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『簡體書』3ds Max+VRay三维制作从入门到精通

書城自編碼: 3402650
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: [中国]尹百慧
國際書號(ISBN): 9787113257149
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2019-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 133.7

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編輯推薦:
3ds Max VRay三维制作从入门到精通以学中练,练中学的写作形式,遵循够用、实用的原则,通过大量的实例来讲解3ds Max的核心技术和具体行业应用。对每个重要工具或命令都给出详细功能讲解,并通过一步一图的操作讲解其使用方法。同时,书中将有限的篇幅放在核心技术的讲解上,只介绍3ds Max的常用命令和工具功能及其使用方法与操作技巧。让读者在有限的时间内学习软件核心的技术。对每个知识点和核心技术都给出了案例来讲解其具体应用,让读者在实战中掌握软件的操作方法和具体行业应用。10个多小时的语音视频教学,详细讲解实例设计全过程并拓展知识。
內容簡介:
3ds Max VRay三维制作从入门到精通以学中练,练中学的写作形式,通过大量的实例,深入浅出地介绍了3ds Max软件的使用方法、操作技巧及行业具体应用。书中首先介绍了3ds Max的基础知识和基本操作,然后介绍了常用的几种建模方法及编辑修改器的使用,接下来介绍了VRay渲染器的相关知识、环境与效果及粒子动画与视频后期处理的内容,zui后通过精心安排的多个实例讲解3ds Max的各种行业应用。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。同时,还赠送了模型制作和角色动画设计的语音视频教学,帮助读者全面、快速掌握3ds Max的核心技术。
關於作者:
尹百慧,硕士,毕业于英国考文垂大学插画与动画专业,一直从事三维动画的设计与教学工作,积累了丰富的实战的教学经验。发表《浅析角色设计课程中动画角色的造型风格》等多篇专业论文。
目錄
3ds Max VRay三维制作从入门到精通目 录

第1章
认识3ds Max 2018
1.1 3ds Max的应用领域 1
1.2 软件的安装与启动 3
1.2.1 3ds Max 2018的安装 3
1.2.2 VRay高级渲染器的安装 4
1.2.3 3ds M ax 2018的启动 5
1.2.4 3ds Max 2018的退出 6
1.3 3ds Max的基本操作及文件的管理 6
1.3.1 打开max场景文件6
1.3.2 新建max 场景文件 7
1.3.3 保存max 场景文件 7
1.3.4 另存为max 场景文件 8

第2章 3ds Max 2018基本操作
2.1 查看和导航 11
2.1.1 视图显示 11
2.1.2 缩放视图 12
2.1.3 平移视图 12
2.1.4 旋转视图 13
2.1.5 查看栅格 14
2.1.6 配置视口 15
2.1.7 改变视口布局 16
2.1.8 显示安全框 16
2.2 选择 18
2.2.1 基本选择对象 18
2.2.2 区域选择 20
2.2.3 过滤选择集 21
2.3 使用捕捉 22
2.4 移动 23
2.5 旋转 24
2.5.1 旋转对象 24
2.5.2 精确缩放25
2.5.3 手动缩放 26
2.6 对齐 26
2.6.1 对齐对象 26
2.6.2 快速对齐 27
2.6.3 法线对齐 29
2.7 阵列 30
2.8 克隆 31
2.8.1 克隆对象 31
2.8.2 实例克隆 32
2.8.3 参考克隆 33
2.9 镜像 34

第3章
创建基本三维对象
3.1 创建标准基本体 36
3.1.1 创建长方体 36
3.1.2 创建圆锥体 46
3.1.3 创建球体 47
3.1.4 创建圆柱体 48
3.1.5 创建管状体 50
3.1.6 创建圆环 51
3.1.7 创建茶壶 52
3.1.8 创建平面 53
3.1.9 创建四棱锥 55
3.2 创建围棋棋子 57

第4章
创建样条型对象
4.1 创建样条线 60
4.1.1 创建线 60
4.1.2 创建圆 69
4.1.3 创建弧 69
4.1.4 创建多边形 70
4.1.5 创建文本 70
4.1.6 创建截面 72
4.1.7 创建矩形 73
4.1.8 创建椭圆 83
4.1.9 创建圆环 83
4.1.10 创建星形 84
4.1.11 创建螺旋线 84
4.2 创建扩展样条线 86

第5章
复合三维对象
5.1 复合对象类型 89
5.2 布尔复合对象 90
5.2.1 并集运算 90
5.2.2 差集运算 92
5.3 放样复合对象 98
5.3.1 创建放样对象 98
5.3.2 设置蒙皮参数 99
5.3.3 缩放变形 100
5.3.4 扭曲变形 101
5.3.5 拟合变形 102
5.4 散布复合对象 107
5.5 图形合并复合对象 109
5.6 连接复合对象 112
5.7 网格建模 114

第6章
编辑修改器
6.1 【修改】命令面板 122
6.2 典型编辑修改器的应用123
6.2.1 车削编辑修改器 123
6.2.2 挤出编辑修改器 125
6.2.3 倒角剖面编辑修改器 127
6.2.4 FDD编辑修改器 129
6.2.5 弯曲编辑修改器 130
6.2.6 倒角编辑修改器 131
6.2.7 锥化编辑修改器 133
6.2.8 扭曲编辑修改器 135
6.2.9 噪波编辑修改器 137
6.2.10 拉伸编辑修改器 138
6.3 其他编辑修改器的应用 140
6.3.1 松弛编辑修改器 141
6.3.2 融化编辑修改器 141
6.3.3 晶格编辑修改器 143

第7章 VRay材质与贴图
7.1 材质编辑器 147
7.2 2D贴图 148
7.2.1 渐变贴图 148
7.2.2 棋盘格贴图 150
7.2.3 位图贴图 151
7.2.4 向量贴图 152
7.3 常用贴图材质的设置 154
7.4 光线跟踪材质 165
7.5 复合材质 168
7.5.1 混合材质 168
7.5.2 合成材质 170
7.5.3 双面材质 172
7.5.4 虫漆材质 173
7.5.5 多维子对象材质 175
7.5.6 创建壳材质 180
7.5.7 顶底材质 184

第8章 VRay灯光和摄影机
8.1 创建标准灯光 189
8.1.1 创建目标聚光灯 189
8.1.2 创建自由聚光灯 190
8.1.3 创建目标平行光 192
8.1.4 创建自由平行光 197
8.1.5 创建泛光灯 199
8.1.6 创建天灯 200
8.2 创建光度学灯光 207
8.2.1 创建目标灯光 207
8.2.2 创建自由灯光 208
8.3 使用摄影机 209
8.3.1 创建目标摄影机 209
8.3.2 创建自由摄影机 210

第9章 VRay渲染
9.1 渲染设置 215
9.1.1 设置单帧渲染 215
9.1.2 设置渲染输出路径 216
9.1.3 设置渲染范围 218
9.1.4 设置渲染尺寸 218
9.1.5 指定渲染器 219
9.2 VRay渲染 220
9.2.1 渲染参数的设置区域 221
9.2.2 VRay渲染元素的设置 221
9.2.3 VRay材质的调用 222
9.2.4 VRay贴图的调用 222
9.2.5 VRay灯光的使用 222
9.2.6 VRay阴影的使用 223
9.2.7 VRay物体的创建 223
9.2.8 VRay置换修改器的使用 223
9.2.9 VRay大气效果的使用 224

第10章
环境与效果
10.1 设置渲染环境 226
10.1.1 设置渲染背景贴图 226
10.1.2 设置渲染背景颜色 227
10.1.3 设置染色 228
10.1.4 设置环境光 229
10.1.5 设置曝光 229
10.2 使用大气特效 230
10.2.1 使用雾效果 230
10.2.2 使用火焰效果 232
10.2.3 使用体积光效果 234
10.3 使用效果面板 235
10.3.1 使用镜头效果 235
10.3.2 使用亮度和对比度 237
10.3.3 使用色彩平衡效果 238
10.3.4 使用胶片颗粒效果 239

第11章
粒子动画与视频后期处理
11.1 粒子系统 240
11.1.1 粒子系统面板 240
11.1.2 创建喷射粒子系统 241
11.1.3 创建雪粒子系统 244
11.1.4 创建超级喷射粒子系统 245
11.2 应用视频后期处理 249
11.2.1 为对象添加镜头效果光晕 249
11.2.2 执行镜头效果光晕特效 251
11.2.3 使用星空渲染场景 252
11.2.4 设置交叉衰减 253
11.2.5 保存序列 255
11.2.6 打开序列 255

第12章
广告标版动画的制作与表现
12.1 创建字体、材质 259
12.1.1 创建标志 259
12.1.2 创建主标题、副标题 261
12.1.3 设置材质 262
12.2 设置动画 263
12.2.1 设置字体、标志动画 263
12.2.2 创建摄影机并设置动画 264
12.2.3 创建灯光并设置动画 265
12.2.4 绘制直线并设置动画 266
12.2.5 设置背景、材质动画 268
12.2.6 创建点辅助对象并设置动画 269
12.3 设置光晕、光斑特效 270
12.3.1 添加事件 270
12.3.2 设置光晕、光斑事件并输出动画 271

第13章 VRay室内效果图设计与制作
13.1 系统参数的设置 274
13.2 客厅、餐厅的建模 276
13.3 电视墙的制作 293
13.4 天花板的制作 296
13.5 踢脚线的制作 299
13.6 家具模型材质的制作 301
13.7 客餐厅摄影机及灯光的制作 308
13.8 渲染输出 312
內容試閱
前言
3ds Max 是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。从用于自动生成群组的具有创新意义的新填充功能集到显著增强的粒子流工具集,再到现在支持 Microsoft DirectX 11明暗器且性能得到了提升的视口,3ds Max融合了当今现代化工作流程所需的概念和技术,由此可见,3ds Max 提供了可以帮助艺术家拓展其创新能力的新工作方式。

本书内容
书中将知识点和核心技术融入到实战中,通过大量的实例详细讲解了3ds Max的基础知识和基本操作、创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、编辑修改器、VRay材质与贴图、VRay灯光和摄影机、VRay渲染、环境与效果、粒子及视频后期处理等内容;最后通过介绍广告标版动画的制作与表现、VRay室内效果图设计等案例的制作方法,以巩固提高读者的应用能力。

本书特点
本书以学中练,练中学的写作形式,遵循够用、实用的原则,通过大量的实例来讲解3ds Max的核心技术和具体行业应用。
讲解细致、易学易懂:书中对每个重要工具或命令都给出详细功能讲解,并通过一步一图的操作讲解其使用方法。同时,在图中还添加标注,方便读者学习。
重点突出、学习高效:书中将有限的篇幅放在核心技术的讲解上,只介绍3ds Max的常用命令和工具功能及其使用方法与操作技巧。让读者在有限的时间内学习软件核心的技术。
实例丰富、注重实战:书中对每个知识点和核心技术都给出了案例来讲解其具体应用,让读者在实战中掌握软件的操作方法和具体行业应用。

配套资源
配套资源中提供了书中实例的工程文件、所用到的素材文件,以及讲解实例制作过程的语音视频教学文件。同时,为了帮助读者快速提高3ds Max的使用水平,还赠送了讲解建模和角色动画实例的视频教学。

本书约定
为便于阅读理解,本书在写作时遵从如下约定:
本书中出现的中文菜单和命令用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线|分隔。例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。
用加号 连接的两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl Alt F10是指在按下Ctrl和Alt键的同时,按下功能键F10。
在没有特殊说明时,单击是指单击鼠标左键,双击是指双击鼠标左键,右击是指单击鼠标右键。

读者对象
本书适用于3ds Max的新手进行入门学习,也可作为大中专院校及各类培训班相关专业的教材。

作 者 
2019年7月

 

 

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