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『簡體書』Unreal Engine 4学习总动员:材质渲染

書城自編碼: 3391601
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: [中国]张宝荣
國際書號(ISBN): 9787113257811
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2019-07-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 159.3

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編輯推薦:
本系列图书共有 6 本,分为快速入门、材质渲染、蓝图应用、动画设计、游戏开发、C 编程。内容包含了 UE4 的全部模块内容。本套图书具有鲜明的特色,首先,整套图书以案例教程为核心,每本书有数十个案例教程。手把手教会你快速上手 UE4,使学习 UE4 变得极为容易,完全以实战操作为成书标准。其次,整套图书配有近18 小时的语音视频教程,完全是精典案例实战操作式教学。
內容簡介:
内 容 简 介本书全面讲解Unreal Engine 4中基于物理的真实材质渲染,结合大量的材质制作实战教程,使读者全面深入地学习并快速掌握Unreal Engine 4的材质生成。内容包括基于物理的真实材质制作的原理、定制UV、材质编辑器、材质表达式参考资料、材质函数、材质明暗处理模型,材质输入、实例化材质、材质属性等。配套资源中提供书中实例的工程文件及讲解实例的语音视频教学文件,手把手教会你使用Unreal Engine 4的超真实材质制作技术。
關於作者:
张宝荣,计算机图形图像领域骨灰级玩家,精通Maya、Houdini、UE4等软件。从事3D动画技术、影视特效技术、游戏开发技术、虚拟现实技术研究与教学二十多年。出版有Maya、Houdini等技术专著近20部。长年奋战在技术研发与教学一线,始终跟踪研究国际前沿的行业专业技术。参与制作过多部数字电影、电视剧、MTV等项目,任职特效导演。担任过多家专业培训机构教学总监。国内计算机图形图像领域跨专业、多学科、总合性的具有技术实力和教学水平的领军人物。
內容試閱
前言
放眼全球,纵观当今的时代,数字化、信息化、网络化是我们人类发展不可逆转的趋势。随着下一代互联网IPV6以及5G通信标准的逐步应用,人们的工作、生活、娱乐等领域都将发生革命性的变化。这其中以虚拟现实人工智能大数据应用数据安全等领域最为突出。在可以预见的未来,上述4个领域将引领世界科技发展潮流。
Epic Games公司成立于1991年,公司总部位于美国北卡罗来纳州卡里镇,在美国、欧洲、日本、中国和韩国等国家和地区设有工作室。Epic Games的作品包括《Unreal》(虚幻系列游戏)、《Gears of War》(战争机器)、《Infinity Blade》(无尽之剑)、《Paragon》(虚幻争霸)、《Fortnite》(堡垒之夜)、《SPYJiNX》(特工金克斯)、《BattleBreakers》(战争破坏者)、《RoboRecall》(机械重装),以及新的《Unreal Tournament》(虚幻竞技场)。1998年随着《Unreal》(虚幻系列游戏)的推出,公司随即将开发这款游戏的工具也一并推出,供全球的游戏制作玩家免费使用,由此标志着Unreal Engine的正式诞生。
2014年Epic Games公司推出了Unreal Engine 4(虚幻引擎4,简称UE4,本书在不作特别说明时,都简称为UE4)版本,并且将其源代码全部公开。UE4进行了全新的渲染引擎升级,从而大大提升了渲染质量和速度。
UE4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。从企业应用和电影体验到高品质的PC、主机、移动、VR及AR游戏,UE4都能为用户提供从启动项目到发行产品所需的一切,在同类产品中独树一帜。UE4提供了强大的工具套件以及简易的工作流程,能够帮助开发者快速迭代概念并立即查看成品效果,且无须触碰一行代码。而完整公开的源代码则能让UE4社区的所有成员都能够自由修改和扩展引擎功能。
UE4官方发布了许多的视频教程和在线帮助文档,以供用户学习和使用。另外,还公布了大量的游戏制作项目工程,免费供全球用户使用。由于各种原因,国内目前关于 UE4 方面的学习资源极为稀少。鉴于此,十分有必要推出一套全面介绍 UE4 技术内容的丛书,以供国内用户学习和使用。
本系列图书全面介绍了 UE4 的全部内容。丛书共有 6 本,分为快速入门、材质渲染、蓝图应用、动画设计、游戏开发、C 编程。内容包含了 UE4 的全部模块内容。本套图书具有鲜明的特色,首先,整套图书以案例教程为核心,每本书有数十个案例教程。手把手教会你快速上手 UE4,使学习 UE4 变得极为容易,完全以实战操作为成书标准。其次,整套图书配有近18 小时的语音视频教程,完全是精典案例实战操作式教学。最后,本套图书配有巨量的工程数据文件,以供读者非常方便地调用和查看。
由于编写这套图书工作量巨大,加之 UE4 更新较快,书中难免有不足和谬误之处,欢迎广大读者批评斧正。该套图书在开发过程中得到了 Epic Games 公司和许多业内人士的大力支持和帮助,在此特别表示感谢。

作 者
2019 年 6 月

 

 

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