新書推薦:
《
惜华年(全两册)
》
售價:HK$
70.3
《
甲骨文丛书·古代中国的军事文化
》
售價:HK$
99.7
《
中国王朝内争实录(套装全4册):从未见过的王朝内争编著史
》
售價:HK$
244.2
《
半导体纳米器件:物理、技术和应用
》
售價:HK$
177.0
《
创客精选项目设计与制作 第2版 刘笑笑 颜志勇 严国陶
》
售價:HK$
61.6
《
佛山华家班粤菜传承 华家班59位大厨 102道粤菜 图文并茂 菜式制作视频 粤菜故事技法 佛山传统文化 广东科技
》
售價:HK$
221.8
《
武人琴音(十周年纪念版 逝去的武林系列收官之作 形意拳一门三代:尚云祥、韩伯言、韩瑜的人生故事 凸显百年武人命运)
》
售價:HK$
43.7
《
剑桥斯堪的纳维亚戏剧史(剑桥世界戏剧史译丛)
》
售價:HK$
154.6
|
編輯推薦: |
体系完善:涵盖建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、动力学、运动图形等内容。实战精彩:包括电商海报、发光文字、钻石效果、蛇形动画、Low-Poly风格模型等。实战性强:倾注业内专家和Cinema 4D教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。视频引导:视频教学文件帮助读者更好地学习Cinema 4D相关技术。
|
內容簡介: |
本书为Cinema?4D软件的完全学习手册。全书共分13章,内容包括Cinema?4D基本操作、建模技术、材质技术详解、灯光技术详解、动画与摄像机技术详解、渲染输出、刚体和柔体、动力学技术详解、运动图形等,*后通过3个综合案例使读者巩固所学知识与技能。本书内容丰富,结构清晰,非常适合喜爱用Cinema?4D制作模型或动画的初中级读者作为自学参考书,也可以作为CG设计人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以供各类院校相关专业及培训机构作为教材使用。
|
目錄:
|
第1章 走进Cinema 4D
1.1 Cinema 4D概述 1
1.2 Cinema 4D的主要功能 1
1.2.1?建模功能 1
1.2.2?材质贴图功能 2
1.2.3?灯光功能 3
1.2.4?动画制作 4
1.2.5?内容浏览器 4
1.3 Cinema 4D的特点 5
1.3.1?简单明了的操作界面 5
1.3.2?高效的渲染速度 5
1.3.3?强大的兼容性 5
1.3.4?人性化的操作模块 5
1.3.5?与其他建模软件的区别 5
1.4 Cinema 4D的应用领域 6
1.4.1?电视栏目包装与广告制作 6
1.4.2?影视后期特效制作 6
1.4.3?建筑设计 6
1.4.4?产品设计 6
第2章 Cinema 4D基本操作
2.1 Cinema 4D的启动与退出 8
2.1.1?启动Cinema 4D 8
2.1.2?退出Cinema 4D 9
2.2 Cinema 4D 的操作界面与布局 9
2.2.1?标题栏 10
2.2.2?菜单栏 10
2.2.3?工具栏 10
2.2.4?编辑模式工具栏 13
2.2.5?视图窗口 15
2.2.6?对象场次内容浏览器构造窗口 15
2.2.7?属性层面板 18
2.2.8?动画编辑窗口 18
2.2.9?材质窗口 18
2.2.10?坐标窗口 18
2.2.11?提示栏 19
2.2.12?实战创建APP图标模型 19
2.3 工程文件的操作及管理 22
2.3.1?新建文件 22
2.3.2?打开文件 22
2.3.3?合并文件 22
2.3.4?保存文件 23
2.3.5?保存工程 23
2.3.6?导出文件 24
第3章 Cinema 4D建模技术
3.1 制作模型的基本流程 25
3.2 对象 26
3.2.1?参数化对象 26
3.2.2?非参数化对象 36
3.2.3?样条曲线 39
3.2.4?实战创建低面体的树模 44
3.3?NURBS 45
3.3.1?细分曲面 46
3.3.2?挤压 47
3.3.3?旋转 47
3.3.4?放样 48
3.3.5?扫描 49
3.3.6?贝塞尔 50
3.3.7?实战创建香水瓶模型 51
3.4?其他工具 53
3.4.1?造型工具组 53
3.4.2?变形工具组 56
3.5?实战创建电商海报 61
第4章 材质技术详解
4.1 认识3D材质 68
4.1.1?材质类型 68
4.1.2?使用材质 69
4.1.3?材质编辑器 69
4.1.4?纹理标签 74
4.1.5?创建材质的基本流程 74
4.1.6?实战添加玻璃材质 75
4.2?金属材质 76
4.2.1?实战创建银材质 76
4.2.2?实战创建铜材质 77
4.2.3?实战钢铁材质 78
4.3?实战制作发光文字 79
第5章 灯光技术详解
5.1 三维照明的概念 82
5.2?灯光类型 82
5.2.1?默认灯光 83
5.2.2?泛光灯 83
5.2.3?聚光灯 84
5.2.4?目标聚光灯 84
5.2.5?区域光 85
5.2.6?IES灯 86
5.2.7?远光灯 87
5.2.8?实战制作体积光 87
5.3?灯光参数详解 89
5.3.1?常规 89
5.3.2?细节 91
5.3.3?可见 93
5.3.4?投影 94
5.3.5?光度 95
5.3.6?焦散 95
5.3.7?噪波 97
5.3.8?镜头光晕 98
5.3.9?实战制作钻石效果 99
5.4?应用技巧 100
5.4.1?3点照明设置 100
5.4.2?布光方法 101
5.5?实战iPhone X拍摄布光 102
第6章 动画与摄像机技术详解
6.1?关键帧与动画 104
6.1.1?关键帧 104
6.1.2?Animation界面 104
6.1.3?时间轴工具设定 104
6.1.4?时间线窗口与动画 105
6.1.5?实战制作生长动画 106
6.2?摄像机 107
6.2.1?摄像机类型 107
6.2.2?基本选项卡 108
6.2.3?坐标选项卡 108
6.2.4?对象选项卡 108
6.2.5?物理选项卡 109
6.2.6?细节选项卡 110
6.2.7?立体选项卡 110
6.2.8?实战制作摄像机路径运动 111
6.3?实战制作蛇形动画 112
第7章 渲染输出
7.1?渲染当前活动视图 115
7.2?渲染工具组 115
7.2.1?区域渲染 116
7.2.2?渲染激活对象 116
7.2.3?渲染到图片查看器 116
7.2.4?渲染所有场次到PV 116
7.2.5?创建动画预览 116
7.2.6?添加到渲染队列 117
7.2.7?渲染队列 117
7.2.8?交互式区域渲染(IRR) 117
7.3?编辑渲染设置 117
7.3.1?渲染器 118
7.3.2?输出 118
7.3.3?保存 120
7.3.4?多通道渲染 121
7.3.5?抗锯齿 122
7.3.6?选项 123
7.3.7?效果 124
7.3.8?渲染设置 125
7.4?全局光照 125
7.4.1?常规选项卡 126
7.4.2?辐照缓存选项卡 127
7.5?环境吸收 127
7.5.1?基本选项卡 127
7.5.2?缓存选项卡 128
7.6?景深 128
7.7?焦散 129
7.8?对象辉光 129
7.9?素描卡通 130
7.10?图片查看器 130
7.10.1?菜单栏 131
7.10.2?选项卡 133
7.11?实战渲染APP图标 134
第8章 刚体和柔体
8.1?刚体及其属性 140
8.1.1?动力学 140
8.1.2?碰撞 142
8.1.3?质量 144
8.1.4?力 144
8.1.5?实战制作自由落体动画 145
8.2?柔体及其属性 145
8.2.1?柔体 146
8.2.2?弹簧 146
8.2.3?保持外形 147
8.2.4?压力 148
8.2.5?缓存 148
8.2.6?实战柔体的自由落体动画 148
8.3?实战制作多米诺牌动画 149
第9章 动力学技术详解
9.1?辅助器 151
9.1.1?连接器的属性 151
9.1.2?弹簧的属性 152
9.1.3?力的属性 153
9.1.4?驱动器的属性 154
9.1.5?实战制作红旗招展动画 155
9.2?粒子与力场 156
9.2.1?粒子的概念 156
9.2.2?创建粒子 156
9.2.3?粒子的属性 157
9.2.4?力场的概念 158
9.2.5?实战制作气球飞升动画 162
9.3?实战制作雪花飞舞动画 163
第10章 运动图形
10.1?克隆 165
10.1.1?基本选项卡 165
10.1.2?坐标选项卡 166
10.1.3?对象选项卡 166
10.1.4?变换选项卡 171
10.1.5?效果器选项卡 171
10.1.6?实战通过克隆放置蜡烛 171
10.2?矩阵 173
10.3?文本 173
10.3.1?对象选项卡 173
10.3.2?封顶选项卡 174
10.3.3?实战创建文字散乱效果 176
10.4?追踪对象 177
10.5?运动样条 179
10.5.1?对象属性面板 179
10.5.2?简单选项卡 180
10.6?运动挤压 180
10.6.1?对象选项卡 180
10.6.2?效果器选项卡 181
10.7?实战制作音乐节奏显示面板 181
第11章 双11活动海报设计
11.1?Cinema 4D在电商行业中的应用 184
11.2?创建主体模型 185
11.2.1?导入AI文件并分组 185
11.2.2?创建主体模型 188
11.2.3?创建其他装饰模型 191
11.2.4?创建渲染场景 194
11.3?为模型添加材质 195
11.3.1?为文字添加材质 195
11.3.2?创建装饰部分的材质 197
11.4?调整灯光 201
11.5?渲染模型 202
11.6?在Photoshop中精修图片 205
第12章 制作品牌宣传动画
12.1?Cinema 4D在影视动画中的应用 207
12.2?创建主要动画效果 207
12.2.1?创建第一幕动画 208
12.2.2?制作第二幕动画 216
12.2.3?创建第三幕动画 221
12.3?添加材质 225
12.4?添加摄像机 228
12.5?添加灯光 231
12.6?最终渲染 232
第13章 创建Low-Poly风格模型
13.1?Low-Poly风格概述 235
13.2?创建主体模型 236
13.2.1?创建浮岛模型 236
13.2.2?创建浮岛上的雪人 240
13.2.3?创建浮岛上的圣诞树 241
13.2.4?创建房子和礼物模型 243
13.3?为模型添加材质 245
13.4?添加光照并渲染 247
13.5?在Photoshop中精修图片 248
|
內容試閱:
|
Cinema 4D软件简介
Cinema 4D软件是德国MAXON公司的代表作。该软件是集建模、渲染、动画等多种功能于一身的综合性高级三维设计软件。在众多的三维设计软件中,Cinema 4D以其高速图形计算能力著称,并有着令人惊奇的渲染器和粒子系统。正如它的名字所体现的含义(Cinema 4D的字面含义可理解为四维电影院),
Cinema 4D在众多CG行业中发挥着至关重要的作用。
本书内容安排
本书为Cinema 4D软件的完全学习手册,以通俗易懂的语言文字,循序渐进的内容讲解,全面细致的知识结构和经典实用的实战案例,帮助读者轻松掌握软件的使用技巧和具体应用方法。全书共分13章,内容结构编排如下。
章 节 内 容 安 排
第1章~第3章 介绍Cinema?4D软件的特点、应用领域、模型的基本操作和编辑技巧等基本功能。让读者可以掌握基本的建模技术,完成一些简单模型的创建
第4章~第7章 在入门的基础之上深入介绍Cinema?4D的其他功能,如材质、灯光、动画、摄像机、渲染等,让读者能够系统地掌握Cinema?4D的设计方法。读者通过学习可以应对较复杂的Cinema 4D应用场合,如海报设计、动画制作等
第8章~第10章 讲解Cinema?4D中的动力学部分,包括刚体、柔体、动力学以及运动图形等内容,培养读者全面的设计能力 第11章~第13章 讲解使用Cinema?4D进行电商海报、宣传动画、低面体模型设计的方法,帮助读者了解和熟悉相关专业的基础知识,积累实际的案例设计经验,以快速适应工作需要
本书写作特色
总体来讲,本书具有以下特色。
零点快速起步
建模技术全面掌握 本书从Cinema?4D的基本操作界面讲起,结合软件功能和各设计行业的特点,安排了大量实例,让读者在学习过程中能轻松掌握Cinema 4D的操作技巧和技术要领
案例贴近实战
技巧原理细心解说 本书实例精彩,每个实例都包含相应工具和功能的使用方法与技巧。在一些重点处,还添加了大量的提示和技巧讲解,帮助读者理解和加深认识,从而达到真正掌握、举一反三、灵活运用的目的
三大应用领域
行业应用全面接触 本书实例涉及的行业应用领域包括:电商海报的平面设计、宣传视频的动画设计、低面体风格的模型设计等,使广大读者在学习Cinema?4D的同时,可以从中积累相关经验,了解和熟悉不同行业领域的设计风格和相关知识
本书配套素材和下载
本书的配套素材和视频教学文件请扫描右侧的二维码进行下载。如果在配套资源的下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
作者信息和技术支持
本书由沈阳化工大学刘洋、张帆、陈英杰编写。其中第1~6章由刘洋编写,第7~10章由张帆编写,第11~13章由陈英杰编写。在编写本书的过程中,我们以科学、严谨的态度,力求精益求精,但疏漏之处在所难免,如果有任何技术上的问题,请扫描右侧的二维码,联系相关的技术人员进行解决。
编者
2019年5月
|
|