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內容簡介: |
本书以零起点的读者为主要对象,以FlashCS6作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为Flash动画制作课程的入门教材。本书详细阐述了利用Flash制作动画的方法,介绍了FlashCS6提供的新功能、新技术以及ActionScript3.0环境下的脚本程序设计方法。 全书分为15章,主要内容包括Flash简介、传统补间动画、工具的使用、补间动画制作、引导线动画、形状补间动画、遮罩动画、逐帧动画、骨骼动画、3D动画、文本使用、元件和实例、声音和视频应用、Flash组件、动作脚本基础、动作脚本进阶、动画优化与发布、综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型实例,边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和上机操作题。 在本书提供的配套光盘中,包括书中所有实例的源文档和影片文件以及相关的素材。 本书既可作为高等院校和高职高专院校计算机动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可作为广大计算机爱好者学习Flash动画制作的自学用书和参考书。
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目錄:
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第1章 Flash简介
1.1 认识Flash
1.1.1 Flash是什么
1.1.2 Flash能做什么
1.1.3 Flash的特点
1.1.4 Flash的应用领域
1.2 Flash简介
1.2.1 Flash软件的基本功能
1.2.2 动画设计制作基本功能
1.3 了解Flash中的基本概念
1.3.1 位图和矢量图
1.3.2 帧和图层
1.3.3 元件、库和实例
1.3.4 关键帧
1.3.5 帧频
1.3.6 Flash中常用的文件类型
1.3.7 ActionScript
1.4 Flash CS6的工作界面
1.4.1 界面简介
1.4.2 基本操作窗口
1.4.3 动画制作辅助工具
1.4.4 文档属性
1.4.5 第1参数设定
1.4.6 快捷键的设定
思考题
操作题
第2章 传统补间动画
2.1 Flas第12设计思想
2.1.1 库
2.1.2 时间轴
2.1.3 舞台
2.1.4 场景
2.2 制作传统补间动画的三个要素
2.3 常用的5种基本动画
2.3.1 移动位置的动画
2.3.2 改变大小动画
2.3.3 旋转动画
2.3.4 变化颜色动画
2.3.5 改变透明度动画
2.3.6 基本动画的组合举例
2.4 制作Flas第12的步骤
2.5 帧的概念
2.5.1 帧的基本概念
2.5.2 帧的基本操作
2.6 制作动画的常用技术
2.6.1 动画对象的出现及消失处理
2.6.2 对象大小及坐标
2.6.3 导入图形和图像
2.7 图层的使用
2.7.1 图层控制区的操作
2.7.2 洋葱皮工具的使用
2.8 动画实例
思考题
操作题
第3章 工具的使用
3.1 工具面板
3.2 图形的绘制与编辑
3.2.1 绘制线条
3.2.2 绘制几何图形
3.2.3 编辑文本
3.3 填充与编辑图形
3.3.1 填充颜色
……
第4章 补间动画制作
第5章 引导线动画
第6章 补间形状、遮罩和逐帧动画
第7章 骨骼动画和3D动画
第8章 文本的使用
第9章 元件、库和实例
第10章 声音和第1的应用
第11章 Flash组件
第12章 动作脚本基础
第13章 动作脚本进阶
第14章 动画的优化与发布
第15章 综合实例
参考文献
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