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編輯推薦: |
本系列图书是在科学的市场调查基础上,根据动漫企业的用人需求,针对高校的教育模式以及学生的学习特点编写而成,丛书结构清晰、语言简练、案例丰富实用,适合初、中级动漫爱好者作为自学教材,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、大专院校等动漫类相关专业的教材。
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內容簡介: |
《卡通风格场景绘制技法》结合当前主流动漫产品设计的理念,按照从简到繁、由浅入深、从局部到整体的绘制思路,逐步讲解卡通风格场景的设计思路、空间结构透视原理、卡通风格明暗色调绘制、卡通场景上色绘制技巧等内容,帮助读者在较短的时间内熟练掌握并应用动漫场景设计的绘制技巧及绘制流程,成为合格的动漫场景设计师。 《卡通风格场景绘制技法》结构清晰、语言简练、案例丰富实用,适合初、中级动漫爱好者作为学习教程,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、大专院校等的动漫类相关专业的参考书。
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關於作者: |
董雪,讲师、淄博职业学院教师,从事游戏原画、UI设计、网页设计、动画设计等课程教学,优秀党员,深得领导及广大师生的好评。获得学院金牌讲师称号。
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目錄:
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第1章 卡通风格场景原画概述1
1.1 场景与背景原画的区分2
1.1.1 背景与场景定义2
1.1.2 场景设计的原则6
1.1.3 场景风格分类6
1.2 场景原画的设计思路11
1.2.1 场景设计思路11
1.2.2 场景原画设计流程11
1.3 卡通动画场景设计14
1.3.1 卡通风格场景设计的概念14
1.3.2 卡通风格场景设计特点14
1.4 优秀场景原画欣赏16
第2章 透视的概念19
2.1 透视的概念20
2.1.1 透视的由来20
2.1.2 透视现象20
2.2 透视的分类22
2.2.1 透视的三要素22
2.2.2 透视规律22
2.2.3 透视分类22
2.3 场景原画设计流程33
2.4 优秀场景原画欣赏33
2.5 本章小结36
第3章 绘图工具37
3.1 传统工具38
3.2 数码工具40
3.3 绘画软件42
3.4 Photoshop简介43
3.4.1 Photoshop 的工作界面43
3.4.2 菜单栏44
3.4.3 工具箱46
3.4.4 工具选项栏48
3.4.5 面板49
3.4.6 图像窗口49
3.4.7 状态栏49
3.5 SAI软件简介50
3.5.1 SAI的操作界面50
3.5.2 菜单栏51
3.5.3 快捷工具栏52
3.5.4 导航器52
3.5.5 色彩面板53
3.5.6 工具面板53
3.5.7 图层面板54
3.5.8 主视窗54
3.5.9 视图选择栏55
3.5.10 状态栏55
3.6 SAI 2 软件的基本操作55
3.6.1 创建与打开文件55
3.6.2 文件的保存57
3.6.3 色彩的选择60
3.6.4 工具面板61
3.7 图层的基本功能68
3.7.1 图层面板中的各项功能68
3.7.2 创建图层69
3.7.3 复制与重命名图层71
3.7.4 隐藏图层与改变图层顺序72
3.7.5 链接图层72
3.7.6 转写与合并图像73
3.7.7 清除图层74
3.7.8 创建与合并图层组75
3.7.9 填充图层76
3.8 SAI 2 图层的高级功能77
3.8.1 图层的不透明度77
3.8.2 辅助着色78
3.8.3 选区的应用80
第4章 基本场景元素绘制83
4.1 树木的绘制方法84
4.2 石质器材的绘制方法91
4.3 建筑的绘制方法96
4.4 其他物件的基本绘制101
4.5 本章小结108
第5章 卡通城堡与林中小屋109
5.1 城堡的线稿绘制110
5.2 林中小屋的线稿绘制114
5.3 本章小结120
第6章 树屋杂货店与猫咖121
6.1 树屋杂货店122
6.2 主题咖啡馆127
6.3 本章小结132
6.4 课后练习133
第7章 民房的绘制技法134
7.1 南方居民木房的线稿绘制135
7.2 蒙古包的线稿绘制139
7.3 本章小结144
第8章 大型建筑绘制技法145
8.1 没落遗迹的线稿绘制146
8.2 天空之城的线稿绘制149
8.3 本章小结154
8.4 课后练习155
第9章 大型卡通场景绘制156
9.1 智慧树卡通场景设计157
9.1.1 线稿绘制158
9.1.2 色稿绘制163
9.2 海底城堡场景设计180
9.2.1 线稿绘制180
9.2.2 色稿绘制185
9.3 优秀作品欣赏199
9.4 本章小结201
9.5 课后练习201
第10章 室外卡通场景绘制202
10.1 药品小屋卡通场景设计203
10.1.1 线稿绘制204
10.1.2 色稿绘制208
10.2 庄园卡通场景设计219
10.2.1 线稿绘制 219
10.2.2 色稿绘制224
10.3 优秀作品欣赏241
10.4 本章小结243
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內容試閱:
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动漫产业作为文化艺术及娱乐产业的重要组成部分,具有广泛的影响力和潜在的发展力。
动漫产业是非常具有潜力的朝阳产业,科技含量比较高,同时也是现今精神文明建设中一项重要的内容,在国内外都受到了高度的重视。
进入21世纪,我国政府开始大力扶持游戏和动漫行业的发展,2015年国家新闻出版总署批准了北京、成都、广州、上海等16个国家动漫产业发展基地。根据《国家动漫游戏产业振兴计划》草案,今后我国还要建设一批国家级动漫游戏产业振兴基地和产业园区,孵化一批国际一流的民族动漫企业。
国家对动漫企业给予了大力支持,如支持建设若干教育培训基地,培养、选拔和表彰民族动漫产业紧缺人才;完善文化经济政策,引导激励优秀动漫和电子产品的创作;建设若干国家数字艺术开放实验室,支持动漫产业核心技术和通用技术的开发,支持发展外向型动漫产业,争取在国际动漫市场占据一席之地。
包括动漫在内的数字娱乐产业的发展是一个文化继承和不断创新的过程。中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及创意产业奠定了坚实的基础,并提供了广泛而丰富的题材。
动漫新文化的产生,源自新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
目前,动漫已成为一种新的理念,包含新的美学价值、新的生活观念,主要表现在人们的思维方式上,它的核心价值是给人们带来了欢乐,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
与动漫产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程中。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体看,中国动漫及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。
一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断提高我国动漫产品在国际动漫市场的影响力和占有率。针对这种情况,目前全国有数百所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、美术设计、交互多媒体、新媒体艺术设计和信息艺术设计等专业。我们在科学的市场调查基础上,根据动漫企业的用人需求,针对高校的教育模式以及学生的学习特点,推出了这套动漫系列丛书。
本书由淄博职业学院的董雪老师编写。本系列丛书案例设计人员都是来自各知名游戏、影视相关企业的技术精英和骨干,拥有大量的项目实际研发成果,对一些深层的技术难点有着比较独特的分析和技术解析。由于编者水平有限,书中难免有所疏漏,敬请不吝指正。
编 者
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