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內容簡介: |
《3dsMax2016标准教程(第2版)》是3dsMax2016的标准教材。全书共有13章,分为6个部分。前3章为部分,主要介绍了3dsMax2016的基本操作,较为详细地介绍了3dsMax2016的界面和界面的定制方法,如何使用文件和对象以及如何进行变换。第4~6章为第二部分,主要是关于建模的内容,较为详细地讲述了二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第三部分为第7、8章,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图(TrackView)和动画控制器。第四部分为第9、10章,主要是关于材质的内容,较为详细地介绍了3dsMax2016的基本材质和贴图材质。第五部分为第11、12章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。□后一章为第六部分,以两个综合实例进一步说明了在3dsMax中具体的动画设计过程。 本书由多年从事计算机动画教学的资深教师编著,新增了3dsMax2016的新特性,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等学校以及各培训机构的电脑动画教材,也可作为电脑动画爱好者的自学教材。 本书的网络资源提供了全部实例所需要的场景文件和贴图,可供读者参考。
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目錄:
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第1章3dsMax2016的用户界面1
1.1用户界面1
1.1.1界面的布局2
1.1.2熟悉3dsMax的用户界面4
1.2视口大小、布局和显示方式7
1.2.1改变视口的大小7
1.2.2改变视口的布局9
1.2.3改变视口10
1.2.4视口的明暗显示12
1.3菜单栏的实际应用13
1.4标签面板和工具栏15
1.5命令面板16
1.6对话框18
1.7状态区域和提示行19
1.8时间控制19
1.9视口导航20
1.9.1视口导航控制按钮20
1.9.2SteeringWheels22
小结26
习题26
第2章场景管理和对象工作28
2.1场景和项目管理28
2.1.1SaveFileAs对话框29
2.1.2保存场景和恢复保存的场景30
2.1.3合并文件30
2.1.4参考外部对象和场景32
2.1.5资源浏览器32
2.1.6单位34
2.1.7SketchUp文件导入36
2.1.8RevitFBX文件的文件链接36
2.2创建对象和修改对象37
2.2.1原始几何体37
2.2.2修改原始几何体40
2.2.3样条线43
2.3编辑修改器堆栈的显示46
2.3.1编辑修改器列表46
2.3.2应用编辑修改器47
2.4对象的选择50
2.5选择集和组54
2.5.1选择集54
2.5.2组55
2.6AEC扩展对象58
小结62
习题62
第3章对象的变换64
3.1变换64
3.1.1变换轴65
3.1.2变换的键盘输入65
3.2克隆对象69
3.3对象的捕捉73
3.3.1绘图中的捕捉74
3.3.2增量捕捉75
3.4变换坐标系78
3.5其他变换方法84
3.5.1对齐对话框85
3.5.2“镜像”对话框88
3.5.3“阵列”对话框88
3.5.4对象绘制工具94
小结96
习题96
第4章二维图形建模98
4.1二维图形的基础98
4.2创建二维图形101
4.2.1使用线、矩形和文本工具创建二维图形101
4.2.2使用“开始新图形”选项与渲染样条线104
4.2.3使用插值设置106
4.3编辑二维图形107
4.3.1访问二维图形的次对象107
4.3.2处理其他图形108
4.4编辑样条线修改器109
4.4.1编辑样条线修改器的卷展栏109
4.4.2在顶点次对象层次工作111
4.4.3在线段次对象层次工作116
4.4.4在样条线层次工作119
4.4.5使用编辑样条线修改器访问次对象层次122
4.4.6使用可编辑样条线编辑修改器访问次对象层次123
4.5使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象124
4.5.1挤出124
4.5.2车削127
4.5.3倒角128
4.5.4倒角剖面130
4.5.5晶格133
4.6面片建模134
4.6.1面片建模基础134
4.6.2创建和编辑面片表面136
小结140
习题140
第5章编辑修改器和复合对象143
5.1编辑修改器143
5.1.1编辑修改器堆栈显示区域144
5.1.2FFD编辑修改器146
5.1.3噪波编辑修改器149
5.1.4弯曲编辑修改器151
5.2复合对象152
5.2.1布尔153
5.2.2放样158
小结164
习题164
第6章多边形建模167
6.13dsMax的表面167
6.2对象和次对象168
6.2.1次对象层次168
6.2.2可编辑网格与编辑网格的比较169
6.2.3网格次对象层次170
6.2.4常用的次对象编辑选项172
6.3低消耗多边形建模基础173
6.3.1处理面173
6.3.2处理边176
6.3.3处理顶点177
6.3.4修改可以编辑的网格对象178
6.3.5反转边180
6.3.6增加和简化几何体182
6.3.7使用面挤出和倒角编辑修改器创建推进器的锥体185
6.3.8平滑组188
6.3.9细分表面190
6.4网格建模创建模型191
小结194
习题194
第7章动画和动画技术197
7.1动画197
7.1.1关键帧动画198
7.1.2编辑关键帧201
7.2动画技术204
7.2.1使用TrackView204
7.2.2轨迹线214
7.2.3改变控制器219
7.2.4切线类型222
7.2.5轴心点229
7.2.6对象的链接230
小结232
习题232
第8章摄影机和动画控制器234
8.1摄影机234
8.1.1摄影机的类型235
8.1.2使用摄影机235
8.1.3摄影机导航控制按钮237
8.1.4关闭摄影机的显示241
8.2创建摄影机241
8.2.1自由摄影机242
8.2.2目标摄影机242
8.2.3摄影机的参数244
8.2.4景深247
8.2.5运动模糊248
8.2.6mentalray景深249
8.3使用路径约束控制器249
8.3.1路径约束控制器的主要参数250
8.3.2使用路径约束控制器控制沿路径的运动251
8.4使摄影机沿着路径运动254
8.5注视约束控制器260
8.6链接约束控制器262
小结264
习题264
第9章材质编辑器266
9.1材质编辑器基础266
9.1.1材质样本窗268
9.1.2样本窗指示器271
9.1.3给一个对象应用材质272
9.2定制材质编辑器274
9.3使用材质277
9.3.1标准材质明暗器的基本参数278
9.3.2Raytrace材质类型282
9.3.3给玻璃桌添加玻璃材质283
9.3.4从材质库中取出材质285
9.3.5修改新材质287
9.3.6创建材质库288
9.4板岩材质编辑器289
9.4.1板岩材质编辑器的布局289
9.4.2活动视图中的材质和贴图节点291
9.5Autodesk材质库295
小结299
习题299
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