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編輯推薦: |
从消费者角度解
读科技的价值与趋势,从而为大家带来虚拟现实领域的深度剖析,介绍了虚拟现实在诸多领域中的应用。
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內容簡介: |
当今世界科学技术日新月异,例如3D打印、工业4.0、智能家居等新兴技术层出不穷,无 一不在重新构造着人们的生活起居。而其中与普通大众非常接近的新科技,无疑当属虚拟现 实了。 本书主要介绍时下非常热门的虚拟现实行业。从近年虚拟现实的技术发展来看,可以预见 虚拟现实在未来3~5年将成为像手机一样的热门领域。本书主要以概念普及为主,通过介绍虚 拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现 实的发展,揭开虚拟现实的面纱。本书以通俗的方式介绍虚拟现实的专业领域,通过全视角的 解读向读者展示虚拟现实当前的发展及未来趋势,提前让读者感受全新科技带来的震撼体验。
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目錄:
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第1章真实的造梦机
1.1体验一回黄粱一梦
1.2虚拟现实的特点
1.2.1沉浸感
1.2.2交互性
1.2.3构想性
1.2.4多感知性
1.3真实的穿越体验
1.3.1身临其境的视觉体验
1.3.2自带画面的口技
1.3.3梦境触手可及
1.3.4语音交流
第2章梦境前哨早知道
2.1虚拟现实是如何实现的
2.1.1投影技术
2.1.2显示技术
2.1.3人体工程学技术
2.1.4体感交互技术
2.2虚拟现实的发展历史
2.2.1第一阶段:虚拟现实技术的模糊幻想阶段
2.2.2第二阶段:虚拟现实技术的萌芽
2.2.3第三阶段:虚拟现实概念和理论的初步形成
2.2.4第四阶段:虚拟现实理论的完善和全面应用
2.3虚拟现实的下一篇章
2.3.1AR
2.3.2MR
2.3.3CR
第3章打开梦游仙境的钥匙
3.1马良的神笔建模设备
3.1.1建模的技术原理
3.1.2常用的建模软件
3.2或恐入画来视觉感知设备
3.2.1VR眼镜的成像原理
3.2.2VR眼镜的显示模式
3.2.3VR眼镜的种类
3.3帘外雨声骤听觉感知设备
3.3.1VR的音效原理
3.3.23D音效
3.3.3语音识别
3.4能看能听,还要摸得着交互设备
3.4.1触觉技术的发展历史
3.4.2触觉反馈的原理
3.4.3数据手套
3.4.4力矩球
3.4.5操纵杆
3.4.6其他的触觉反馈装置
3.5位置追踪设备
3.6虚拟计算机
第4章筑梦师的独门绝技
4.1VRP虚拟现实平台
4.1.1VRP-IE
4.1.2VRP-BUILDER
4.1.3VRP-SDK
4.1.4VRP-Physics
4.1.5VRP-MyStory
4.1.6VRP-3DNCS
4.2Quest 3D
4.2.1功能特点
4.2.2应用范围
4.3DVS 3D
4.3.1功能特点
4.3.2应用范围
第5章行业大革命
5.1从玩游戏到穿越进游戏
5.1.1在家也能玩真人CSBullet Train
5.1.2客厅中的《我的世界》
5.1.3VR与手游
5.2真假难辨的电影世界
5.2.1从看电影到演电影
5.2.2VR电影的拍摄难点
5.2.3VR电影的类型选择
5.3新式的教学体验
5.3.1从黑板到互联网,再到VR教学
5.3.2当前VR教学的困境
5.3.3世界前沿的VR教育
5.4虚拟的战场
5.4.1VR技术在军事应用上的优势
5.4.2VR技术在军事领域的应用实例
5.5VR在其他领域的应用
5.5.1VR与直播的互动融合
5.5.2VR医疗
5.5.3VR与虚拟旅游
5.5.4VR与社交
5.5.5VR购物
5.5.6VR与室内装修
5.5.7VR与图书出版
第6章VR的市场淘金
6.1企业博弈:遍地开花的国内公司
6.2资本游戏:VR在股票市场
6.3 个人突破:开一家VR体验馆
6.3.1选址是第一要务
6.3.2VR体验设备选购
6.3.3推荐的VR设备
6.3.4体验馆的定位
6.3.5收费与运营
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內容試閱:
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根据科技的发展规律,每10~15年会诞生一个新的计算平台,如计算机到智能手机,再到平板电脑,下一个是什么呢?从硅谷到中关村,所有人都在寻找。作为当前最火热的领域和议论话题,虚拟现实承载了人们对未来的一种期许,它不但能改变人们与外界的接触方式,也极有可能就是大家热切盼望的下一代计算平台。
本书内容介绍
全书共分为6章,具体内容如下:
第1章为真实的造梦机,主要介绍虚拟现实的一些特点以及与传统体验不一样的地方,让读者对虚拟现实有一个最直观的认识。
第2章为梦境前哨早知道,主要介绍虚拟现实技术的原理以及发展历史和龙头公司的成立,并分析了其未来的技术演变。
第3章为打开梦游仙境的钥匙,主要介绍虚拟现实的硬件设备,让读者快速获取有关虚拟现实的知识。
第4章为筑梦师的独门绝技,主要介绍虚拟现实的一些建模软件与应用系统,阐述虚拟空间的创建原理。
第5章为行业大革命,主要介绍虚拟现实在各行各业的发展前景以及目前已经应用得比较成熟的一些领域,例如游戏、影视、军事等。
第6章为VR的市场淘金,重点探讨了如何利用虚拟现实技术去实现盈利,从企业、股市、资本、个人等多方面进行了分析。
本书主要特色
内容精炼,通俗易懂。
本书作者立足科技行业,从消费者角度解读科技的价值与趋势,从而为大家带来虚拟现实领域的深度剖析。通过介绍虚拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、存在问题、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现实的发展,揭开虚拟现实的神秘面纱并剖析行业中的创业难点。
应用丰富,发散思维。
不同于同类书籍中的内容,本书在注重技术普及的同时,还介绍了虚拟现实在诸多领域中的应用,如果读者有自主创业的想法,可以在其中找到灵感。 本书适用对象
本书适合广大关注虚拟现实的人员阅读,也适合作为虚拟现实创业者的操作指南。
本书创作团队 本书由易盛主笔,由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。在感谢你选择本书的同时,也希望你能够把对本书的意见和建议告诉我们。
售后服务邮箱:Chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
作者
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