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編輯推薦: |
《玩转新媒体数字内容产品策划》根据数字出版市场的主流产品的特征,为数字出版复合型人才培养提供科学规范的产品介绍、策划、制作、运营以及出版物管理等全流程的数字出版产品解决方案
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內容簡介: |
新媒体传播技术的发展造成全球媒体变迁格局,大型媒体集团相继开启了数字化和移动化发展之路。国内移动互联网发展势头猛进。,国家出台一系列政策进行产业升级转型引导,出版行业视野更加开阔,融合发展的步伐迈得更大,取得了突出成效。目前,数字出版形态更加多样化,消费者也由于产品丰富的形式而派生更多的阅读需求。出版企业如何加快转型,满足消费者阅读需求,是现在面临的主要问题。数字出版行业的出版规范正在逐步完善,但是人才缺口巨大。 《玩转新媒体——数字内容产品策划》根据数字出版市场的主流产品的特征,为数字出版复合型人才培养提供科学规范的产品介绍、策划、制作、运营以及出版物管理等全流程的数字出版产品解决方案,这些数字出版产品包括电子书、交互式出版物、APP客户端以及公众号等,为培养适应现代数字出版所具有的交叉复合学科特征的需要的人才,提供有效的理论和技术参考。
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目錄:
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第1章概述1
1.1内容与数字内容1
1.1.1内容1
1.1.2数字内容1
1.1.3数字内容的分类2
1.1.4数字内容的特点2
1.2数字内容产品3
1.2.1数字内容产品的概念3
1.2.2数字内容产品的特点3
1.2.3数字内容产品的分类5
1.2.4数字内容产品的典型代表5
1.3数字内容产业8
1.3.1数字内容产业的兴起8
1.3.2数字内容产业的发展9
1.3.3我国数字内容产业的发展现状9
1.3.4我国数字内容产业发展中存在的问题11
第2章数字内容制作流程和方法12
2.1需求分析阶段12
2.1.1市场需求调查12
2.1.2用户需求研究13
2.1.3需求分析整理14
2.2策划选题阶段15
2.2.1产品定位15
2.2.2选题策划16
2.3产品设计阶段18
2.3.1产品设计的一般流程18
2.3.2撰写脚本19
2.3.3制作原型26
2.4编辑制作阶段27
2.4.1素材的收集27
2.4.2素材的审核清理27
2.4.3素材的加工28
2.4.4素材的整合28
2.5产品发布阶段29
第3章数字素材的加工30
3.1文字的加工30
3.1.1常见的文字格式30
3.1.2文字的表现形式31
3.2图片的加工31
3.2.1常见的图像格式31
3.2.2图片的应用场景32
3.3音频的加工36
3.3.1常见的音频格式36
3.3.2音频的应用场景37
3.4视频的加工39
3.4.1常见的视频形式39
3.4.2长视频和短视频40
3.4.3不同场景下的视频41
3.5动画的加工43
3.5.1常见的动画格式43
3.5.2应用场景44
3.5.3动画制作流程49
第4章数字资源管理52
4.1数字资源管理简介52
4.2数字内容资源的管理流程52
4.2.1数字资源的采集53
4.2.2数字资源的标引53
4.2.3数字资源的加工54
4.2.4数字资源的内容管理和发布54
4.3数字资源管理的作用55
4.4数字资源管理系统介绍55
4.4.1管理系统的功能55
4.4.2数字资源管理系统的整合优化56
4.4.3数字资源管理系统建设的步骤57
4.5数字资源管理系统实例演示58
4.5.1系统介绍59
4.5.2资源的采集62
4.5.3资源的标引加工65
4.5.4资源的审核67
4.5.5资源发布68
4.5.6分类管理72
4.5.7系统管理74
4.5.8发布后的资源使用85
第5章数字教学产品的策划与制作87
5.1课件87
5.1.1PPT课件87
5.1.2视频、动画课件87
5.1.3交互式课件88
5.1.4电子白板89
5.2教具90
5.2.1数学教具90
5.2.2音乐教具91
5.2.3通用教具92
5.3教辅93
5.3.1交互式练习93
5.3.2交互式小游戏97
第6章APP的设计与制作103
6.1APP的产生103
6.2APP的分类104
6.2.1社交APP104
6.2.2内容APP104
6.2.3硬件APP107
6.2.4工具类APP107
6.2.5电商APP108
6.2.6综合APP108
6.3APP的特点108
6.4APP的制作流程概述109
6.4.1APP的价值与定位109
6.4.2APP的内容策划109
6.4.3产品设计110
6.4.4APP的制作开发111
6.5APP的常见功能及实现方式112
6.5.1内容呈现112
6.5.2互动功能114
6.5.3广告和启动页116
6.5.4数字报功能117
6.6利用新空云快速生成APP118
6.6.1栏目样式介绍118
6.6.2栏目属性设置119
6.6.3栏目层级设计119
6.7利用新空云进行APP管理120
6.7.1稿件发布120
6.7.2稿件管理132
6.7.3广告管理134
6.7.4管理中心136
6.7.5数据统计139
6.8利用新空云进行APP运营143
6.8.1APP颜值提升技巧143
6.8.2如何运营好APP的内容147
6.8.3如何合理地利用消息推送150
6.8.4利用积分体系激励用户152
第7章HTML 5的设计与制作155
7.1HTML 5介绍155
7.1.1HTML 5技术155
7.1.2HTML 5的分类156
7.1.3HTML 5作品的特点156
7.2HTML 5作品的实现过程158
7.2.1定位与选题158
7.2.2策划和设计158
7.2.3HTML 5作品的素材准备158
7.2.4排版制作159
7.2.5发布与运营159
7.3HTML 5作品的创意制作159
7.3.1认识飞翔数字版7.1160
7.3.2使用飞翔制作HTML 5作品的操作步骤164
7.3.3作品制作小技巧167
7.3.4互动效果的制作168
7.4使用飞翔HTML 5云服务进行HTML 5作品的发布与管理191
7.4.1飞翔HTML 5云服务方式191
7.4.2HTML 5作品的同步、预览和发布191
7.4.3在飞翔H5云服务中进行作品管理192
第8章3R产品的制作195
8.1VR产品195
8.1.1游戏行业195
8.1.2虚拟视频196
8.1.3教育领域196
8.1.4产品宣传196
8.2AR产品197
8.2.1童书类AR资源197
8.2.2建筑类AR资源197
8.2.3机械类AR资源197
8.2.4化学实验类AR资源197
8.2.5旅游类AR资源198
8.3MR产品200
8.4产品制作案例201
8.4.1AR产品制作流程201
8.4.2AR产品制作环境安装202
8.4.3方正ARBook编辑器AR制作要素说明204
8.4.4方正ARBook编辑器AR组件说明207
8.4.5方正ARBook编辑器AR书籍制作步骤213
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內容試閱:
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编委会
编委会成员: (排名不分先后)
郝振省刘长明周勇徐丽芳赵淑萍
彭兰范明献谢梅陈丹施勇勤
马持节张恒军陈少志高文利蒋海升
成曙霞徐中民陈莹司占军顾萍
陈康宛楠张新华杨传卫张靖本书主编: 宛楠本书副主编: 张新华杨传卫20世纪末期,高速发展的现代信息技术与文化创意相结合,率先在西方发达国家兴起了数字内容产业;欧美等发达国家和地区已将发展数字内容产业作为重要战略,进一步提升其在全球文化交流中的话语权。2006年我国在《国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要》中,首次在国家层面正式提出鼓励数字内容产业发展;此后,我国出台了一系列政策推动了数字内容产业的蓬勃发展。据《第42次中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2018年6月,我国网络新闻、网络视频、网络音乐、网络游戏、网络文学、网络直播等用户规模都达到4亿以上;庞大的消费需求对数字内容产品的数量和质量都提出了更高的要求,呼唤着越来越多的专门人才投身到数字内容产业的洪流中。
为顺应社会经济发展趋势,近年来,我国高校纷纷开设数字出版、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业,或对文学、新闻学、美术学、广告学、动画、影视等传统专业进行数字化改造,加大数字内容产业领域的人才培养力度。人才培养离不开师资、课程和教材,但是,由于数字内容产品形态更迭迅速、数字内容产品制作技术层出不穷,数字内容领域的教材编写和出版相对滞后,满足不了专业教学和人才培养的需要。所以,数字内容产业领域的专业课程教材建设就成为当前人才培养所面临的一个重要且紧迫的任务。
人才是产业发展的动力,产品是产业发展的基础。基于数字内容产业发展和人才培养的需要,2017年,北京北大方正电子有限公司和北京印刷学院动议,一起联合多方力量组织策划编写数字内容产业领域的专业课教材,而突破口就从内容产品的制作入手。本书就是数字内容产业领域教材编写的首次尝试,由来自方正电子和北京印刷学院的三位专家共同编写,历经两年完成。
本书的编写努力遵循两个原则: 一是实用性,即对数字内容产品力求避免理论性、技术性分析和议论,切中不同产品制作的具体流程、方法和工具,大量采用实际案例图片,进行详细讲解,提高课堂教学和学生自学使用过程的直观性。 二是时效性,即在形态丰富的数字内容产品中,选取当下主流且比较成熟的产品类型,如APP、H5、AR等,再结合最新的系统工具讲解其实现方法,保障了内容的新颖性。
本书共分为8章。第1章: 概述,界定数字内容和数字内容产品的定义、特点和主要类别,介绍数字内容产业兴起和发展现状。第2章: 数字内容制作流程和方法,讲述数字内容产品从需求分析到制作、发布等整个流程的主要环节及实现方法。数字内容制作包括五个阶段的基本活动: 需求分析、策划选题、产品设计、编辑制作和产品发布。第3章: 数字素材的加工,讲述不同媒体形式的数字内容素材的加工方法、要求和流程等。所涉及的加工素材包括文字、图片、音频、视频、动画五种形式。第4章: 数字资源管理,讲述数字内容产品制作过程中数字资源的管理系统、管理流程、管理方法等。第5章: 数字教学产品的策划与制作,主要讲述当前数字教育活动中所应用的主流教学产品的策划和制作方法,包括形态各异的课件、数字教具、数字教辅等。第6章: APP的设计与制作,主要讲述主流移动应用程序即APP的分类、制作和开发流程、常见功能及实现方式等。 第7章: HTML 5的设计与制作,讲述HTML 5作品的分类、特点、制作过程;以方正飞翔数字版7.1为例,展示了HTML 5作品制作的具体步骤。第8章: 3R产品的制作,主要讲述基于虚拟现实、增强现实、混合现实三种技术基础上的内容产品的分类;以增强现实为例,讲述这类产品的制作流程和具体方法。
本书内容和整体体例由编写组共同讨论确定,具体撰写分工如下: 张新华编写第1章,杨传卫编写第4章和第6章,其他章节内容和整体书稿架构全部由宛楠编写。北大方正电子有限公司的副总裁刘长明、北京印刷学院新闻出版学院院长陈丹等领导为本书的撰写和出版提供了很多指导和支持。由于水平所限,本书存在诸多不足之处,恳请广大读者给予批评、指正。
编者
2019年8月
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