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『簡體書』交互设计基础与应用(朵雯娟)

書城自編碼: 3541930
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 朵雯娟 编著
國際書號(ISBN): 9787122372895
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2020-10-01

頁數/字數: /
釘裝: 平

售價:HK$ 78.9

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內容簡介:
本书作为交互设计基础理论与实践应用入门用书,通过两大部分共六章内容深入浅出、生动直观地展开讲解。*部分:基于交互设计思维的第1、2章内容,涵盖交互设计的原理、发展历程,交互行为类型,交互设计师的工作职能及必备特质,设计思维的应用,等等。第二部分:以交互设计应用技术为主的第3~6章内容,其中包括数字色彩构成、交互界面设计、低保真与高保真模型的设计方法、 Justinmind软件的功能介绍与应用,并以实际案例详细展示了移动端原型设计与应用、网页设计中的交互设计应用、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用,包括Justinmind的功能与应用、Dreamweaver及其操作、Unity及其交互特效的应用。为了便于实践操作、高效学习,书中附有与案例配套的工程压缩包,大家可登录www.cip.com.cn,搜索本书,在图书页面点击资源下载,或在出版社官网*下端的资源下载中搜索、下载。
本教材适用于高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、新媒体设计、产品设计、工业设计、计算机应用等相关专业的师生,也可作为无交互设计基础的爱好者、入门人士的自学教程。
關於作者:
朵雯娟,从事数字媒体艺术及交互设计教育十余年,双师双能型教师。全国高等院校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会会;中国电影美术学会CG概念艺术专业委员会会员;中国仿真学会委员会成员。发表20余篇论文,核心期刊论文1篇,出版编著1本、教材2本,主持或参与省教育厅科研项目3项,多次荣获全国教师教学技能大赛一等奖,省教育厅教师技能二、三等奖,指导学生多次获全国艺术设计大赛及大学生广告大赛一、二等奖。
多幅系列数字插画作品公展于绘声绘色数字与绘画的对话、第二届奇观媒体艺术双年展、第五届中国北京宋庄艺术节青年策展人邀请展未来索引:自然不自然、I-MAX工业元素主题CG创作展、青年艺术家提名展,受邀参展韩国仁川国际艺术INVITATION_INDEF2017交流会,获包豪斯奖国际设计大赛银奖及优*指导教师奖。
目錄
第1章初识交互设计
1.1 什么是交互,什么是交互设计 001
1.2 交互设计的发展历程 003
1.3 交互设计及交互行为的类型、要素及特点 004
1.4 最好的交互源于生活的体验 004
1.4.1 生活中贴心的交互设计产品 005
1.4.2 从能用就好到必须好用 005
1.4.3 从物理逻辑到行为逻辑 006
1.4.4 用户对交互系统的期望 007
1.4.5 交互产品体验感越来越趋同究竟是好还是坏呢? 008
1.5 交互设计师在团队中的角色 010
1.5.1 交互设计师在团队中的工作及专业能力 010
1.5.2 优秀交互设计师必备的特质、思维及意识 012
1.6 交互设计师的手账 019
1.6.1 交互设计师手账中的知识管理 020
1.6.2 交互设计师手账中的精益问题探索 022
第2章交互设计的设计思维及系统应用
2.1 无处不设计,交互需有序 023
2.2 初识设计思维 024
2.3 第一阶段探索发现问题与问题定义 024
2.3.1 探索发现问题 024
2.3.2 痛点问题的分析与定义 025
2.3.3 用户体验遵循行为逻辑,再放大细节 029
2.4 第二阶段设想解决结果 030
2.5 第三阶段目标推导设计 032
2.5.1 以目标为导向进行推理设计 032
2.5.2 信息架构设计 033
2.5.3 草图原型(线框图) 037
2.6 第四阶段交互产品服务原型可视化 038
2.6.1 原型设计的概念 038
2.6.2 低保真原型制作 038
2.6.3 高保真原型制作 042
2.7 第五阶段交互产品服务迭代测试 043
2.7.1 产品测试变量评估 044
2.7.2 迭代测试 044
第3章视觉艺术与界面(UI)设计
3.1 交互设计的视觉艺术设计 046
3.2 视觉艺术下的数字色彩构成 047
3.2.1 数字化的色彩 047
3.2.2 数字色彩的构成 048
3.2.3 色彩影响因素 054
3.3 视觉界面(UI)设计 061
3.3.1 视觉界面(UI)版式设计的原理 061
3.3.2 友好且人性化的界面(UI)设计 069
3.3.3 移动端界面(UI)设计规则 072
第4章移动端原型设计与应用
4.1 移动端原型设计软件介绍 078
4.2 原型设计软件的选择 078
4.3 Justinmind的功能与应用 079
第5章网页设计中的交互设计应用
5.1 网站整体视觉设计 094
5.2 网站服务于品牌 099
5.3 Dreamweaver及其操作 101
5.3.1 Dreamweaver界面 101
5.3.2 使用Dreamweaver制作企业网页 102
第6章虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用
6.1 VR与AR 110
6.1.1 VR与AR的交互方式 110
6.1.2 实现虚拟交互的引擎Unity 112
6.1.3 虚拟交互技术的新突破第五代虚幻引擎Unreal Engine 5 112
6.2 虚拟现实游戏特效交互设计应用 116
6.2.1 游戏物体实现交互的涂鸦特效 116
6.2.2 游戏环境的交互实例暴雨特效 123
6.3 增强现实交互设计应用 148
6.3.1 AR制作的插件介绍 148
6.3.2 AR应用开发实战 149
6.3.3 AR交互特效制作的注意事项及AR交互产品特点 162
参考文献
內容試閱
设计的初衷是为了满足人的需求、提高生活品质,交互设计则在解决人们需求的同时考虑如何提升产品与用户的互动性,同时提高信息传递的效率及价值。不难发现,所有的设计专业及行业都需要考虑如何将交互行为融入其中。
这是一个快消的时代,同时也是一个竞争激烈的战场,用户很难长时间关注或钟情于某个产品。交互设计师的工作就是研究如何提升产品与用户之间的交互方式及行为逻辑,思考如何让用户轻松上手,且在降低学习性的同时正中目标客户的痛点问题。这将是产品在大量竞品中脱颖而出的前提,也是提高产品核心竞争力的手段。
在多年的教学过程中,笔者萌生了编著一本适用于交互设计初学者的入门书籍,于2018年正式开始筹划,并得到了同为数字媒体艺术及新媒体设计专业教师李耀辉和企业优秀设计师李云峰的大力支持。在编著过程中,我们力求能够运用多年的教学经验、资源积累,通俗的言语、生动的实例,帮助大家轻松踏入交互设计领域,快速成长为一名优秀的交互设计师。本书共6章内容,第1、2章分别带领大家初识交互设计,讲解交互设计的设计思维及系统应用,第3~6章通过实际案例讲解当下交互设计领域最常见的视觉艺术与界面(UI)设计,移动端原型设计与应用,网页中的交互设计应用,虚拟现实、增强现实中的交互设计应用。为便于大家实践操作、高效学习,书中配套了案例工程文件包,可登陆出版社官网http:www.cip.com.cn搜索本书,在图书页面点击资源下载,或在出版社官网最下端的资源下载中搜索、免费下载、使用。
本书由云南经济管理学院朵雯娟老师编著。云南艺术学院李耀辉老师提供界面(UI)设计、移动端原型设计与应用、网页设计中的交互设计应用的案例,Unity高级特效师李云峰老师提供虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的交互设计应用的案例,云南艺术学院杨雪果老师作为技术顾问在本书的设计思路及数字色彩技术方面提供了帮助,化学工业出版社张阳老师在写作过程中给予耐心且细心的协助,在此一并表示感谢!
希望本书能够为广大读者打开交互设计学习的大门,奠定良好的交互设计基础。如果本书对大家在未来的交互设计实践中有所助益,我们将深感荣幸。
限于笔者的学识及编著时间的仓促,书中难免有疏漏之处,敬请教育界、设计界专家同行及广大读者不吝赐教!
朵雯娟
2020年6月于昆明

 

 

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