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編輯推薦: |
通过网盘(获取方式请见封底)提供教材中用到的全部贴图、实例文件和电子课件。
每个实例都包括制作要点和操作步骤两部分,便于读者掌握操作技能。
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內容簡介: |
《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》属于实例教程类图书。《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》分为 3 部分,共 11 章。第 1 部分为基础入门,主要介绍了 3ds max 2018 的主要应用领域和基础知识;第 2 部分为基础实例演练,主要介绍了基础建模与修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、环境与效果、轨迹视图、空间扭曲与粒子系统、动画控制器,以及视频特效;第 3 部分为综合实例演练,主要是综合运用前 10 章的知识制作实例。
《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》实例从应用角度出发,由易到难,重点突出,针对性强,通过这些实例帮助读者快速掌握 3ds max 2018 的使用方法和技巧。
《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》通过网盘(获取方式请见封底)提供教材中用到的全部贴图、实例文件和电子课件。
《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》既可作为大专院校相关专业师生或培训班的教材,也可作为三维设计爱好者的自学用书。
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目錄:
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第 1 部分 基 础 入 门
第 1 章 3ds max 2018 概述 ……………………………………………………………… 2
1.1 3ds max 2018 介绍 ………………………………………………………… 2
1.1.1 认识 3ds max 2018 ………………………………………………………… 2
1.1.2 3ds max 2018 的主要应用领域 ……………………………………………… 2
1.2 3ds max 2018 的用户操作界面 …………………………………………… 5
1.2.1 菜单栏 …………………………………………………………………… 7
1.2.2 主工具栏 ………………………………………………………………… 7
1.2.3 视口布局选项卡 …………………………………………………………… 8
1.2.4 场景资源管理器 …………………………………………………………… 8
1.2.5 视图区 …………………………………………………………………… 9
1.2.6 命令面板 …………………………………………………………………10
1.2.7 动画控制区 ………………………………………………………………10
1.2.8 视图控制区 ………………………………………………………………11
1.3 课后练习 ……………………………………………………………………11
第 2 章 3ds max 2018 基础知识 ……………………………………………………… 12
2.1 基础建模 ……………………………………………………………………12
2.1.1 简单二维物体的创建 ………………………………………………………12
2.1.2 简单三维物体的创建 ………………………………………………………18
2.1.3 简单扩展基本体的创建 ……………………………………………………27
2.1.4 课后练习 …………………………………………………………………30
2.2 常用修改器 …………………………………………………………………30
2.2.1 “编辑样条线”修改器 ……………………………………………………30
2.2.2 “挤出”“车削”“倒角”“倒角剖面”修改器 ……………………………35
2.2.3 “编辑网格”修改器 ………………………………………………………39
2.2.4 “弯曲”修改器 ……………………………………………………………40
2.2.5 “锥化”修改器 ……………………………………………………………40
2.2.6 “对称”修改器 ……………………………………………………………41
2.2.7 “扭曲”修改器 ……………………………………………………………42
2.2.8 “噪波”修改器 ……………………………………………………………42
2.2.9 “拉伸”修改器 ……………………………………………………………43
2.2.10 FFD 修改器 ………………………………………………………………44
2.2.11 “置换”修改器 …………………………………………………………45
2.2.12 课后练习 …………………………………………………………………46
2.3 复合建模 …………………………………………………………………… 46
2.3.1 “放样”复合对象 …………………………………………………………46
2.3.2 “布尔”复合对象 …………………………………………………………50
2.3.3 课后练习 …………………………………………………………………52
2.4 材质与贴图 …………………………………………………………………52
2.4.1 材质编辑器的界面 …………………………………………………………52
2.4.2 材质基本参数设定 …………………………………………………………53
2.4.3 贴图类型 …………………………………………………………………61
2.4.4 材质类型 …………………………………………………………………64
2.4.5 课后练习 …………………………………………………………………66
2.5 环境与效果 …………………………………………………………………66
2.5.1 设置环境效果 ……………………………………………………………66
2.5.2 雾 ………………………………………………………………………67
2.5.3 体积雾 ……………………………………………………………………69
2.5.4 体积光 …………………………………………………………………… 72
2.5.5 火效果 ……………………………………………………………………74
2.5.6 课后练习 …………………………………………………………………77
2.6 基础动画和轨迹视图 ………………………………………………………77
2.6.1 工具栏 ……………………………………………………………………78
2.6.2 项目窗口 …………………………………………………………………80
2.6.3 编辑窗口 …………………………………………………………………80
2.6.4 课后练习 …………………………………………………………………80
2.7 空间扭曲与粒子系统 ………………………………………………………80
2.7.1 空间扭曲工具 ……………………………………………………………81
2.7.2 粒子系统 …………………………………………………………………88
2.7.3 课后练习 …………………………………………………………………97
2.8 动画控制器 …………………………………………………………………97
2.8.1 指定变换控制器 ……………………………………………………………97
2.8.2 指定位置控制器 …………………………………………………………98
2.8.3 指定旋转控制器 ……………………………………………………………99
2.8.4 指定缩放控制器 ………………………………………………………… 100
2.8.5 课后练习 ……………………………………………………………… 101
2.9 视频后期处理 …………………………………………………………… 102
2.9.1 工具栏 ………………………………………………………………… 102
2.9.2 状态栏 ………………………………………………………………… 103
2.9.3 图像事件窗口 ………………………………………………………… 103
2.9.4 时间编辑窗口 ………………………………………………………… 106
2.9.5 视图控制工具 ………………………………………………………… 106
2.9.6 课后练习 ……………………………………………………………… 1 07
第 2 部分 基础实例演练
第 3 章 基础建模与修改器 …………………………………………………………… 109
3.1 桌椅组合 ………………………………………………………………… 109
3.2 制作排球 ………………………………………………………………… 116
3.3 路径变形动画 …………………………………………………………… 119
3.4 欧式沙发 ………………………………………………………………… 122
3.5 课后练习 ……………………………………………………………………… 128
第 4 章 复合建模和高级建模 ………………………………………………………… 130
4.1 象棋 ……………………………………………………………………… 130
4.2 显示器 …………………………………………………………………… 134
4.3 藤本植物 ………………………………………………………………… 137
4.4 鼓 ………………………………………………………………………… 140
4.5 课后练习 ……………………………………………………………………… 152
第 5 章 材质与贴图 …………………………………………………………………… 154
5.1 金、银、玉材质 ………………………………………………………… 154
5.2 金属镜面反射材质 ……………………………………………………… 159
5.3 棉布和丝绸材质 ………………………………………………………… 164
5 .4 彩色花瓶 ………………………………………………………………… 167
5.5 燃烧的蜡烛材质 ………………………………………………………… 174
5.6 雪山材质 ………………………………………………………………… 183
5.7 课后练习 ………………………………………………………………… 189
第 6 章 环境与效果 …………………………………………………………………… 190
6.1 地球光晕效果 …………………………………………………………… 190
6.2 晨雾下的房间 …………………………………………………………… 193
6.3 海底 ……………………………………………………………………… 195
6.4 课后练习 ………………………………………………………………… 197
第 7 章 轨迹视图 ……………………………………………………………………… 198
7.1 弹跳的皮球 ……………………………………………………………… 198
7.2 展开的画卷 ……………………………………………………………… 202
7.3 翻跟头 …………………………………………………………………… 208
7.4 课后练习 ………………………………………………………………… 214
第 8 章 空间扭曲与粒子系统 ………………………………………………………… 216
8.1 动感十足的喷泉效果 …………………………………………………… 216
8.2 小球穿过木板时变形,穿过后爆炸 …………………………………… 225
8.3 课后练习 ………………………………………………………………… 229
第 9 章 动画控制器 …………………………………………………………………… 231
9.1 飞旋的飞机效果 ………………………………………………………… 231
9.2 旋转落地的硬币效果 …………………………………………………… 233
9.3 坦克运动中瞄准目标动画 ……………………………………………… 242
9.4 课后练习 ………………………………………………………………… 244
第 10 章 视频特效 ……………………………………………………………………… 246
10.1 星光效果 ………………………………………………………………… 246
10.2 礼花绽放效果 …………………………………………………………… 253
10.3 宇宙场景 ……………………………………………………………… 259
10.4 课后练习 ………………………………………………………………… 270
第 3 部分 综合实例演练
第 11 章 综合实例——飞舞的蝴蝶效果 ……………………………………………… 272
11.1 创建蝴蝶造型 …………………………………………………………… 272
11.2 制作蝴蝶原地扇动翅膀动画 …………………………………………… 275
11.3 制作蝴蝶沿路径运动效果 ……………………………………………… 276
11.4 制作粒子随蝴蝶运动的动画 …………………………………………… 277
11.5 赋予蝴蝶材质 …………………………………………………………… 278
11.6 制作粒子发光效果 ……………………………………………………… 279
11.7 添加背景和灯光效果 …………………………………………………… 281
11.8 输出动画 ………………………………………………………………… 282
11.9 课后练习 ………………………………………………………………… 283
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內容試閱:
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3ds max 2018 是由 Autodesk公司开发的三维制作软件,已经在建筑效果图制作、电脑游戏制作、影视片头和广告动画制作等领域得到了广泛应用,备受影视公司、游戏开发商及三维爱好者的青睐。
本书是由设计软件教师协会组织编写的。全书通过大量精彩实例,将艺术灵感和电脑技术结合在一起,全面阐述了 3ds max 2018 的使用方法和技巧。
本书与上一版相比,添加了多个实用性更强、视觉效果更好的实例,如欧式沙发、金属镜面反射材质、雪山材质、宇宙场景、制作飞舞的蝴蝶效果等。同时,为了便于相关院校专业教师的教学,本书还提供了与内容完全对应的电子课件。
本书属于实例教程类图书,旨在帮助读者用较短的时间掌握这个软件。全书分为 3 部分,共11 章。每章前面均有“本章重点”,对该章进行介绍;每章节最后都有课后练习,供读者练习操作;每个实例都包括制作要点和操作步骤两部分,便于读者掌握操作技能。
为了便于读者学习,本书通过网盘提供大量的多媒体影像文件,具体获取方式请见封底。本书内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性,是各高校教师(中央美术学院、北京师范大学、清华大学美术学院、北京电影学院、中国传媒大学、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、首都师范大学、山东理工大学艺术学院、河北艺术职业学院等)从教学和实际工作中总结出来的,可作为大专院校相关专业师生或培训班的教材,也可作为三维设计人员的入门读物。
参与本书编写工作的有张凡、龚声勤、杨洪雷、杨艳丽、曹子其。
由于编者水平有限,书中不妥之处在所难免,敬请读者批评指正。
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