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『簡體書』绝招:十年游戏营销人讲述压箱底的手艺

書城自編碼: 3464079
分類:簡體書→大陸圖書→管理市場/營銷
作者: 黄非晗
國際書號(ISBN): 9787203111382
出版社: 山西人民出版社发行部
出版日期: 2020-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 65.7

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編輯推薦:
营销是心智间的博弈,是一个极具魅力的战场。而本书将带你彻底玩转游戏营销,精准把脉玩家心理,作者将压箱底的绝活儿一朝倾囊相授。作者认为:竞争对手已不再是同品类的*,而是所有游戏,甚至是所有移动设备里的APP,我们的营销也不再局限于推广方案,而是尽可能融入产品之中,在产品研发之初就需要营销的参与。看似简单的营销实际也蕴含着巨大的学问。
內容簡介:
这是一本介绍营销方法,教你转变营销错误的固有观念的宝典,其文内容丰富,语言幽默,让你轻松学会营销,只要有竞争,营销就不会消亡。作者用十年的营销经验做了一次总结,相当于对整个手游营销工作流程做了一次系统梳理,精辟的绝招就藏在这里。
關於作者:
黄非晗,英雄互娱营销总监,一个简单务实的营销人。
目錄
目录
序章关于营销,我们可以聊聊 001
第一章营销到底是什么:传统的标准答案反而会给你带来困扰005
一、付费后置带来的改变 009
二、用户渠道改变的影响 011
三、游戏行业真的不需要营销吗 012
四、手游营销要做什么 012
五、营销和品牌到底是什么关系 015
第二章调研有窍门:说调研没用,是因为你没用好它 019
一、调研真的有用吗 022
二、实验法 023
三、访谈法 026
四、问卷法 045
五、一些非工具项的调研 057
六、关于洞察 062
第三章策略精要:市场其实缺乏主见,你得看人下菜碟 065
一、关于核心用户 067
二、说服对象的先后顺序 068
三、随势而动,万剑归宗 069
四、策略的制定 071
第四章定位的套路:定位到底有没有价值 075
一、到底要不要定位 076
二、世道变了,不好骗了 077
三、研发换产品,营销换角度 079
四、游戏定位实战六招 080
五、六式决胜心法 087
第五章创意的关口:创意从来不是广告的目的 097
一、什么样的广告文案才是合格文案 101
二、什么样的广告图才算合格 105
三、广告图需要具备的三种能力 114
四、创意!创意!创意! 122
五、私下聊聊事件营销 127
六、好大一个头脑风暴 132
七、明星其实很有用 135
八、要好玩,要开心 138
第六章认清传播渠道:去中心化是个伪命题 141
一、媒体那些事儿 142
二、去中心化是个伪命题 144
三、单一媒体获取用户成本都会偏高 145
四、直播能有什么效果 147
五、说说其他渠道 153
第七章如何理解内容营销:把单纯交易关系转变成情感关系,然后杀熟 157
一、所谓内容营销 159
二、确定价值 162
三、差异定位 165
四、规划内容 169
五、扩充粉丝 172
六、持久运营 174
七、结束前的讨论 179
第八章说说危机公关:一个做好了显不出水平、做差了要背责任的苦差 183
一、危机的本质 185
二、公关会议记得要带上老板 189
第九章十年工作心得:在这个艰难世道,活下来真心不容易193
一、规范流程能提高效率 194
二、各种职场答疑解惑 200
三、关于对工作的一些理解 219
终章竞争!竞争!竞争! 225
后记 229
內容試閱
序章
关于营销,我们可以聊聊营销的本质是什么?
营销和品牌到底是什么关系?
做手游行业的营销,或者说,
从事互联网行业的营销,其特殊之处在哪里?
为什么我们现在做的和书上学的不一样?
经常遇到有人提到这些问题,这也是我从入行到现在,在工作学习成长中曾经遇到的问题。书看了不少,事也做了不少,不断学习,也在不断发现新的问题,却总觉得哪里不对劲。有时候,看完一本书觉得:啊!原来是这样,我懂了。结果,做的时候,又发现全然不是书本说的那么回事,真实的用户总会带来出其不意的状况,往往令人措手不及。
然后便觉得书上写得都不靠谱,甚至是为博眼球骗人的,决定不再尽信书。怎奈,父母教出来的好习惯,不看书是很难的。
最近两年,想得多了,才发现,其实不是人家不对,是我不对将传统营销的方法论僵化照搬到移动游戏行业,这就是不对!
大卫奥格威、李奥贝纳、叶茂中、李光斗等,哪个不是营销行业的大咖?但他们都不具备手游营销的经验。变化如此之快的移动游戏市场,诡异莫测,光怪陆离,他们哪见过投放和营销是完全独立的部门划分?他们怎能了解商务和品牌合作已是由两个部门在操作?营销不就是把商品卖给用户就能收钱了吗?怎么还有运营的事儿?老前辈们年纪大了,没见现在的孩子们玩得有多疯,这很正常。这样的情况下,你还用以前的那套理论,甚至连以前的理论都没吃透,光着膀子就开始做营销?对了,才是怪事!
其实,我也并非总结了什么全新的营销理论,或是拿一些前人的理论冠个新名字,然后心安理得地将其视为自己的独创。就本质讲,我只是对自己的工作做了一次深度总结,权当是对整个手游营销工作流程做了一次系统梳理。我发现,目前市面上的营销类书籍往往单就某一点内容细述,详解整个系统流程的却很少。如果你有心把自己理解的营销方法论从头到尾整理一遍,那么我们可以聊聊。
现在,让我们开始吧!

 

 

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