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『簡體書』Python编程三剑客:Python编程从入门到实践+Python编程快速上手+Python极客项目编程(套装共3册)

書城自編碼: 3483126
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [美]埃里克·马瑟斯[Eric,Matthes] [美] A
國際書號(ISBN): 9787D28534461
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2020-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 299.6

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Python凭借着简单易学、功能强大,已经跃居编程语言热门榜的位置。如何选择一套适合自己的Python编程书籍,是每个Python爱好者面临的问题。
这套Python编程三剑客可以说是为Python爱好者撰写的一套非常简单易懂、且有具有扩展性的经典教程。《Python编程 从入门到实践》可以帮助零基础读者快速入门Python编程,并且达到初级开发者的水平;《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化》则从工作实际的角度出发,提炼了众多Python应用的实战案例,帮助读者增强实战技能;《Python极客项目编程》则将Python的应用更进一步扩展,让读者从富有想象力的编程项目中,增强对Python编程的认知。
《Python编程 从入门到实践》编辑推荐
上到有编程基础的程序员,下到10岁少年,想入门Python并达到可以开发实际项目的水平,本书是读者优选!
Python凭借着简单易学、功能强大,已经跃居编程语言热门榜的位置。如何选择一套适合自己的Python编程书籍,是每个Python爱好者面临的问题。
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內容簡介:
《Python编程 从入门到实践》内容简介
本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:首部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第 二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。
《Python编程 从入门到实践》内容简介
本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:首部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第 二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。
《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化》内容简介
如今,人们面临的大多数任务都可以通过编写计算机软件来完成。Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高 级程序设计语言。通过Python编程,我们能够解决现实生活中的很多任务。
本书是一本面向实践的Python编程实用指南。本书的目的,不仅是介绍Python语言的基础知识,而且还通过项目实践教会读者如何应用这些知识和技能。本书的首部分介绍了基本Python编程概念,第 二部分介绍了一些不同的任务,通过编写Python程序,可以让计算机自动完成它们。第 二部分的每一章都有一些项目程序,供读者学习。每章的末尾还提供了一些习题和深入的实践项目,帮助读者巩固所学的知识。附录部分提供了所有习题的解答。
本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合缺乏编程基础的初学者。通过阅读本书,读者将能利用强大的编程语言和工具,并且会体会到Python编程的快乐。
《Python极客项目编程》内容简介
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高 级程序设计语言。通过Python编程,我们能够解决现实生活中的很多任务。
本书通过14个有趣的项目,帮助和鼓励读者探索Python编程的世界。全书共14章,分别介绍了通过Python编程实现的一些有趣项目,包括解析iTunes播放列表、模拟人工生命、创建ASCII码艺术图、照片拼接、生成三维立体图、创建粒子模拟的烟花喷泉效果、实现立体光线投射算法,以及用Python结合Arduino和树莓派等硬件的电子项目。本书并不介绍Python语言的基础知识,而是通过一系列不简单的项目,展示如何用Python来解决各种实际问题,以及如何使用一些流行的Python库。
本书适合那些想要通过Python编程来进行尝试和探索的读者,适合了解基本的Python语法和基本的编程概念的读者进一步学习,对于Python程序员有一定的启发和参考价值。
關於作者:
Eric Matthes
高中科学和数学老师,现居住在阿拉斯加,在当地讲授Python入门课程。他从5岁开始就一直在编写程序。
Eric Matthes
高中科学和数学老师,现居住在阿拉斯加,在当地讲授Python入门课程。他从5岁开始就一直在编写程序。
袁国忠
自由译者;2000年起专事翻译,主译图书,偶译新闻稿、软文;出版译著40余部,其中包括《C Prime Plus中文版》《CCNA学习指南》《CCNP ROUTE学习指南》《面向模式的软件架构:模式系统》《Android应用UI设计模式》《风投的选择:谁是下一个十亿美元级公司》等,总计700余万字;专事翻译前,从事过三年化工产品分析和开发,做过两年杂志和图书编辑。
Al Sweigart 是一名软件开 发者,还教小孩和成人编程。他为初学者写了几本Python 书籍,包括《Python 密码学编程》、《Python 游戏编程快速上手》和《Python 和Pygame 游戏开发指南》。
Mahesh Venkitachalam是一位拥有二十年编程经验的软件工程师。 他从八年级就开始培养对技术的热情,汇集成了他受欢迎的电子和编程博客:electronut.in。
目錄
《Python编程 从入门到实践》目录

第 一部分 基础知识

第 1章 起步 2

1.1 搭建编程环境 2

1.1.1 Python 2和Python 3 2

1.1.2 运行Python代码片段 3

1.1.3 Hello World程序 3

1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境 3

1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境 3

1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境 6

1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境 8

1.3 解决安装问题 12

1.4 从终端运行Python程序 13

1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序 13

1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序 13

1.5 小结 14

第 2章 变量和简单数据类型 15

2.1 运行hello_world.py时发生的情况 15

2.2 变量 16

2.2.1 变量的命名和使用 16

2.2.2 使用变量时避免命名错误 17

2.3 字符串 18

2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 19

2.3.2 合并(拼接)字符串 19

2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白 20

2.3.4 删除空白 21

2.3.5 使用字符串时避免语法错误 22

2.3.6 Python 2中的print语句 23

2.4 数字 24

2.4.1 整数 24

2.4.2 浮点数 25

2.4.3 使用函数str()避免类型错误 25

2.4.4 Python 2中的整数 26

2.5 注释 27

2.5.1 如何编写注释 27

2.5.2 该编写什么样的注释 28

2.6 Python之禅 28

2.7 小结 30

第3章 列表简介 31

3.1 列表是什么 31

3.1.1 访问列表元素 32

3.1.2 索引从0而不是1开始 32

3.1.3 使用列表中的各个值 33

3.2 修改、添加和删除元素 33

3.2.1 修改列表元素 34

3.2.2 在列表中添加元素 34

3.2.3 从列表中删除元素 35

3.3 组织列表 39

3.3.1 使用方法sort()对列表进行永久性排序 39

3.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序 40

3.3.3 倒着打印列表 41

3.3.4 确定列表的长度 41

3.4 使用列表时避免索引错误 42

3.5 小结 43

第4章 操作列表 44

4.1 遍历整个列表 44

4.1.1 深入地研究循环 45

4.1.2 在for循环中执行更多的操作 46

4.1.3 在for循环结束后执行一些操作 47

4.2 避免缩进错误 47

4.2.1 忘记缩进 48

4.2.2 忘记缩进额外的代码行 48

4.2.3 不必要的缩进 49

4.2.4 循环后不必要的缩进 49

4.2.5 遗漏了冒号 50

4.3 创建数值列表 51

4.3.1 使用函数range() 51

4.3.2 使用range()创建数字列表 51

4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算 53

4.3.4 列表解析 53

4.4 使用列表的一部分 54

4.4.1 切片 54

4.4.2 遍历切片 56

4.4.3 复制列表 56

4.5 元组 59

4.5.1 定义元组 59

4.5.2 遍历元组中的所有值 59

4.5.3 修改元组变量 60

4.6 设置代码格式 61

4.6.1 格式设置指南 61

4.6.2 缩进 61

4.6.3 行长 61

4.6.4 空行 62

4.6.5 其他格式设置指南 62

4.7 小结 63

第5章 if语句 64

5.1 一个简单示例 64

5.2 条件测试 65

5.2.1 检查是否相等 65

5.2.2 检查是否相等时不考虑大小写 65

5.2.3 检查是否不相等 66

5.2.4 比较数字 67

5.2.5 检查多个条件 67

5.2.6 检查特定值是否包含在列表中 68

5.2.7 检查特定值是否不包含在列表中 69

5.2.8 布尔表达式 69

5.3 if语句 70

5.3.1 简单的if语句 70

5.3.2 if-else语句 71

5.3.3 if-elif-else结构 72

5.3.4 使用多个elif代码块 73

5.3.5 省略else代码块 74

5.3.6 测试多个条件 74

5.4 使用if语句处理列表 76

5.4.1 检查特殊元素 77

5.4.2 确定列表不是空的 78

5.4.3 使用多个列表 78

5.5 设置if语句的格式 80

5.6 小结 80

第6章 字典 81

6.1 一个简单的字典 81

6.2 使用字典 82

6.2.1 访问字典中的值 82

6.2.2 添加键—值对 83

6.2.3 先创建一个空字典 83

6.2.4 修改字典中的值 84

6.2.5 删除键—值对 85

6.2.6 由类似对象组成的字典 86

6.3 遍历字典 87

6.3.1 遍历所有的键—值对 87

6.3.2 遍历字典中的所有键 89

6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键 91

6.3.4 遍历字典中的所有值 91

6.4 嵌套 93

6.4.1 字典列表 93

6.4.2 在字典中存储列表 95

6.4.3 在字典中存储字典 97

6.5 小结 99

第7章 用户输入和while循环 100

7.1 函数input()的工作原理 100

7.1.1 编写清晰的程序 101

7.1.2 使用int()来获取数值输入 102

7.1.3 求模运算符 103

7.1.4 在Python 2.7中获取输入 104

7.2 while循环简介 104

7.2.1 使用while循环 104

7.2.2 让用户选择何时退出 105

7.2.3 使用标志 106

7.2.4 使用break退出循环 107

7.2.5 在循环中使用continue 108

7.2.6 避免无限循环 109

7.3 使用while循环来处理列表和字典 110

7.3.1 在列表之间移动元素 110

7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素 111

7.3.3 使用用户输入来填充字典 112

7.4 小结 113

第8章 函数 114

8.1 定义函数 114

8.1.1 向函数传递信息 115

8.1.2 实参和形参 115

8.2 传递实参 116

8.2.1 位置实参 116

8.2.2 关键字实参 118

8.2.3 默认值 118

8.2.4 等效的函数调用 119

8.2.5 避免实参错误 120

8.3 返回值 121

8.3.1 返回简单值 121

8.3.2 让实参变成可选的 122

8.3.3 返回字典 123

8.3.4 结合使用函数和while循环 124

8.4 传递列表 126

8.4.1 在函数中修改列表 126

8.4.2 禁止函数修改列表 129

8.5 传递任意数量的实参 130

8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参 131

8.5.2 使用任意数量的关键字实参 131

8.6 将函数存储在模块中 133

8.6.1 导入整个模块 133

8.6.2 导入特定的函数 134

8.6.3 使用as给函数指定别名 134

8.6.4 使用as给模块指定别名 135

8.6.5 导入模块中的所有函数 135

8.7 函数编写指南 136

8.8 小结 137

第9章 类 138

9.1 创建和使用类 138

9.1.1 创建Dog类 139

9.1.2 根据类创建实例 140

9.2 使用类和实例 142

9.2.1 Car类 143

9.2.2 给属性指定默认值 143

9.2.3 修改属性的值 144

9.3 继承 147

9.3.1 子类的方法__init__() 147

9.3.2 Python 2.7中的继承 149

9.3.3 给子类定义属性和方法 149

9.3.4 重写父类的方法 150

9.3.5 将实例用作属性 150

9.3.6 模拟实物 152

9.4 导入类 153

9.4.1 导入单个类 153

9.4.2 在一个模块中存储多个类 155

9.4.3 从一个模块中导入多个类 156

9.4.4 导入整个模块 157

9.4.5 导入模块中的所有类 157

9.4.6 在一个模块中导入另一个模块 157

9.4.7 自定义工作流程 158

9.5 Python标准库 159

9.6 类编码风格 161

9.7 小结 161

第 10章 文件和异常 162

10.1 从文件中读取数据 162

10.1.1 读取整个文件 162

10.1.2 文件路径 164

10.1.3 逐行读取 165

10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表 166

10.1.5 使用文件的内容 166

10.1.6 包含一百万位的大型文件 168

10.1.7 圆周率值中包含你的生日吗 168

10.2 写入文件 169

10.2.1 写入空文件 170

10.2.2 写入多行 170

10.2.3 附加到文件 171

10.3 异常 172

10.3.1 处理ZeroDivisionError异常 172

10.3.2 使用try-except代码块 173

10.3.3 使用异常避免崩溃 173

10.3.4 else代码块 174

10.3.5 处理FileNotFoundError异常 175

10.3.6 分析文本 176

10.3.7 使用多个文件 177

10.3.8 失败时一声不吭 178

10.3.9 决定报告哪些错误 179

10.4 存储数据 180

10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180

10.4.2 保存和读取用户生成的数据 181

10.4.3 重构 183

10.5 小结 186

第 11章 测试代码 187

11.1 测试函数 187

11.1.1 单元测试和测试用例 188

11.1.2 可通过的测试 188

11.1.3 不能通过的测试 190

11.1.4 测试未通过时怎么办 191

11.1.5 添加新测试 191

11.2 测试类 193

11.2.1 各种断言方法 193

11.2.2 一个要测试的类 194

11.2.3 测试AnonymousSurvey类 195

11.2.4 方法setUp() 197

11.3 小结 199

第 二部分 项  目

项目1 外星人入侵 202

第 12章 武装飞船 203

12.1 规划项目 203

12.2 安装Pygame 204

12.2.1 使用pip安装Python包 204

12.2.2 在Linux系统中安装Pygame 206

12.2.3 在OS X系统中安装Pygame 207

12.2.4 在Windows系统中安装Pygame 207

12.3 开始游戏项目 207

12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入 208

12.3.2 设置背景色 209

 

 

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