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內容簡介:
本书通过大量的设计实战案例,系统讲述了利用AutoCAD、3ds Max和Photoshop进行各种设计的方法和技巧。
全书分3篇:第1~11章为AutoCAD篇,从AutoCAD 2020基础知识讲起,全面介绍了AutoCAD在室内、机械等行业的应用,包括二维绘图、二维编辑、辅助绘图功能、图块及设计中心、文本与表格、尺寸标注与编辑、三维建模、输出打印等知识;第12~22章为3ds Max篇,详细介绍了3ds Max 2019在室内设计行业的应用,涵盖了建模、灯光、材质与贴图、摄影机、渲染器、毛发等知识;第23~33章为Photoshop篇,介绍了Photoshop CC 2019在绘图及图像处理方面的应用,包括选区与填色、路径与钢笔工具、绘图工具、图像修饰工具、文字、图层、通道与蒙版、色彩与色调的调整以及滤镜等知识。
本书内容丰富实用,知识体系完善,讲解循序渐进,操作步步图解。同时,本书配备了极为丰富的学习资源,有上百集的高清教学视频、全部案例的素材和源文件;拓展学习资源有各类设计模板、案例库、素材库、工具库,各类速查手册、配色宝典等电子书。本书通过大量的设计实战案例,系统讲述了利用AutoCAD、3ds Max和Photoshop进行各种设计的方法和技巧。
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目錄 :
AutoCAD篇
第1章 AutoCAD 2020 基础知识
1.1 AutoCAD 2020 的工作界面002
课堂练习 显示和隐藏菜单栏 004
1.2 图形文件的管理操作005
1.2.1 新建图形文件005
课堂练习 新建布局样板文件 006
1.2.2 打开图形文件006
1.2.3 保存图形文件008
课堂练习 另存低版本文件 009
1.2.4 关闭图形文件009
1.3 系统选项设置010
1.3.1 显示010
课堂练习 设置十字光标011
1.3.2 打开和保存012
1.3.3 打印和发布012
1.3.4 系统013
课堂练习 设置鼠标右键014
1.3.5 系统与用户系统配置014
1.3.6 绘图015
1.3.7 三维建模 015
1.3.8 选择集与配置016
1.4 绘图环境设置017
1.4.1 绘图单位 017
1.4.2 绘图界限 018
1.5 坐标系统 018
1.5.1 坐标系概述018
1.5.2 创建坐标系019
课堂练习 新建坐标原点019
综合实战 设置界面颜色020
课后作业 021
第2章 二维绘图功能
2.1 点的绘制 024
2.2 线的绘制 025
2.2.1 绘制直线 025
课堂练习 绘制点型火焰探测器符号 025
2.2.2 绘制射线 027
课堂练习 绘制从坐标原点发出的射线027
2.2.3 绘制构造线028
2.2.4 绘制多段线028
课堂练习 绘制弧形箭头图形 028
2.2.5 绘制修订云线029
2.2.6 绘制样条曲线030
2.2.7 绘制多线 030
2.3 矩形与多边形的绘制032
2.3.1 绘制矩形 032
2.3.2 绘制多边形033
2.4 弧形的绘制 034
2.4.1 绘制圆 035
2.4.2 绘制圆弧 035
2.4.3 绘制椭圆 036
2.4.4 绘制圆环 037
课堂练习 绘制螺母图形037
2.5 图形图案的填充 038
2.5.1 图案填充 039
2.5.2 渐变色填充039
2.5.3 图案填充创建选项卡 039
2.5.4 编辑填充图案040
综合实战 绘制拼花图案041
课后作业 042
第3章 二维编辑功能
3.1 编辑图形 046
3.1.1 移动图形 046
课堂练习 移动抱枕图形046
3.1.2 旋转图形 047
课堂练习 旋转茶桌图形047
3.1.3 缩放图形 048
课堂练习 缩放盆栽图形 048
3.1.4 复制图形 048
课堂练习 复制台灯图形 049
3.1.5 镜像图形 049
课堂练习 镜像椅子图形050
3.1.6 偏移图形 050
课堂练习 绘制垫圈剖面 051
3.1.7 阵列图形 052
课堂练习 阵列复制椅子图形 053
3.1.8 倒角与圆角054
课堂练习 绘制内六角螺钉立面054
3.1.9 修剪图形 056
课堂练习 绘制螺钉056
3.1.10 延伸图形 057
课堂练习 延伸拼花图形057
3.1.11 拉伸图形 058
课堂练习 将台灯拉伸为落地灯058
3.1.12 打断图形 059
3.1.13 合并图形 060
3.1.14 删除图形 060
3.1.15 分解图形 060
3.2 编辑复杂图形061
3.2.1 编辑多段线061
3.2.2 编辑多线 061
3.3 夹点编辑 062
综合实战 绘制间歇轮063
课后作业 064
第4章 辅助绘图功能
4.1 绘图辅助功能068
4.1.1 栅格与捕捉068
4.1.2 正交模式 069
课堂练习 绘制连接板069
4.1.3 对象捕捉 070
课堂练习 绘制垫片071
4.1.4 极轴追踪 072
课堂练习 绘制蝴蝶螺母073
4.1.5 动态输入 075
4.2 图形的选择方式 076
4.3 图形特性 079
4.3.1 设置颜色 079
4.3.2 设置线型 080
4.3.3 设置线宽 081
4.4 图层的设置与管理 081
4.4.1 创建与删除图层 081
4.4.2 管理图层 082
4.4.3 设置图层 084
课堂练习 创建轮廓线图层085
课堂练习 创建中心线图层086
4.5 查询功能的使用 087
4.5.1 距离查询 087
4.5.2 角度查询 087
4.5.3 半径查询 088
4.5.4 面积查询 088
4.5.5 体积查询 088
综合实战 绘制支架 089
课后作业 091
第5章 图块及设计中心
5.1 创建与编辑图块 095
5.1.1 创建块 095
课堂练习 创建螺栓图块095
5.1.2 存储块 096
课堂练习 存储沙发图块097
5.1.3 插入块 098
课堂练习 装配大齿轮轴 099
5.2 编辑与管理块属性 100
5.2.1 块属性的特点100
5.2.2 创建并使用带有属性的块 100
5.2.3 块属性与增强属性管理器 102
5.3 设计中心的使用 103
5.3.1 设计中心选项板103
5.3.2 插入设计中心内容 104
综合实战 创建并添加表面粗糙度符号105
课后作业 108
第6章 文本与表格
6.1 文字样式 111
6.1.1 创建与删除文字样式111
6.1.2 设置字体 112
6.1.3 设置文本效果112
6.1.4 预览与应用文本样式113
课堂练习 新建文字样式 113
6.2 创建与编辑单行文本114
6.2.1 创建单行文本114
6.2.2 使用文字控制符 115
6.2.3 编辑单行文本116
课堂练习 绘制连接器符号 117
6.3 创建与编辑多行文本118
6.3.1 创建多行文本118
6.3.2 编辑多行文本119
6.3.3 拼写检查 120
课堂练习 创建零件图技术要求120
6.4 创建与编辑表格 121
6.4.1 设置表格样式121
6.4.2 创建表格 121
6.4.3 调用外部表格122
课堂练习 插入Excel 表格 122
综合实战 绘制机械装配图标题栏 124
课后作业 127
第7章 尺寸标注与编辑
7.1 尺寸标注的组成与规则131
7.1.1 尺寸标注的组成 131
7.1.2 尺寸标注的规则 131
7.1.3 创建尺寸标注的步骤133
7.2 创建与设置标注样式133
7.2.1 新建标注样式133
7.2.2 设置标注样式134
课堂练习 创建机械制图标注样式138
7.3 尺寸标注的类型 140
7.3.1 线性标注 140
课堂练习 创建线性标注 141
7.3.2 对齐标注 141
7.3.3 半径 直径标注142
7.3.4 角度标注 142
7.3.5 基线标注 143
7.3.6 连续标注 144
7.3.7 坐标标注 144
7.3.8 快速标注 145
7.3.9 圆心标记 145
7.4 引线146
7.4.1 快速引线 146
7.4.2 多重引线 147
课堂练习 标注滚齿机零件 149
7.5 形位公差 152
7.5.1 形位公差的符号表示152
7.5.2 使用对话框标注形位公差 152
课堂练习 为零件图创建公差标注154
7.6 编辑标注对象157
7.6.1 编辑标注 157
7.6.2 编辑标注文本的位置157
7.6.3 更新标注 157
综合实战 标注卫生间立面图158
课后作业 160
第8章 绘制三维模型
8.1 三维绘图基础164
8.1.1 设置三维视图164
8.1.2 三维坐标系165
8.1.3 动态UCS166
8.2 三维视觉样式166
8.3 三维模型系统变量 168
8.3.1 ISOLINES168
8.3.2 DISPSILH169
8.3.3 FACETRES 169
8.4 绘制三维实体169
8.4.1 长方体 169
8.4.2 圆柱体 170
8.4.3 楔体171
8.4.4 球体171
8.4.5 圆环体 171
8.4.6 棱锥体 172
8.4.7 多段体 173
8.5 二维图形生成三维实体173
8.5.1 拉伸实体 173
课堂练习 创建间歇轮模型 174
8.5.2 旋转实体 174
课堂练习 创建导柱模型175
8.5.3 放样实体 176
课堂练习 创建放样实体176
8.5.4 扫掠实体 177
课堂练习 创建扫掠实体177
8.5.5 按住并拖动178
8.6 布尔运算 178
8.6.1 并集操作 178
课堂练习 合并模型 178
8.6.2 差集操作 179
课堂练习 差集运算制作模型 179
8.6.3 交集操作 180
课堂练习 交集运算制作模型 180
综合实战 制作底座模型181
课后作业 182
第9章 编辑三维模型
9.1 编辑三维模型185
9.1.1 移动三维对象185
9.1.2 旋转三维对象185
9.1.3 对齐三维对象186
9.1.4 镜像三维对象186
9.1.5 阵列三维对象187
9.2 更改三维模型形状 188
9.2.1 编辑三维实体边 188
9.2.2 编辑三维实体面 189
9.2.3 剖切192
9.2.4 抽壳193
课堂练习 制作轴套模型193
综合实战 制作弯管模型194
课后作业 196
第10章 输出与打印图形
10.1 图形的输入 输出199
10.1.1 输入图形 199
10.1.2 输出图形 199
课堂练习 输出成位图200
10.2 模型空间与图纸空间201
10.2.1 模型空间与图纸空间概念 201
10.2.2 模型空间与图纸空间切换 202
10.3 设置与管理布局202
10.3.1 修改布局环境203
10.3.2 保存并输入页面设置204
10.3.3 管理布局 205
课堂练习 创建图纸布局205
10.4 打印图形 207
10.4.1 图形的输出207
10.4.2 打印预览 208
综合实战 打印壳体零件图 208
课后作业 210
第11章 综合实战案例
11.1 绘制居室平面布置图 214
11.1.1 绘制居室建筑主体 214
11.1.2 布置居室平面图 218
11.1.3 标注居室平面图 223
11.2 绘制居室装饰立面图226
11.3 绘制节点图 232
3ds Max篇
第12章 3ds Max 2019 基础知识
12.1 认识3ds Max 236
12.2 3ds Max 的工作界面238
12.3 图形文件的基本操作241
12.3.1 新建文件 241
12.3.2 打开文件 242
12.3.3 重置文件 243
12.3.4 保存文件 243
12.3.5 归档文件 244
12.3.6 导入文件 244
12.3.7 导出文件 245
课堂练习 导入平面图形245
课堂练习 合并模型至当前场景246
12.4 单位设置 247
12.5 对象的基本操作248
12.5.1 变换操作 248
12.5.2 阵列操作 250
12.5.3 捕捉操作 251
12.5.4 隐藏操作 252
12.5.5 冻结操作 252
12.5.6 成组操作 252
课堂练习 按名称选择对象 253
课堂练习 实例复制多个模型 254
课堂练习 镜像复制门模型 255
综合实战 设置界面颜色256
课后作业 257
第13章 基础建模
13.1 创建几何体 260
13.1.1 标准基本体260
13.1.2 扩展基本体264
课堂练习 创建储物柜模型 266
课堂练习 创建时尚台灯模型 269
13.2 创建样条线 271
13.2.1 样条线 271
13.2.2 扩展样条线274
13.2.3 可编辑样条线276
课堂练习 创建窗格模型278
13.3 创建复合对象280
13.3.1 图形合并 280
13.3.2 布尔281
13.3.3 散布282
13.3.4 放样283
课堂练习 创建色子模型284
课堂练习 创建相框模型286
综合实战 创建双人沙发模型288
课后作业 290
第14章 高级建模
14.1 修改器建模 294
14.1.1 挤出修改器294
14.1.2 倒角修改器295
14.1.3 车削修改器296
14.1.4 弯曲修改器296
14.1.5 扭曲修改器297
14.1.6 晶格修改器298
14.1.7 FFD 修改器 299
14.1.8 噪波修改器299
14.1.9 网格平滑修改器 300
14.1.10 壳修改器302
14.1.11 细化修改器303
课堂练习 创建字典模型304
课堂练习 创建废纸篓模型 306
14.2 网格建模 308
14.2.1 转换网格对象308
14.2.2 编辑网格对象308
课堂练习 创建碗模型310
14.3 NURBS 建模312
14.3.1 NURBS 对象312
14.3.2 创建NURBS 对象 312
14.3.3 编辑NURBS 对象 314
综合实战 创建靠枕模型316
课后作业 320
第15章 多边形建模
15.1 初识多边形 324
15.1.1 什么是多边形建模 324
15.1.2 转换为可编辑多边形324
15.2 公用属性卷展栏325
15.2.1 选择卷展栏325
15.2.2 软选择卷展栏 326
15.2.3 编辑几何体卷展栏326
15.2.4 细分曲面卷展栏 327
15.2.5 细分置换卷展栏327
15.2.6 绘制变形卷展栏 328
15.3 子层级参数卷展栏 328
15.3.1 编辑顶点卷展栏 328
15.3.2 编辑边卷展栏 329
15.3.3 编辑边界卷展栏329
15.3.4 编辑多边形编辑元素卷展栏 330
课堂练习 创建烛台模型330
课堂练习 创建欧式沙发凳模型334
综合实战 创建冷水壶模型 338
课后作业 346
第16章 灯光技术
16.1 光度学灯光 349
16.1.1 目标灯光 349
16.1.2 自由灯光 350
16.1.3 光域网的使用351
课堂练习 利用目标灯光模拟射灯351
16.2 标准灯光 353
16.2.1 聚光灯 353
16.2.2 平行光 355
16.2.3 泛光355
16.2.4 天光356
课堂练习 利用目标平行光模拟太阳光356
16.3 VRay 渲染器357
16.3.1 VRay 灯光357
16.3.2 VRayIES359
16.3.3 VRay 太阳光 360
课堂练习 利用VR 灯光模拟台灯光源361
课堂练习 利用VR 灯光模拟灯带光源362
课堂练习 利用VR 太阳光模拟阳光光源364
16.4 阴影类型 365
16.4.1 阴影贴图 365
16.4.2 区域阴影 365
16.4.3 VRay 阴影366
综合实战 为卧室场景创建灯光366
课后作业 370
第17章 材质技术
17.1 认识材质 373
17.1.1 材质编辑器373
17.1.2 材质的管理374
17.2 基础材质类型375
17.2.1 标准材质 375
17.2.2 Inkn Paint 材质376
17.2.3 双面材质 377
17.2.4 多维 子对象材质 377
17.2.5 顶 底材质 377
17.2.6 混合材质 378
课堂练习 制作卡通材质378
17.3 VRayMtl 材质 380
17.3.1 基本参数 380
17.3.2 双向反射分布函数 382
17.3.3 选项382
课堂练习 制作玻璃材质383
课堂练习 制作梳妆镜材质 384
17.4 VRay 材质类型 386
17.4.1 VRay 灯光材质 386
17.4.2 VRay 材质包裹器材质 386
17.4.3 VRay2SidedMtl 材质387
课堂练习 制作自发光灯具材质387
综合实战 为灶台组合创建材质388
课后作业 393
第18章 贴图技术
18.1 贴图简介 396
18.1.1 认识贴图 396
18.1.2 贴图坐标 398
18.2 常用贴图类型398
18.2.1 位图贴图 398
18.2.2 衰减贴图 399
18.2.3 混合贴图 400
18.2.4 渐变贴图 401
18.2.5 渐变坡度贴图401
18.2.6 平铺贴图 402
18.2.7 棋盘格贴图403
18.2.8 噪波贴图 403
18.2.9 烟雾贴图 404
18.2.10 凹痕贴图 405
18.2.11 VRayHDRI 贴图 405
18.2.12 VRay 边纹理贴图406
18.2.13 VRay 天空贴图 406
课堂练习 制作格子抱枕材质 406
课堂练习 制作边几材质410
课堂练习 制作水材质412
课堂练习 制作局部白模效果 414
综合实战 创建沙发组合材质415
课后作业 419
第19章 摄影机技术
19.1 摄影机简介 423
19.2 标准摄影机类型423
19.2.1 物理摄影机423
19.2.2 目标摄影机425
19.2.3 自由摄影机426
课堂练习 为场景创建目标摄影机427
19.3 VRay 摄影机类型 428
19.3.1 VRay 穹顶摄影机428
19.3.2 VRay 物理摄影机428
课堂练习 制作景深效果430
综合实战 利用VRay 物理摄影机渲染场景431
课后作业 433
第20章 VRay渲染器
20.1 渲染器类型 437
20.2 VRay 渲染器437
20.2.1 公用参数 438
20.2.2 帧缓冲区 438
20.2.3 全局开关 439
20.2.4 图像采样(抗锯齿)440
20.2.5 图像过滤 440
20.2.6 全局DMC 441
20.2.7 环境441
20.2.8 颜色映射 442
20.2.9 全局光照 442
20.2.10 发光贴图 443
20.2.11 灯光缓存 444
20.2.12 系统445
课堂练习 制作全部场景的白模效果 446
课堂练习 设置测试渲染参数 447
综合实战 渲染高清效果图 449
课后作业 451
第21章 毛发技术
21.1 Hair 和Fur(WSM)修改器455
21.1.1 选择455
21.1.2 工具455
21.1.3 设计456
21.1.4 常规参数 456
21.1.5 材质参数 457
21.1.6 海市蜃楼、成束、卷发参数 457
21.1.7 纽结、多股参数 458
课堂练习 制作毛绒玩具熊效果458
21.2 VRay 毛发460
21.2.1 参数460
21.2.2 贴图460
21.2.3 视口显示 461
综合实战 制作毛巾效果461
课后作业 463
第22章 综合实战案例
22.1 创建客厅场景模型 467
22.1.1 设置系统单位467
22.1.2 导入AutoCAD 文件467
22.1.3 创建建筑主体468
22.1.4 创建顶面、地面、墙面模型472
22.1.5 合并其他模型474
22.2 制作场景材质475
22.2.1 制作墙顶地材质 475
22.2.2 制作沙发组合材质 478
22.2.3 制作电视组合材质 482
22.2.4 制作灯具材质486
22.3 创建场景灯光490
22.3.1 创建室外光源490
22.3.2 创建室内光源491
22.3.3 测试场景灯光492
22.4 渲染高清效果图 494
Photoshop篇
第23章 Photoshop CC 2019上手必备
23.1 了解Photoshop CC498
23.2 新版Photoshop 的工作界面 498
23.3 图像的基础知识 501
23.3.1 像素与分辨率501
23.3.2 位图与矢量图501
23.3.3 常见色彩模式502
23.4 文件的基本操作504
23.4.1 新建文件 504
23.4.2 打开 关闭文件505
23.4.3 置入 导入文件506
23.4.4 保存文件 507
课堂练习 置入配景素材507
23.5 图像的基本操作 508
23.5.1 调整图像尺寸508
23.5.2 调整画布尺寸509
23.5.3 移动图像 510
23.5.4 变换图像 510
课堂练习 更换画框中的画 511
23.6 辅助工具的应用512
23.6.1 缩放工具 512
23.6.2 抓手工具 513
23.6.3 吸管工具 514
23.6.4 标尺工具 514
23.6.5 裁剪工具 515
综合实战 制作相框效果516
课后作业 518
第24章 选区与填色
24.1 创建选区工具521
24.1.1 选框工具 521
24.1.2 套索工具 522
24.1.3 智能选区工具524
24.2 编辑选区 526
24.2.1 移动选区 526
24.2.2 反选选区 527
24.2.3 变换选区 527
24.2.4 修改选区 528
24.2.5 描边选区 529
24.2.6 填充选区 530
课堂练习 制作景深效果531
课堂练习 为卡通小狮子添加描边532
24.2.7 存储选区 532
24.2.8 载入选区 533
课堂练习 替换图片背景534
课堂练习 制作动物从屏幕中出来的效果 536
24.3 选区填色 538
24.3.1 渐变工具 538
24.3.2 油漆桶工具538
课堂练习 制作简洁账户登录界面539
综合实战 绘制卡通人542
课后作业 544
第25章 路径与钢笔工具
25.1 钢笔工具组 547
25.1.1 钢笔工具 547
课堂练习 绘制鲸鱼路径547
25.1.2 自由钢笔工具548
25.1.3 弯度钢笔工具549
课堂练习 绘制云形路径549
25.1.4 添加锚点工具551
25.1.5 删除锚点工具551
25.1.6 转换点工具552
课堂练习 更换图片背景553
25.2 路径工具 555
25.2.1 路径面板 555
25.2.2 路径选择工具556
课堂练习 制作人物素材557
25.3 编辑路径 559
25.3.1 复制路径 559
25.3.2 删除路径 560
25.3.3 存储路径 560
25.3.4 描边路径 560
课堂练习 为卡通猫头鹰添加描边560
25.3.5 填充路径 561
课堂练习 制作建筑剪影562
综合实战 制作个性头像564
课后作业 566
第26章 绘图工具
26.1 画笔工具组 569
26.1.1 画笔工具 569
课堂练习 制作下雨效果569
26.1.2 铅笔工具 571
26.1.3 颜色替换工具572
26.1.4 混合器画笔工具 572
26.1.5 历史记录画笔工具 573
课堂练习 制作艺术人像效果 573
26.1.6 历史记录艺术画笔工具574
课堂练习 制作天空背景574
26.2 形状工具组 575
26.2.1 矩形工具 575
26.2.2 椭圆工具 577
26.2.3 多边形工具577
26.2.4 直线工具 578
26.2.5 自定形状工具578
综合实战 为人物添加碎片效果579
课后作业 582
第27章 图像修饰工具
27.1 修复工具 585
27.1.1 仿制图章工具585
27.1.2 图案图章工具586
27.1.3 污点修复画笔工具 586
27.1.4 修复画笔工具587
27.1.5 修补工具 588
27.1.6 红眼工具 589
课堂练习 修饰人物面部589
课堂练习 翻新警示牌592
27.2 修饰工具 593
27.2.1 模糊工具 593
27.2.2 锐化工具 594
27.2.3 涂抹工具 594
27.2.4 减淡工具 595
27.2.5 加深工具 596
27.2.6 海绵工具 596
课堂练习 调整照片效果597
27.3 擦除工具组 598
27.3.1 橡皮擦工具598
27.3.2 背景橡皮擦工具 599
27.3.3 魔术橡皮擦工具 600
综合实战 照片后期处理601
课后作业 603
第28章 文字的应用
28.1 创建文字 606
28.1.1 创建水平与垂直文字606
28.1.2 创建段落文字608
28.1.3 创建文字型选区 609
课堂练习 制作透明文字效果 609
28.1.4 创建路径文字611
28.2 设置文字 613
28.2.1 文字格式 613
28.2.2 段落格式 613
课堂练习 制作艺术照片效果 614
28.3 编辑文字图层617
28.3.1 将文字转换为工作路径617
28.3.2 栅格化文字图层 617
28.3.3 变形文字 617
课堂练习 制作艺术字效果 619
综合实战 制作宣传册内页 620
课后作业 624
第29章 图层的应用
29.1 图层面板的基本操作627
29.1.1 选择图层 627
29.1.2 复制图层 628
29.1.3 创建与删除图层 628
29.1.4 锁定图层 629
29.1.5 链接图层 629
29.1.6 栅格化图层629
29.1.7 合并图层 630
29.1.8 盖印图层 631
29.1.9 填充图层 631
课堂练习 制作老照片效果 631
29.2 编辑图层 633
29.2.1 图层不透明度633
29.2.2 图层混合模式634
29.2.3 图层样式 640
课堂练习 为T恤添加图案 641
综合实战 制作街舞大赛海报643
课后作业 649
第30章 通道与蒙版
30.1 认识通道 652
30.2 通道类型 655
30.2.1 颜色通道 655
30.2.2 Alpha 通道655
30.2.3 专色通道 656
课堂练习 利用通道抠选人物素材656
30.3 认识蒙版 659
30.4 蒙版类型 659
30.4.1 剪贴蒙版 659
30.4.2 图层蒙版 661
课堂练习 制作花墙效果664
30.4.3 矢量蒙版 664
课堂练习 将阴天转换为晴天 666
综合实战 制作可爱泡泡效果667
课后作业 670
第31章 色彩与色调的调整
31.1 基本调色命令673
31.1.1 曲线673
31.1.2 色阶674
31.1.3 亮度 对比度675
31.1.4 自然饱和度675
31.1.5 色相 饱和度676
31.1.6 色彩平衡 676
课堂练习 调整照片效果677
31.2 高级调色命令678
31.2.1 去色679
31.2.2 匹配颜色 679
31.2.3 替换颜色 680
课堂练习 替换图片背景颜色 680
31.2.4 可选颜色 681
31.2.5 通道混合器682
31.2.6 照片滤镜 682
31.2.7 阴影 高光 683
31.2.8 曝光度 684
课堂练习 制作黄昏效果684
31.3 特殊调色命令686
31.3.1 反相686
31.3.2 渐变映射 686
31.3.3 色调均化 687
31.3.4 阈值687
31.3.5 色调分离 688
课堂练习 日景转换夜景688
综合实战 制作水面倒影690
课后作业 692
第32章 滤镜的应用
32.1 认识滤镜 695
32.1.1 滤镜的种类和用途 695
32.1.2 滤镜库 695
32.2 独立滤镜 696
32.2.1 自适应广角696
32.2.2 镜头校正 697
32.2.3 液化697
32.2.4 消失点 698
课堂练习 人物面部瘦脸699
32.3 校正类滤镜 701
32.3.1 模糊滤镜组701
32.3.2 锐化滤镜组701
32.3.3 杂色滤镜组702
课堂练习 制作下雪场景702
32.4 特效类滤镜 704
32.4.1 风格化滤镜组704
32.4.2 画笔描边滤镜组 704
32.4.3 素描滤镜组705
32.4.4 纹理滤镜组705
32.4.5 艺术效果滤镜组 706
32.4.6 像素化滤镜组707
32.4.7 渲染滤镜组707
课堂练习 制作素描效果708
综合实战 制作人像海报709
课后作业 711
第33章 综合实战案例
33.1 制作霓虹灯效果714
33.2 制作茶艺海报719
內容試閱 :
1.选择本书的理由
随着科技的进步,电子化办公进程愈演愈烈,AutoCAD、3ds Max以及Photoshop在设计行业中的应用也愈来愈广泛。这三者各有侧重,又相辅相成。因此我们组织一线设计师、高校教师共同编写了本书。
(1)学习 练习 作业于一体
本书编写模式采用基础知识 中小实例 综合案例 课后作业,内容由浅入深,循序渐进,从入门中学习实战应用,从实战应用中激发学习兴趣。
(2)全书覆盖较完整的知识体系内容
本书以简练的语言,结合平面设计及室内设计等行业的特点,对AutoCAD、3ds Max及Photoshop进行了全方位的讲解。书中几乎囊括了三种软件的大部分应用知识点,简洁明了、简单易学,从而保证读者能够更快地入门,并学以致用。
(3)理论实战紧密结合,摆脱纸上谈兵
本书包含大量的案例,既有针对一个元素的小案例,也有总结性的大案例,所有的案例均经过了精心设计。读者在学习本书的时候可以通过案例更好、更快、更明了地理解知识和掌握应用,同时这些案例也可以在日后的设计过程中合理引用。
2.本书包含哪些内容
本书基于AutoCAD 2020、3ds Max 2019和Photoshop CC 2019展开介绍,全书分为3篇。
第1~11章为AutoCAD篇,主要是对AutoCAD知识的讲解,从AutoCAD基础知识讲起,全面介绍了AutoCAD在室内、机械等行业的应用,内容包括:二维绘图、二维编辑、辅助绘图功能、图块及设计中心、文本与表格、尺寸标注与编辑、三维建模、输出打印等。
第12~22章为3ds Max篇,主要是对3ds Max知识的讲解,详细介绍了3ds Max在室内设计行业的应用,内容涵盖了建模、灯光、材质与贴图、摄影机、渲染器、毛发等。
第23~33章为Photoshop篇,主要是对Photoshop知识的讲解,介绍了Photoshop在绘图及图像处理方面的应用,包括选区与填色、路径与钢笔工具、绘图工具、图像修饰工具、文字、图层、通道与蒙版、色彩与色调的调整以及滤镜等知识。
书中用通俗的语言、合理的结构对AutoCAD、3ds Max、Photoshop的知识进行了细致的剖析。几乎每个章节都有大量二维码,手机扫一扫,可以随时随地看视频,体验感非常好。从配套到拓展,资源库一应俱全。全书上百个案例丰富详尽,跟着案例边学边做,学习更高效。读者可联系QQ1908754590获取学习资源。
3.学习本书的方法
想要学好设计,作者提供以下建议给读者参考。
(1)要从概念入手
在学习本书之前,读者应先了解AutoCAD、3ds Max以及Photoshop这三款软件之间的联系,读懂行业术语,才能更好地与实际相结合。
(2)多动手实践
三款软件的快捷键都很多,只有多上手操作,才能在设计过程中更加得心应手。起步阶段问题自然不少,要做到沉着镇定,不慌不乱,先自己思考问题出在何处,并动手去解决,可能有多种解决方法,但总有一种更高效。
(3)多与他人交流
每个人的思维方式不同、角度各异,所以解决方法也会不同,通过交流可不断吸取别人的长处,丰富自己的经验,帮助自己提高水平。可以在身边找一个一起学习的人,水平高低不重要,重要的是能够志同道合地一起向前走。
4.本书的读者对象
从事平面、机械、室内、建筑设计的工作人员
高等院校或职业院校相关专业的师生
培训班中学习设计的学员
对设计有着浓厚兴趣的爱好者
零基础想进入设计行业的人员
有空闲时间想掌握更多技能的办公室人员
本书作者在长期的工作实践中积累了大量的经验,在写作的过程中始终坚持严谨细致的态度,力求精益求精,但由于时间与精力有限,疏漏之处在所难免,望广大读者批评指正。
编著者