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『簡體書』Animate CC 2018动画设计与制作

書城自編碼: 3531701
分類:簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 龙虎 编著
國際書號(ISBN): 9787111660064
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2020-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 90.8

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編輯推薦:
1. 案例和上机指导内容丰富
2. 配套教学PPT、案例所有素材
內容簡介:
Animate CC 2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5 Canvas、WebGL、FlashAdobe AIR及SVG的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。
《Animate CC 2018动画设计与制作》图文并茂、条理清晰、通俗易懂、实例丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,为方便读者上机实践,每章后均有大量习题和上机操作。
《Animate CC 2018动画设计与制作》可作为高等院校游戏、动漫、数字媒体、艺术设计、图形图像等专业的教材,也可作为动画爱好者及电影特技、影视广告、游戏制作等从业人员的参考书。
目錄
目录
前言
第1章Animate CC 2018基础入门
1.1工作界面
1.1.1工作界面概述
1.1.2工作界面布局设置
1.2文档的基本操作
1.2.1新建文档
1.2.2设置文档属性
1.2.3保存文档
1.2.4打开和关闭文档
1.3影片的测试和发布
1.3.1预览和测试动画
1.3.2文件的导出
1.3.3文件的发布设置
1.4思考与练习
1.5上机操作
1.5.1界面的操作
1.5.2使用模板并发布为可执行文件
第2章使用基础工具绘制图形
2.1绘制线条
2.1.1线条工具
2.1.2自定义笔触样式
2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速
套用线条属性
2.1.4用选择工具改变线条形状
2.1.5线条的端点和接合
2.2绘制简单图形
2.2.1矩形工具
2.2.2椭圆工具
2.2.3多角星形工具
2.3设计图形色彩
2.3.1颜料桶工具
2.3.2“颜色”面板
2.3.3渐变填充
2.3.4渐变变形工具
2.3.5位图填充
2.4绘制复杂图形
2.4.1钢笔工具
2.4.2部分选取工具
2.4.3铅笔工具
2.5绘制特殊图形
2.5.1画笔工具
2.5.2橡皮擦工具
2.5.3宽度工具
2.6其他辅助绘制工具
2.6.1选择工具
2.6.2手形工具
2.6.3缩放工具
2.7思考与练习
2.8上机操作
2.8.1绘制卡通狮子
2.8.2绘制卡通熊猫
2.8.3绘制卡通鱼
第3章对象的编辑与修饰
3.1对象的变形
3.1.1线条的平滑和伸直
3.1.2对象的任意变形
3.1.3对象的精确变形
3.2对象的对齐和排列
3.2.1对象的对齐
3.2.2对象的排列
3.2.3对象的贴紧
3.3对象的合并和组合
3.3.1绘图模式
3.3.2对象的合并
3.3.3对象的组合
3.3.4对象的分离
3.4对象的修饰
3.4.1优化曲线
3.4.2将线条转换为填充
3.4.3扩展填充
3.4.4柔化填充边缘
3.5思考与练习
3.6上机操作
3.6.1绘制雨伞
3.6.2绘制“八卦图”效果
第4章文本的编辑
4.1文本类型
4.1.1静态文本
4.1.2动态文本
4.1.3输入文本
4.2文本属性
4.3编辑文本
4.3.1文本变形
4.3.2分离文本
4.3.3填充文本
4.4对文本使用滤镜效果
4.5思考与练习
4.6上机操作
4.6.1制作变色文字
4.6.2制作空心文字
4.6.3制作彩虹文字
4.6.4制作渐变水晶字体
第5章动画的基本元素
5.1元件与实例
5.1.1元件
5.1.2实例
5.2库
5.3时间轴
5.4帧
5.4.1帧的类型
5.4.2创建帧
5.4.3“帧”面板表现形式
5.4.4帧的编辑操作
5.5图层
5.5.1图层的原理
5.5.2图层的分类
5.5.3图层的状态
5.5.4图层的基本操作
5.5.5组织图层文件夹
5.6思考与练习
5.7上机操作
5.7.1旋转风车
5.7.2花朵盛开
5.7.3制作喇叭按钮
5.7.4制作动态导航菜单
第6章基本动画制作
6.1逐帧动画
6.1.1外部导入方式创建逐帧动画
6.1.2在Animate CC 2018中制作
逐帧动画
6.2形状补间动画
6.3传统补间动画
6.4基于对象补间动画
6.4.1对象补间动画
6.4.2补间范围和目标对象
6.4.3创建对象补间的基本规则
6.5引导动画
6.6旋转动画
6.7自定义缓动动画
6.8摄像头动画
6.9思考与练习
6.10上机操作——倒计时动画
第7章高级动画制作
7.1遮罩动画
7.1.1创建遮罩动画
7.1.2电影镜头效果
7.23D动画
7.2.1影片剪辑的3D变换
7.2.2透视角度和消失点
7.3骨骼动画
7.3.1认识骨骼动画
7.3.2创建骨骼动画
7.3.3设置骨骼动画属性
7.4思考与练习
7.5上机操作
7.5.1电影文字效果动画
7.5.2人行走骨骼动画
第8章导入和处理多媒体对象
8.1图像素材的导入和编辑
8.1.1图像素材的格式
8.1.2导入图像素材
8.1.3设置导入位图属性
8.1.4交换位图
8.1.5分离位图
8.1.6将位图转换为矢量图
8.2声音素材的导入和编辑
8.2.1声音的音频与类型
8.2.2导入音频文件
8.2.3添加声音
8.2.4声音选项设置
8.2.5编辑声音
8.2.6声音属性设置
8.3视频素材的导入与导出
8.4思考与练习
8.5上机操作
8.5.1按钮声音效果
8.5.2嵌入视频效果
第9章ActionScript 3.0脚本基础
应用
9.1ActionScript 3.0脚本基础
9.2ActionScript的首选参数设置
9.3“动作”面板
9.4变量和常量
9.5数据类型
9.6运算符
9.7流程控制
9.8函数
9.8.1函数的定义
9.8.2调用函数
9.9基本语法
9.10事件
9.10.1事件处理基本结构
9.10.2鼠标事件
9.10.3键盘事件
9.11包和命名空间
9.12属性和方法
9.13类
9.14思考与练习
9.15上机操作
9.15.1制作漫天飞雪效果
9.15.2制作雨景效果
第10章综合应用案例
10.1电子贺卡
10.2网络广告
10.3多媒体课件
10.4游戏
內容試閱
Animate CC 2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5 Canvas、WebGL、FlashAdobe AIR 及 SVG 的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。目前,该软件广泛应用于动画设计、网络横幅广告、电子贺卡、多媒体课件和网页制作以及游戏制作等多个领域。《Animate CC 2018动画设计与制作》以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧,《Animate CC 2018动画设计与制作》共分为10章,主要内容如下。
第1章介绍Animate CC 2018的基础入门知识,包括工作界面、文档的基本操作、影片的测试和发布。
第2章介绍使用基础工具绘制图形,包括绘制线条、绘制简单图形、设计图形色彩、绘制复杂图形、绘制特殊图形及其他辅助绘制工具。
第3章介绍对象的编辑与修饰,包括对象的变形、对象的对齐和排列、对象的合并和组合及对象的修饰。
第4章介绍文本的编辑,包括文本的类型、文本属性、文本的编辑和对文本使用滤镜效果。
第5章介绍动画的基本元素,包括元件与实例、库、时间轴、帧和图层。
第6章介绍基本动画制作,包括逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、基于对象补间动画、引导动画、旋转动画、自定义缓动动画和摄像头动画。
第7章介绍高级动画制作,包括遮罩动画、3D动画和骨骼动画。
第8章介绍导入和处理多媒体对象,包括图像素材的导入和编辑、声音素材的导入和编辑及视频素材的导入与导出。
第9章介绍ActionScript 3.0脚本基础应用,包括ActionScript 3.0脚本基础、Action Script 3.0的首选参数设置、动作面板、变量和常量、数据类型、运算符、流程控制、函数、基本语法、事件、面向对象的编程概念、包和命名空间、属性和方法及类。
第10章介绍综合应用案例,包括电子贺卡、网络广告、多媒体课件和游戏4个案例的制作过程,通过案例介绍了Animate在应用领域的使用技巧。
《Animate CC 2018动画设计与制作》图文并茂,条理清晰、通俗易懂、实例丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,为方便读者上机实践,每章后均有大量习题和上机操作。
《Animate CC 2018动画设计与制作》为校级课程教学范式改革试点项目“二维动画设计” (KCFS06)阶段性成果,《Animate CC 2018动画设计与制作》的顺利出版,特别要感谢机械工业出版社的胡静编辑在本书出版过程中提供的帮助和指导。
由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者原谅,并提出宝贵意见。

 

 

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