
3.1.2按名称选择19
3.1.3区域选择19
3.1.4其他选择方式20
3.2变换对象20
3.2.1选择并移动21
3.2.2选择并旋转21
3.2.3选择并缩放22
3.3复制对象23
3.3.1复制关系23
3.3.2克隆复制24
3.3.3变换复制24
3.3.4镜像复制24
3.3.5阵列复制25
3.4捕捉与对齐对象26
3.4.1捕捉工具27
3.4.2对齐工具27
3.5对象的组29
3.6实例演练30
3.6.1标准基本体建模实例一:
书桌30
3.6.2标准基本体建模实例二:
创意灯饰31
3.6.3扩展基本体建模实例一:
餐桌椅33
3.6.4扩展基本体建模实例二:
简约茶几35
3.6.5基本操作建模实例:
围棋棋盘36
第4章编辑修改器41
4.1修改器的基础知识41
4.1.1修改命令面板详解41
4.1.2为对象加载修改器42
4.1.3修改器的种类42
4.2锥化、弯曲和扭曲修改器43
4.2.1锥化修改器43
4.2.2弯曲修改器44
4.2.3扭曲修改器44
4.2.4实例演练:桌子45
4.3平滑类修改器46
4.4编辑网格修改器47
4.4.1编辑网格修改器的应用步骤47
4.4.2网格对象的子层级48
4.4.3编辑网格修改器的主要命令49
4.4.4实例演练一:沙发52
4.4.5实例演练二:卡通挂表55
4.5编辑多边形修改器59
4.5.1基本操作步骤59
4.5.2编辑多边形对象59
4.5.3建模实例:苹果手机64
第5章样条线建模73
5.1样条线创建73
5.1.1线73
5.1.2文本76
5.1.3螺旋线76
5.1.4其他样条线76
5.2样条线编辑77
5.2.1转换为可编辑样条线77
5.2.2编辑可编辑样条线77
5.2.3实例一:扳手83
5.2.4实例二:扶手椅84
5.3样条线三维建模87
5.3.1挤出修改器87
5.3.2车削修改器90
5.3.3倒角修改器92
第6章放样建模94
6.1基本放样94
6.1.1放样的概念94
6.1.2放样的步骤及主要参数94
6.1.3放样实例96
6.2多截面放样98
6.2.1多截面放样的概念98
6.2.2多截面放样实例99
6.3调整放样对象100
6.3.1调整截面100
6.3.2调整路径101
6.3.3顶点对齐102
6.4放样物体的变形103
6.4.1缩放变形103
6.4.2扭曲变形105
6.4.3倾斜变形105
6.4.4倒角变形105
6.4.5拟合变形106
第7章布尔运算107
7.1布尔运算的理论知识107
7.1.1布尔运算命令面板107
7.1.2布尔运算的主要类型108
7.2布尔运算实例109
7.2.1实例一:烟灰缸109
7.2.2实例二:笔记本电脑111
第8章基本材质114
8.1材质概述114
8.2材质编辑器115
8.3标准材质117
8.3.1明暗器基本参数卷展栏117
8.3.2Blinn基本参数卷展栏119
8.3.3扩展参数卷展栏120
8.3.4贴图卷展栏121
8.4复合材质121
8.4.1双面材质122
8.4.2混合材质123
8.4.3多维子对象材质124
8.5基本贴图128
8.5.1贴图坐标128
8.5.2贴图通道130
8.5.3贴图类型132
第9章真实材质137
9.1玻璃材质137
9.1.1透明玻璃一137
9.1.2透明玻璃二138
9.1.3磨砂玻璃139
9.2金属材质141
9.2.1普通金属141
9.2.2纹理金属142
9.3木纹材质143
9.3.1高级照明覆盖木纹材质143
9.3.2普通木纹材质145
9.4瓷器材质145
9.5塑料材质147
9.5.1透明塑料材质147
9.5.2不透明塑料材质148
9.6镜子材质149
9.7综合实例150
9.7.1创建模型150
9.7.2设置材质151
第10章灯光和摄影机163
10.1标准灯光163
10.1.1标准灯光的类型163
10.1.2标准灯光的参数165
10.2灯光照明原理169
10.2.1三点光布光法169
10.2.2实例练习170
10.3摄影机171
10.3.1摄影机简介171
10.3.2创建摄影机171
10.3.3创建摄影机视图173
10.4实例演练174
第11章渲染181
11.1渲染的基本常识181
11.1.1渲染器的类型181
11.1.2渲染工具182
11.2常用渲染器183
11.2.1扫描线渲染器183
11.2.2Quicksilver 硬件渲染器184
11.2.3ART渲染器184
11.2.4VUE文件渲染器184
11.2.5Arnold184
11.2.6VRay渲染器184
11.3扫描线渲染器的使用方法185
11.3.1快速渲染185
11.3.2渲染设置186
参考文献187
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內容試閱:
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作为一名新时代的优秀设计师,除了需要具有独特的创意和精妙的构思,还需要具有将确定的设计方案淋漓尽致地展示出来的能力和水平。随着计算机技术的飞速发展,目前计算机三维建模软件也如同雨后春笋般地涌现出来,3ds Max软件即是较早面世的三维建模软件之一。
3ds Max是一款基于Windows操作平台的优秀三维建模和动画制作软件,它是由美国Autodesk公司旗下的Discreet子公司开发的,其历史最早可追溯到1992年。由于该软件能够完成一个三维场景所需要的建模、材质、灯光、动画及渲染等所有工作,同时还具有界面直观、操作简单等特点,因此被广泛应用于产品及室内外效果图的制作中,成为全球非常受欢迎的三维制作软件之一。
本书编者在十多年的高校教学实践中发现,市面上介绍3ds Max软件的书籍可谓琳琅满目,许多书籍的编写和印刷质量也相当不错,但却很难找到一本适合高校教学的教材,因此结合自己的教学实践,动手编写了本教材。作为一本基础教程,本教材的立足点在于能够让零基础的高校学生通过短短几十个课时的学习和实践,掌握3ds Max软件的体系结构、建模思路和建模能力。本书的编排特点如下:一是注重少而精。在内容选择上以40学时左右的教学为原则,选择软件核心的建模技术进行介绍,不求大而全,但求少而精。二是注重理论与实践相结合。避免教材编写中的两种极端情况,即纯理论、纯命令的枯燥介绍或纯实例演练的不得要领,而是将重点命令介绍和实例演练充分结合,力争使读者在最短时间内掌握该软件。
本书较为详尽地介绍了3ds Max软件的建模、材质、灯光和摄影机及渲染功能,全书分为11章,包含众多的操作小练习和30个独立的综合实例。每个教学单元大致可分为理论概述、命令介绍和实例演练3个环节。理论概述为读者介绍教学单元中的相关理论知识;命令介绍为读者介绍教学单元中的重点命令,包括其功能和应用方法步骤;实例演练则是通过精心设计和选择的操作实例,一步一步地演练教学单元中介绍过的重点命令,让读者通过具体练习掌握软件在实际建模中的应用。通过这种连贯和整合的教学方式,可以使读者快速进入学习状态,领会讲述内容,掌握操作方法,从而大大节省学习时间,提高学习效率。
本书各章主要内容如下:
第1章介绍了3ds Max的发展历程及应用,重点介绍了3ds Max 2018的工作界面,以及3ds Max 2018的基本设置。
第2章介绍了软件内置的11种标准基本体及13种扩展基本体的创建。
第3章介绍了3ds Max的基本操作,包括选择对象、变换对象、复制对象、捕捉与对齐对象、对象的组等内容,并通过几个综合实例掌握这些操作。
第4章介绍了编辑修改器,包括修改器的基础知识,以及常用的锥化、弯曲和扭曲修改器、平滑类修改器、编辑网格修改器及编辑多边形修改器。
第5章介绍了样条线建模,包括样条线创建、编辑和三维建模。
第6章介绍了放样建模,包括基本放样、多截面放样、调整放样对象及放样物体的5种变形。
第7章介绍了布尔运算,包括布尔运算的理论知识和布尔运算实例。
第8章介绍了基本材质,包括材质概述、材质编辑器、标准材质、复合材质和基本贴图。
第9章介绍了真实材质,对3种玻璃材质、2种金属材质、2种木纹材质、1种瓷器材质、2种塑料材质和1种镜子材质的编辑方法进行了介绍,并通过一个综合实例,将各种材质的编辑方法予以实际应用。
第10章介绍了灯光和摄影机,包括标准灯光、灯光照明原理和摄影机的理论介绍,并通过一个实例演练掌握灯光与摄影机的应用。
第11章介绍了渲染,包括渲染的基本常识、常用渲染器及系统默认的扫描线渲染器的使用方法。
华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)收录了书中全部实例的源文件和最终渲染作品,以及教材的多媒体课件。
由于编者水平有限,书中的错误与不妥之处在所难免,敬请读者批评、指正。您的意见或建议可通过邮件发至745898591@qq.com,编者一定会给予答复。
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