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1.本书是设计软件教师协会推出的系列教材之一,本书实例内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。全部实例都是由多所院校(中央美术学院、北京师范大学、清华大学美术学院、北京电影学院、中国传媒大学、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、首都师范大学、山东理工大学艺术学院、河北职业艺术学院)具有丰富教学经验的知名教师和一线优秀设计人员从长期教学和实际工作中总结出来的,每个实例都包括制作要点和操作步骤两部分。为了便于读者学习,每章*后还有课后练习,同时配套光盘中含有大量高清晰度的教学视频文件。
內容簡介:
本书属于实例教程类图书。全书分为3ds Max 2016概述,基础对象的创建和基本操作,编辑修改器,复合建模和高级建模,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,基础动画与动画控制器,粒子系统与空间扭曲,视频后期处理和综合实例10章。本书编写层次分明、语言流畅、图文并茂,融入了大量的实际教学经验。配套资源与教材结合紧密,内含书中用到的全部素材和结果,设计精良,结构合理,强调了应用技巧。同时本书配套资源中还包含全书基础知识的电子课件。对教学水平的提高、学生应用能力的培养创造了良好条件。本书既可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为三维爱好者的自学用书和参考用书。
關於作者:
张凡1999-2001 北京服装学院莱佛士国际学院服装设计专业 2001-2003 中央美术学院设计学院产品工作室 2003-2006 中央美术学院设计学院首饰与饰品专业 2006-至今 成立了设计工作室,有自己的编写团队
目錄 :
第1章 3ds Max 2016概述 1
1.1 认识3ds Max 2016 1
1.2 3ds Max 2016的主要应用领域 2
1.3 3ds Max 2016的用户界面 4
1.3.1 快速访问工具栏 5
1.3.2 菜单栏 5
1.3.3 主工具栏 5
1.3.4 场景资源管理器 6
1.3.5 视图区 6
1.3.6 命令面板 6
1.3.7 动画控制区 7
1.3.8 视图控制区 8
课后练习 9
第2章 基础对象的创建和基本操作 10
2.1 二维样条线的创建 10
2.1.1 创建线 10
2.1.2 创建矩形 11
2.1.3 创建圆 12
2.1.4 创建椭圆 13
2.1.5 创建弧 14
2.1.6 创建圆环 14
2.1.7 创建多边形 15
2.1.8 创建星形 16
2.1.9 创建文本 16
2.1.10 创建螺旋线 17
2.1.11 卵形 18
2.1.12 创建截面 18
2.2 标准三维模型的创建 19
2.2.1 创建长方体 19
2.2.2 创建球体 22
2.2.3 创建几何球体 24
2.2.4 创建圆柱体 25
2.2.5 创建圆环 26
2.2.6 创建茶壶 27
2.3 扩展三维模型的创建 28
2.3.1 创建异面体 29
2.3.2 创建软管 29
2.4 选择对象 31
2.4.1 使用工具按钮 31
2.4.2 根据名称进行选择 32
2.4.3 使用范围框进行选择 32
2.5 变换对象 33
2.5.1 对象的移动 33
2.5.2 对象的旋转 33
2.5.3 对象的缩放 33
2.5.4 变换对象的轴心点 34
2.5.5 变换对象的坐标系 34
2.6 复制对象 36
2.6.1 使用克隆命令 36
2.6.2 使用镜像命令 38
2.6.3 使用阵列命令 39
2.7 组合对象 39
2.8 实例讲解 40
2.8.1 制作桌椅组合效果 40
2.8.2 制作旋转的魔方效果 45
课后练习 52
第3章 常用编辑修改器 53
3.1 认识修改器命令面板 53
3.2 常用的编辑修改器 55
3.2.1 编辑样条线修改器 55
3.2.2 车削修改器 61
3.2.3 挤出修改器 62
3.2.4 倒角修改器 63
3.2.5 倒角剖面修改器 64
3.2.6 弯曲修改器 65
3.2.7 锥化修改器 66
3.2.8 噪波修改器 67
3.2.9 对称修改器 68
3.2.10 其他常用修改器 69
3.3 实例讲解 72
3.3.1 制作足球效果 72
3.3.2 制作路径变形动画效果 75
3.3.3 制作展开的竹简效果 78
3.3.4 制作山脉效果 86
课后练习 90
第4 章 复合建模和高级建模 92
4.1 复合建模 92
4.1.1 变形 92
4.1.2 水滴网格 94
4.1.3 布尔 96
4.1.4 放样 100
4.2 高级建模 107
4.2.1 网格建模 107
4.2.2 多边形建模 114
4.3 实例讲解 121
4.3.1 制作饮料瓶 121
4.3.2 制作象棋 123
4.3.3 制作镂空的模型 128
4.3.4 制作勺子 131
4.3.5 制作罗马科林斯式柱 138
课后练习 147
第5 章 材质与贴图 149
5.1 材质编辑器的界面与基本命令 149
5.1.1 材质编辑器的界面 149
5.1.2 材质分类 150
5.1.3 材质样本球 150
5.1.4 材质编辑器工具条 152
5.2 标准材质的参数面板设置 152
5.2.1 明暗器基本参数 卷展栏 153
5.2.2 基本参数卷展栏 156
5.2.3 扩展参数卷展栏 157
5.2.4 超级采样卷展栏 157
5.2.5 贴图卷展栏 157
5.3 标准材质类型 161
5.3.1 混合材质 162
5.3.2 双面材质 162
5.3.3 多维 子对象材质 163
5.3.4 顶 底材质 163
5.3.5 光线跟踪材质 164
5.3.6 Inkn Paint 材质 165
5.3.7 其他材质类型 167
5.4 标准贴图类型 169
5.4.1 位图贴图 170
5.4.2 棋盘格贴图 171
5.4.3 渐变贴图 172
5.4.4 噪波贴图 173
5.4.5 其他贴图 174
5.5 实例讲解 175
5.5.1 制作雪碧易拉罐 176
5.5.2 制作金属反射材质效果 180
5.5.3 制作景泰蓝花瓶 185
5.5.4 制作冰块效果 190
5.5.5 制作动态扫光效果 194
5.5.6 制作山水及天空材质效果 196
课后练习 203
第6 章 灯光、摄影机、渲染与环境 204
6.1 灯光 204
6.1.1 光的概述 204
6.1.2 灯光的种类 204
6.1.3 灯光的卷展栏参数 205
6.2 摄影机 211
6.2.1 摄影机概述 212
6.2.2 创建目标和自由摄影机 212
6.2.3 摄影机视图按钮 215
6.2.4 摄影机的景深特效 216
6.3 渲染 217
6.3.1 设置动画渲染 217
6.3.2 选择渲染器类型 218
6.4 环境 219
6.4.1 环境大气的概念 219
6.4.2 设置环境颜色和背景 219
6.4.3 火效果 221
6.4.4 雾效果 223
6.4.5 体积雾 225
6.4.6 体积光 226
6.5 实例讲解 227
6.5.1 制作地球光晕效果 227
6.5.2 制作光线穿透海水的效果 231
课后练习 233
第7 章 基础动画与动画控制器 235
7.1 关键帧动画 235
7.1.1 3ds Max 中的关键帧 235
7.1.2 时间配置 235
7.1.3 创建关键帧 236
7.1.4 播放动画 236
7.1.5 设计动画 236
7.2 轨迹视图曲线编辑器 236
7.2.1 编辑关键点 237
7.2.2 调整功能曲线 238
7.3 动画控制器 240
7.3.1 变换控制器 240
7.3.2 位置控制器 241
7.3.3 旋转控制器 242
7.3.4 缩放控制器 242
7.4 实例讲解 243
7.4.1 制作弹跳的皮球效果 243
7.4.2 制作旋转着逐渐倒下的硬币效果 248
课后练习 257
第8 章 粒子系统与空间扭曲 258
8.1 粒子系统 258
8.1.1 喷射粒子 258
8.1.2 雪粒子 260
8.1.3 暴风雪粒子 261
8.1.4 粒子阵列粒子 266
8.1.5 粒子云粒子 269
8.1.6 超级喷射粒子 270
8.1.7 粒子流源粒子 272
8.2 空间扭曲 273
8.2.1 重力 274
8.2.2 风 275
8.2.3 置换 275
8.2.4 粒子爆炸 276
8.2.5 漩涡 276
8.2.6 阻力 277
8.2.7 路径跟随 278
8.3 实例讲解 279
8.3.1 制作吹出的泡泡效果 279
8.3.2 制作倒水的茶壶效果 282
课后练习 288
第9 章 视频后期处理 289
9.1 视频后期处理界面介绍 289
9.2 滤镜特效类型 291
9.2.1 镜头效果高光 291
9.2.2 镜头效果光斑 297
9.2.3 镜头效果光晕 304
9.3 实例讲解 306
9.3.1 制作闪闪发光的魔棒效果 306
9.3.2 制作发光的文字效果 310
课后练习 317
第10 章 综合实例制作京剧服饰的卡通玩具 318
10.1 制作模型的主体结构 318
10.2 制作头部环形的装饰模型 322
10.3 制作头饰球形的装饰模型 326
10.4 制作衣服模型 327
10.5 锤子和旗子的制作 331
10.6 为模型赋予材质 336
课后练习 340
內容試閱 :
3ds Max 2016是由著名的Autodesk公司开发的三维制作软件,已经在建筑效果图制作、计算机游戏制作、影视片头和广告动画制作等领域得到广泛应用,备受影视公司、游戏开发商及三维动画设计爱好者的青睐。
本书属于实例教程类图书,全书分为10 章,每章前面为基础知识讲解,后面为具体实例应用。其主要内容如下:第1章 3ds Max 2016概述,主要讲解了3ds Max 2016的主要应用领域、运行环境和工作界面的构成。
第2章 基础对象的创建和基本操作,讲解了创建基础模型的方法和基本操作。
第3章 常用编辑修改器,讲解了修改器命令面板的构成和常用编辑修改器的使用。
第4章 复合建模和高级建模,主要讲解了常用的复合建模和高级建模的方法。
第5章 材质与贴图,讲解了3ds Max 2016与以前版本在界面上的区别,以及材质基本参数的设定、材质和贴图类型的具体应用。
第6章 灯光、摄影机、渲染与环境,讲解了灯光、摄影机的使用,雾、体积雾、体积光和火效果的制作和渲染器的应用。
第7章 基础动画与动画控制器,讲解了关键帧动画的设置、轨迹视窗和常用动画控制器的使用。
第8章 粒子系统与空间扭曲,讲解了常用的粒子系统和空间扭曲的使用。
第9章 视频后期处理,讲解了利用视频后期处理的界面构成和常用滤镜的方法。
第10章 综合实例,综合利用前面各章的知识,通过一个完整实例,将技术与艺术相结合,旨在使读者理论联系实际,制作出自己的作品。
本书是设计软件教师协会推出的系列教材之一,实例典型、内容丰富、结构清晰、讲解详尽、富于启发性。全部实例都是由多所院校(中央美术学院、北京师范大学、清华大学美术学院、北京电影学院、中国传媒大学、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、首都
师范大学、山东理工大学艺术学院、河北职业艺术学院)具有丰富教学经验的知名教师和一 线优秀设计人员从长期教学和实际工作中总结出来的,每个实例都包括制作要点和操作步骤 两部分。为了便于读者学习,每章最后还有课后练习,同时配套资源中含有大量高清晰度的 教学视频文件,可从中国铁道出版社网站(http:www.tdpress.com51eds)的下载区 下载。 参与本书编写的人员有张凡、龚声勤、曹子其。 本书既可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为三维动画设计爱好 者的自学用书和参考用书。 由于编者水平有限,书中难免存在疏漏与不足之处,恳请广大读者批评指正。
编 者
2019 年 3 月