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『簡體書』3ds max 2020/VRay室内装饰效果图设计经典教程

書城自編碼: 3631479
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 麓山文化
國際書號(ISBN): 9787111680840
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2021-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 86.3

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內容簡介:
本书系统、全面地介绍了使用中文版 3ds Max软件进行室内效果图设计的操作方法及应用技巧。全书分为基础篇和实战篇两个部分。 1~6章为基础篇,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、 VRay渲染器等室内效果图设计必备的基础知识; 7~11章为实战篇,以客餐厅、卧室、卫生间、书房和会议室 5个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧。本书注重将理论与实践相结合,且设计效果专业、经典,讲解透彻,能够真正教会读者利用 3ds Max进行室内效果图设计的流程和方法,并从根本上启发读者的创意思路,引领读者进入计算机设计的殿堂。本书配套资源内容极其丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及时长近 650分钟的高清语音教学视频,专业讲师手把手地讲解,可以大幅提高读者的学习兴趣和效率。此外,还赠送了大量模型、贴图、材质和光域网等实用资源,让您花一本书的钱,享受多本书的价值。本书适合室内设计人员、广大三维设计爱好者和计算机效果图绘制从业人员阅读,同时也可作为大中专院校室内设计专业和其它相关专业的教材。
目錄
前 言第1章 室内设计概述11.1 室内设计的内容21.1.1 室内空间设计21.1.2 室内色彩设计21.1.3 室内照明设计41.1.4 室内家具设计41.1.5 室内陈设设计51.1.6 室内材料设计61.1.7 室内物理环境设计61.2 室内设计的原则61.2.1 功能性原则71.2.2 经济性原则71.2.3 美观性原则71.2.4 适切性原则71.2.5 个性化原则81.2.6 舒适性原则81.2.7 安全性原则81.2.8 方便性原则91.2.9 区域性原则91.3 室内装饰材料91.3.1 室内装饰材料的种类91.3.2 室内装饰材料的基本要求111.3.3 室内装饰材料的选择121.4 室内设计风格131.4.1 古典风格141.4.2 现代风格141.4.3 简约风格141.4.4 自然风格151.4.5 混搭风格151.5 室内色彩设计161.5.1 室内色彩的基本要求161.5.2 室内色彩的设计原则171.5.3 室内色彩的相互关系181.6 室内设计流程191.7 室内设计的发展趋势20第2章 3ds Max软件基础222.1 3ds Max的工作界面232.1.1 用户账户菜单242.1.2 工作区选择器242.1.3 菜单栏242.1.4 主工具栏242.1.5 功能区252.1.6 场景资源管理器262.1.7 视口布局262.1.8 命令面板组272.1.9 视口272.1.10 MAXScript迷你侦听器282.1.11 状态栏282.1.12 提示行282.1.13 孤立当前选择和选择锁定切换292.1.14 坐标显示292.1.15 动画和时间控件292.1.16 视口导航控制区292.2 3ds Max基本操作工具302.2.1 快捷键的设置302.2.2 选择对象302.2.3 变换对象332.2.4 单位设置342.2.5 群组对象342.2.6 复制对象352.2.7 阵列对象392.2.8 对齐对象40第3章 室内建模基础423.1 基本几何体建模433.1.1 标准基本体433.1.2 扩展基本体443.1.3 楼梯463.2 图形修改器建模523.2.1 二维图形533.2.2 修改器583.3 复合对象建模633.3.1 创建复合对象633.3.2 ProBoolean运算653.3.3 放样673.4 多边形建模723.4.1 转换为多边形对象723.4.2 编辑多边形对象73第4章 材质基础944.1 材质编辑器954.1.1 材质示例窗954.1.2 材质参数974.1.3 贴图通道994.2 材质类型1004.2.1 多维/子对象材质1004.2.2 混合材质1024.2.3 光线跟踪材质1044.2.4 建筑材质1054.2.5 高级照明覆盖材质1064.3 室内效果图常用材质制作1064.3.1 乳胶漆材质1064.3.2 木纹材质1074.3.3 磨砂金属材质1084.3.4 毛巾材质1104.3.5 拉丝不锈钢材质1114.3.6 玻璃材质112第5章 灯光和摄影机基础1145.1 灯光的分类1155.1.1 标准灯光1155.1.2 光度学灯光1165.2 标准灯光属性1175.2.1 常规参数1175.2.2 强度/颜色/衰减1185.2.3 光锥区域1195.2.4 排除/包含1195.2.5 阴影1205.3 光度学灯光属性1225.3.1 模板1225.3.2 常规参数1235.3.3 强度/颜色/衰减1235.3.4 光域网1245.4 摄影机的作用1255.5 摄影机的类型1265.6 创建和调整摄影机1275.6.1 创建摄影机1275.6.2 摄影机参数设置1275.7 室内灯光的设置方法130第6章 VRay渲染器1366.1 VRay渲染控制面板1376.1.1 “VRay”选项卡1376.1.2 “GI(全局照明)”选项卡1396.1.3 “设置”选项卡1396.2 VRay材质1406.2.1 VRayMtl1406.2.2 VRay材质包裹器1426.2.3 VRay灯光材质1436.2.4 VRay快速SSS材质1456.2.5 VRay双面材质1456.2.6 VRay覆盖材质1486.2.7 VRay混合材质1486.3 VRay贴图1486.3.1 VRayHDRI1486.3.2 VRay边纹理1506.3.3 VRay合成贴图1506.3.4 VRay天光1526.3.5 VRay污垢1536.3.6 VRay颜色1536.4 VRay置换修改器1556.5 VRay灯光1586.5.1 VRay灯光1586.5.2 VRay阳光1616.5.3 VRayIES1636.6 VRay相机1656.6.1 基本参数1656.6.2 其他参数1656.7 VRay物体1666.7.1 VRayProxy1666.7.2 VRay球体和VRay平面1686.7.3 VRay毛发169第7章 客餐厅阳光效果1727.1 客餐厅设计要点1737.1.1 客餐厅功能区的划分1737.1.2 客餐厅的色彩和照明设计1737.1.3 家具和饰物1747.2 创建摄影机并检查模型1757.2.1 创建摄影机1757.2.2 设置测试参数1767.2.3 模型检查1787.3 设置场景主要材质1797.3.1 乳胶漆材质1797.3.2 地毯材质1807.3.3 木地板材质1827.3.4 布沙发材质1837.3.5 茶几材质1847.3.6 窗帘材质1857.3.7 塑钢材质1857.4 灯光设置1867.4.1 灯光布置分析1867.4.2 设置背景1877.4.3 设置自然光1877.4.4 布置室内光源1907.4.5 局部补光1907.5 创建光子图1927.5.1 提高细分值1927.5.2 调整渲染参数1927.6 最终输出渲染1947.7 色彩通道图1957.8 Photoshop后期处理196第8章 卧室夜景效果2018.1 卧室的设计要点2028.2 创建摄影机并检查模型2028.2.1 创建摄影机2028.2.2 设置测试参数2038.2.3 模型检查2058.3 设置场景主要材质2068.3.1 乳胶漆材质2078.3.2 木地板材质2088.3.3 背景墙面材质2098.3.4 木纹材质2118.3.5 沙发材质2128.3.6 床单材质2138.3.7 地毯材质2148.3.8 灯罩材质2158.
內容試閱
●关于效果图设计效果图是设计师展示设计方案的重要手段,是向招标单位投标的必备资料,也是与客户进行交流的主要途径,它可以使非专业人员非常直观地了解设计方案与最终施工结果。目前,最流行的效果图制作软件是 3ds Max 2020中文版,这是一个功能强大的三维设计软件,在影视动画、游戏设计、效果图表现等方面都拥有大量的用户。●本书内容及特色本书讲述的是室内效果图表现行业最常用的方法,该方法以 AutoCAD图纸为依据,将文件导入 3dsMax以后,通过模型的创建、材质的编辑、灯光的设置与渲染等工作,最后借助 Photoshop进行修缮,以弥补效果图中存在的不足,使之更加真实化、艺术化。本书按照由易入难、循序渐进的原则进行编排和讲解。基础篇由浅入深,循序渐进地向读者介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、渲染等室内效果图设计必备的基础知识。实战篇选取了客厅、卧室、书房等多个典型室内效果图实例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧,同时还介绍了 VRay渲染器的使用方法。全书内容如下:第 1章:简单介绍了室内效果图表现的基础知识,包括室内设计的内容、原则、装饰材料、风格、色彩,以及室内设计的流程和发展趋势。第 2章:介绍了 3dsMax 2020软件的工作界面和选择、变换、复制、阵列、单位设置等基本操作,使读者熟悉和掌握软件的基本操作,为后面的学习打下坚实的基础。第 3章:详细讲解了室内效果图设计常用建模方法,包括基本几何体建模、二维图形建模、三维造型建模、布尔运算建模、放样建模等。第 4章:讲解了 3dsMax材质编辑的基础知识和室内效果图常用材质的制作方法,包括乳胶漆材质、金属材质、玻璃材质和毛巾材质等,读者可从中领悟到材质编辑的思路和技法,而不仅仅是使用某几个固定参数值。第 5章:讲解了 3dsMax灯光和摄影机的基础知识,包括灯光和摄影机的分类、特点和适应范围,以及灯光和摄影机的属性及其调整方法。第 6章:详细讲解了室内效果图表现最常用的 VRay渲染器的材质、贴图、灯光、摄影机、物体的基础知识和参数调整方法。第 7章:以一个完整的客餐厅效果图渲染实例,体验效果图的制作流程与方法,重点学习阳光气氛的表现方法。第 8章:学习卧室效果图制作,重点掌握 VRay渲染器夜景效果图的表现方法。第 9章:学习别致卫生间效果图的制作,重点掌握卫生间空间的表现方法。 第 10章:学习书房效果图的制作,重点掌握阴天气氛的表现方法。第 11章:学习会议空间效果图的制作,重点掌握办公空间的表现方法。由于编者水平有限,书中疏漏与不妥之处在所难免。在感谢您选择本书的同时,也希望您能够把对本书的意见和建议告诉我们。作者邮箱: lushanbook@gmail.com读者 QQ群: 375559705麓山文化

 

 

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