新書推薦:
《
冯友兰和青年谈心系列:不是问题的问题(哲学大师冯友兰和年轻人谈心,命运解读)
》
售價:HK$
55.8
《
月与蟹(青鲤文库)荣获第144届直木奖,天才推理作家经典作品全新译本。一部青春狂想曲,带你登上心理悬疑之巅。
》
售價:HK$
50.4
《
索恩丛书·盛清统治下的太监与皇帝
》
售價:HK$
88.5
《
透过器物看历史(全6册)
》
售價:HK$
490.6
《
我在台北故宫博物院读名画
》
售價:HK$
109.8
《
尼罗河往事:古埃及文明4000年
》
售價:HK$
76.2
《
一个人·谁也不是·十万人(诺贝尔文学奖得主反思自我的巅峰之作)
》
售價:HK$
54.9
《
重写晚明史(全5册 精装)
》
售價:HK$
781.8
|
編輯推薦: |
本书内容共三部分。*部分是教学流程设计,通过一些脑科学原理,以及与这些原理相匹配的教学活动的设计方法,讲师能够掌握教学流程设计技能,从而进行教学流程设计。第二部分是教学活动引导,将讲师在课堂上引导教学活动的方法进行了整理,通过本部分,讲师能够掌握教学活动引导技能,从而有效地在课堂上引导教学活动。第三部分是场景化教学活动应用,围绕一些常见的培训场景,介绍了11个实用的教学活动。通过这些教学活动,读者可以对前两部分所介绍的方法有更深的认识和理解。为了方便读者理解本书介绍的教学活动,作者精心设计了一个虚拟人物,他是一家公司的培训专员,书中很多例子都是以他为主角来设计的。
|
內容簡介: |
本书内容共三部分。*部分是教学流程设计,通过一些脑科学原理,以及与这些原理相匹配的教学活动的设计方法,讲师能够掌握教学流程设计技能,从而进行教学流程设计。第二部分是教学活动引导,将讲师在课堂上引导教学活动的方法进行了整理,通过本部分,讲师能够掌握教学活动引导技能,从而有效地在课堂上引导教学活动。第三部分是场景化教学活动应用,围绕一些常见的培训场景,介绍了11个实用的教学活动。通过这些教学活动,读者可以对前两部分所介绍的方法有更深的认识和理解。为了方便读者理解本书介绍的教学活动,作者精心设计了一个虚拟人物,他是一家公司的培训专员,书中很多例子都是以他为主角来设计的。
|
關於作者: |
加拿大Concordia大学教育技术专业硕士。美国版权课程4C法颠覆培训课堂首席讲师,前美国Bob Pike 集团创新性培训技术首席讲师。互动教学设计领域畅销书《动见学习体验:图解五类学习活动设计》作者,美国培训技术领域畅销书《重构学习体验:以学员为中心的创新性培训技术》译者。为华为大学常年提供课程体验设计辅导服务,为华为大学内训师进行相关培训,为华为公司众多岗位人才培养项目进行互动教学设计;为阿里、腾讯、百度、字节跳动等互联网头部企业提供课程设计与优化服务;辅导近万名专兼职培训讲师设计课程,提升培训中与学员互动的质量,抓住学员注意力,以提升培训效果。在IBM 任职期间,为大中华区首位课程设计与开发师。
|
目錄:
|
第一部分 互动教学流程设计
第一章 整体教学流程的设计框架 ........................................................... 4
课程教学活动设计鸟瞰图 ...................................................................... 4
不同类别的教学活动 .............................................................................. 6
使用课程教学活动设计鸟瞰图的注意事项 ........................................ 24
线上课程的设计 .................................................................................... 27
工具 ........................................................................................................ 31
第二章 单个教学活动的设计框架 ......................................................... 33
解构教学活动 ........................................................................................ 33
如何设计关键研讨问题 ........................................................................ 35
如何设计活动流程 ................................................................................ 41
工具 ........................................................................................................ 53
第三章 理解大脑,优化教学流程与教学活动 ....................................... 55
大脑喜欢新奇 ........................................................................................ 56
大脑喜欢运动 ........................................................................................ 59
大脑喜欢社交 ........................................................................................ 62
大脑喜欢图形 ........................................................................................ 65
工具 ........................................................................................................ 68
第二部分 教学活动引导
第四章 如何有效引导教学活动的实施 .................................................. 72
如何布置学习环境 ................................................................................ 72
如何向学员解释教学活动的要求 ........................................................ 80
如何管理小组 ........................................................................................ 86
如何管理小组讨论与发言 .................................................................... 91
如何引导和实施排排坐场景中的教学活动 ................................ 97
如何制作支持教学活动的学习材料 .................................................. 100
第五章 理解学员动机,优化引导方法 ................................................ 107
心理安全 .............................................................................................. 107
关联性 ................................................................................................... 111
公平 ...................................................................................................... 112
自信心 .................................................................................................. 117
趣味性 .................................................................................................. 120
稀缺性 .................................................................................................. 124
承诺与自我选择 .................................................................................. 125
接纳 ...................................................................................................... 126
第六章 如何应对课堂上的挑战性场景 ................................................ 128
预防方法一:多准备买账的教学活动 ...................................... 130
预防方法二:多准备体现课程内容应用价值的教学活动 .............. 132
挑战性行为一:忙于工作 .................................................................. 133
挑战性行为二:沉迷于手机 .............................................................. 135
挑战性行为三:害羞与内向 .............................................................. 136
挑战性行为四:迟到 .......................................................................... 137
挑战性行为五:质疑或反对讲师的课程内容 .................................. 138
挑战性行为六:提出难缠的问题 ...................................................... 141
第三部分 场景化教学活动应用
第七章 新员工入职培训 ..................................................................... 145
活动名称:原来你也这样 .................................................................. 145
活动名称:态度VS 技能 .................................................................... 149
活动名称:学习一个新技能 .............................................................. 152
第八章 管理者培训 ............................................................................ 156
活动名称:领导力模型 ...................................................................... 156
活动名称:影响员工绩效的因素 ...................................................... 159
活动名称:三人行,必有我师焉 ...................................................... 162
第九章 创新与突破性思维培训 .......................................................... 166
活动名称:6 个错误 ........................................................................... 166
活动名称:摆硬币 .............................................................................. 169
活动名称:数字排序 .......................................................................... 171
第十章 企业文化培训 ......................................................................... 173
活动名称:行为信封 .......................................................................... 173
活动名称:你的选择 .......................................................................... 176
|
內容試閱:
|
前言
没错,我又写了一本关于教学活动的书。不少朋友曾经看过我和庞涛老师一起撰写的《动见学习体验:图解五类学习活动设计》,并与我们分享了他们开展那些教学活动的感受。让我们备受鼓舞的是,很多朋友表示他们会在课堂上开展那些教学活动,而且他们认为那些教学活动非常实用。
在《动见学习体验:图解五类学习活动设计》中,我们介绍了设计教学活动的关键步骤,把常见的知识点做了分类,并为每类知识点可以开展什么样的教学活动进行了推荐。在本书中,我想在《动见学习体验:图解五类学习活动设计》的基础上,对教学活动的设计与引导做更深一步的讲解。具体来讲,本书要提供更加结构化、包含更多细节的设计方法,让读者可以更好地解决自己实际的设计问题。
为了更好地介绍本书的主旨和结构,我们先来理解培训过程。培训过程(包括线下的和线上的)从本质上来说可以用图0-1 来表达。
图0-1 培训过程
讲师把培训内容(如一些理念、洞察、知识体系、某类实际问题的解决方法等)通过培训过程有效地传递给学员,学员基于自己的认知体系,对培训内容进行解读、吸收并融会贯通。
众所周知,讲师仅使用单向的、演讲的方式进行培训,传递信息的效果会非常差、效率会非常低,而且这种培训方式很难长时间抓住学员的注意力。
即使学员能够保持注意力且一字不漏地听到讲师传递的信息,也很难确保学员对这些信息的理解是准确的;即使学员准确地理解了这些信息,也很难确保学员认可这些信息;即使学员认可了这些信息,也很难确保学员能在工作中运用这些信息并产生行为改变。
为了让学员能够关注、理解、认可并运用讲师传递的信息,讲师需要让学员成为学习过程的主人,成为学习体验的中心。
讲师的角色需要发生转变:从幕前的主宰者变成幕后的指挥者。过去,我们需要讲师具有优秀的演讲与呈现能力,成为台上的闪光者。而现在,我们需要讲师把更多的精力放在幕后,为学员营造一个融入的、高效的、以学员为中心的学习环境。
大卫梅尔在《培训学习手册》①中曾经提到,以学员为中心的学习环境有5 个特征。
? 它是一个更加积极的学习环境。学员在教室里感受到积极的情绪:安全、融入、有成就感、鼓舞人心、愉悦等。
? 在这里,学员完全投入。学员把学习当成自己的事情,而不是外部强加的要求,自己主动负责,并享受自己的收获。
? 在这里,学员亲密合作。学员成为伙伴、组成团队,有非常多的互动、交流、分享与协作。
? 在这里,学习方式多种多样。学习方式不断变化,有新鲜感,能满足不同类型学员的需求。学员有一定的选择权和自主性。
? 这里提供的课程内容是情境化的。课程内容与工作高度相关,课程内容尽量接近真实的挑战与问题,让学员看到课程内容与未来所用情境之间的关联。
如果以这些特征作为标准来衡量一个课堂,那么可能现在很多培训课堂都不及格。我们看到的更多情况是,学员在课堂上是倾听者,学员的注意力容易被电脑和手机吸引,学员之间的合作仅限于小组讨论。更关键的是,在课堂上,学员所需要的成就感和积极、正向的情绪都非常稀缺。
诚然,解决这些问题不能仅依靠讲师,学员、培训管理者、学员的上级管理者等也都需要做出改变。本书更加聚焦于讲师(不管是企业的内部讲师,还是职业讲师)可以做些什么,以使培训更加有效。在这里,我们识别了两个既不同又相互关联的技能:互动教学流程设计技能与教学活动引导技能。
第一个技能:互动教学流程设计技能
在面对大量的课程内容时,知道如何以学员为中心为这些课程内容设计教学流程是第一个技能。教学流程是由一系列教学活动构成的。我们对教学活动的定义比较宽泛。带着一定的教学目标进行的一个活动都可以算作一个教学活动。学员在课堂上倾听一段10 分钟的演讲是一个教学活动,学员之间互相结识并了解彼此的期望是一个教学活动,学员与讲师在课堂上就某个问题进行研讨与交流是一个教学活动,学员做一个与课程主题有关的游戏也是一个教学活动。
教学活动最好是变化的而不是单一的,自始至终只有讲师讲解或者小组讨论的教学活动并不会带来让学员愉悦的学习体验。教学活动要满足课程内容的需要,教学活动是为课程内容服务的,要理解学员在吸收课程内容时可能面临的挑战是什么、心里的困惑是什么,要能帮助学员成功应对这些挑战,并促进学员对课程内容的有效吸收与理解。
为了能够设计出这样的互动教学流程,讲师需要逐步积累两类知识。讲师需要积累的第一类知识是学习原理的知识。学习原理解释了人是如何学习的,以及在学习的背后发生了什么。在理解了这一点后,讲师就能有效判断什么样的教学流程是合理的,什么样的教学流程是不合理的。很多教育学家在研究人是如何学习的这个问题时,有的人从大脑结构和认知入手,探究大脑处理、分析、存储信息的机制是什么;有的人从行为研究入手,聚焦于如果想让人发展出新的行为,需要进行哪些训练;也有的人更多地关注人们的内在动机,研究哪些内在动机能驱动人们去探索、去尝试、去学习,哪些内在动机和因素会抑制人们的学习过程等。这些理论并不矛盾,它们从不同的角度思考,让人们对人是如何学习的这个问题的理解更加深刻。只有理解了人是如何学习的,才会更加理解我们应该如何教别人。教学方法必须建立在对学习本质的正确理解之上。
讲师需要积累的第二类知识是教学活动的知识。讲师积累的教学活动的知识越多,在设计教学流程时越游刃有余,越能根据不同的学习目标和学习场景进行选择。
第二个技能:教学活动引导技能
仅会设计教学流程是不够的,讲师还需要知道如何在课堂上有效引导教学活动。因为咨询工作的关系,我有很多机会去观察和辅导各种各样的人走进讲堂去讲课、去引导教学活动。在这些经历中,我发现从传统的教学模式转移到这种引导式的教学模式对很多讲师来说还是有挑战性的。同样的教学活动,在不同讲师的引导下,效果可能截然不同:有的讲师在引导教学活动时,能使学员主动参与并在教学活动过程中坦诚交流,讲师在教学活动结束之后的总结也让学员觉得受到启发;有的讲师在引导教学活动时,学员参与教学活动的意愿不强,而且在参与教学活动后也没有受到
启发,甚至觉得是在浪费时间,而讲师自己也没有成就感。
如果说在设计教学活动时更需要讲师的理性分析与设计能力,那么在引导教学活动时更需要讲师的感性理解和同理能力,这需要讲师能够眼观六路,耳听八方,感知学员所感知的,尊重学员的心理诉求。讲师要根据学员的现场反应及当时的课堂氛围,快速地调整教学活动的细节,如讲师的语言、行为、辅助工具等,这样才能确保教学活动发挥出真正的作用。
因此,本书的第二部分把讲师在课堂上引导教学活动的方法分门别类地进行了整理。这些方法绝大部分是从课堂实践中总结出来的,是在尝试解决各类教学活动引导过程中所面临的问题时逐步摸索出来的。虽然这些方法很琐碎,但是它们所蕴含的核心原理是相通的。同第一部分一样,在介绍这些方法时,本部分也会同时介绍一些与之匹配的教学活动。
综上所述,本书的内容可分为3 个部分,如图0-2 所示。其中,第一部分介绍了一些脑科学原理,以及与这些原理相匹配的教学活动的设计方法,这些设计方法可以协助讲师设计互动教学流程。第二部分介绍了引导教学活动的方法,并且围绕学员心理分享了如何把引导做得更好的技巧。
图0-2 本书的内容划分
第三部分围绕一些常见的培训场景,介绍了11 个实用的教学活动。我希望这些教学活动可以使读者对前两个部分所提及的方法有更深的认识和理解。
在本书中,我设计了一个虚拟人物Mac,他是一家公司的培训专员,书中很多例子都是以他为主角的。当然,这个Mac 可能是过往在授课中的我,也可能是我接触过的或者辅导过的讲师。他遇到的问题和挑战很多都是我们亲身经历过的。希望他的经历能帮助读者理解本书中的方法。
衷心感谢我在过去十几年的咨询生涯中接触的学员与老师,与他们的互动和交流,使我积累了本书展现的方法。
|
|