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內容簡介: |
本书贯彻“案例教学和项目教学”的思想,采用“任务驱动”的教学方式,坚持“教、学、做”三合一的理念,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash软件的使用方法和操作技巧;通过实用案例介绍Flash基础动画的制作方法,包括绘图基础、逐帧动画、补间动画、形状补间动画、传统补间动画、引导层动画、遮罩动画、声音与视频、元件与实例及ActionScript 3.0交互动画;并在一定的知识储备基础上演练实用项目,包括公益广告、MTV短片类、商业广告、教学课件等。 本书内容丰富、全面,范例典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,便于提高和拓展读者对Flash基本功能的掌握与应用,又可帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。 本书可作为职业院校“二维动画制作”课程的教学用书,还可作为网页动画、课件制作及动漫等商业设计领域从业人员的参考用书。
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目錄:
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项目1 绘图工具的应用 1任务1.1 绘制自然景物 2知识准备:物体的表面色彩与立体感 2实践操作:绘制天空、云彩、花草、小树 4拓展练习:绘制一幅自然风景图 10任务1.2 绘制交通工具 `11实践操作:绘制公交车 11拓展练习:绘制直升飞机 13任务1.3 绘制建筑 14知识准备:透视的原理、种类及透视背景的绘制 14实践操作:绘制教室 17拓展练习:绘制卧室 24任务1.4 绘制卡通动物 25实践操作:绘制长颈鹿 25拓展练习:绘制树熊 26任务1.5 绘制卡通人物 27知识准备:Q版人物特点及绘画表现 27实践操作:绘制Q版小女生 32拓展练习:绘制Q版小男生 35任务1.6 绘制卡通人物三视图 36实践操作:绘制Q版小女生转身效果 36拓展练习:绘制小猴子三视图 38项目2 逐帧动画的设计与制作 39任务2.1 制作逐帧动画 40知识准备:时间轴、帧、逐帧动画的基本认知 40实践操作:用导入的静态图片制作小鹿奔跑 44任务2.2 制作矢量逐帧动画 46知识准备:人物行走的基本运动规律与动作分析 46实践操作:制作人物侧面走路 46任务2.3 制作文字逐帧动画 48实践操作:制作打字效果 48拓展练习:制作毛笔写字效果 50项目3 补间动画的设计与制作 52任务3.1 制作移动、透明度渐变的动画 53知识准备:补间动画的对象属性 53实践操作:制作移动的图片 53拓展练习:制作移动的3D小球 56任务3.2 制作颜色变化的动画 57知识准备:补间动画与传统补间动画的异同 57实践操作:制作颜色变换的文字 57拓展练习:制作飞镖 60任务3.3 制作变形动画 60知识准备:正缓动值与负缓动值的设置 60实践操作:制作弹簧振子 60拓展练习:制作弹动的足球 63任务3.4 制作旋转动画 63知识准备:旋转点的设置 63实践操作:制作旋转的风车 64拓展练习:制作旋转的花瓣 66任务3.5 制作3D动画 67知识准备:3D编辑工具 67实践操作:制作3D舞台 67拓展练习:制作变换的3D文字 73任务3.6 制作骨骼动画 74知识准备:骨骼动画的概念及使用方式 74实践操作:制作皮影 76拓展练习:制作摇摆的机器人 80项目4 形状补间动画的设计与制作 81任务4.1 制作形状补间动画 82知识准备:形状补间动画的创建条件与属性设置 82实践操作:制作摇曳的烛光 83任务4.2 运用形状提示制作数字变化与翻书动画 87实践操作:制作变化的数字 87拓展练习:制作翻书效果 90项目5 传统补间动画的设计与制作 91任务5.1 制作重复不间断背景动画 92知识准备:传统补间动画的类型与创建方法 92实践操作:制作火车窗外风景移动效果 93任务5.2 制作分节动画 100实践操作:制作滑落的水滴 100任务5.3 制作网页Banner 103实践操作:制作商务平板电脑的网页Banner 103任务5.4 实战演练 109实践操作:制作“节约用水”公益广告 109拓展练习:制作摩天轮 115项目6 引导层动画的设计与制作 116任务6.1 制作普通引导层动画 117知识准备:引导层的分类及创建步骤 117实践操作:制作瓢虫走迷宫动画 119拓展练习:制作飘落的树叶 124任务6.2 引导层技巧应用 126知识准备:制作引导层路径 126实践操作:制作汽车立交行车动画 127拓展练习:制作行星绕行动画 129任务6.3 实战演练 130实践操作:制作鱼儿水中游动画 130拓展练习:制作投篮效果 137项目7 遮罩动画的设计与制作 139任务7.1 制作静态遮罩动画 140知识准备:遮罩层的概念及创建步骤 140实践操作:制作万花筒效果 141拓展练习:制作文字遮罩动画 145任务7.2 制作动态遮罩动画 146知识准备:动态遮罩的概念 146实践操作:制作卷轴打开与合起动画 146拓展练习:制作旋转的花纹 151任务7.3 制作逐帧遮罩动画 152实践操作:制作香水广告 152拓展练习:制作Fresh化妆品广告 157任务7.4 实战演练 157实践操作:制作汽车广告的聚光灯与过光效果 157拓展练习:制作“车动我心”汽车广告 164项目8 声音和视频的编辑与应用 166任务8.1 配音 167知识准备:音频素材的编辑与处理 167实践操作:配音短片《生命的禁锢》 171拓展练习:配音短片《刻舟求剑》 174任务8.2 视频实例应用 174知识准备:视频素材的导入与控制 174实践操作:导入视频实例并实现播放 175拓展练习:“北极熊”视频实例应用 178任务8.3 实战演练 178实践操作:制作水晶苹果相册 178拓展练习:制作一张端午节贺卡 183项目9 元件和实例的编辑与应用 184任务9.1 图形元件的编辑与应用 185知识准备:元件与实例的基本认知 185实践操作:制作雨中的楼阁 187拓展练习:制作漫天飞雪动画 191任务9.2 影片剪辑元件的编辑与应用 192知识准备:影片剪辑元件的特点 192实践操作:制作模拟3D球体旋转的动画 193拓展练习:制作雷达扫描系统 195任务9.3 按钮元件的创建与应用 196知识准备:按钮元件的创建方法与状态 196实践操作:制作发音的字母表 196拓展练习:制作“学字母发音”课件中的字母按钮 198任务9.4 制作MTV 198知识准备:MTV制作流程、词曲同步、文件管理 198实践操作:制作“GOOD MORNING”MTV 200拓展练习:制作MTV动画 208项目10 ActionScript 3.0在交互动画中的应用 209任务10.1 简单交互应用 210知识准备:ActionScript语法基础 210实践操作:制作学习街舞动画 212拓展练习:制作电子相册 216任务10.2 影片剪辑的属性控制 216知识准备:影片剪辑的常用属性及说明 216实践操作:制作遥控飞机 217拓展练习:制作美女换装动画 220任务10.3 鼠标跟随控制 220知识准备:影片剪辑的开始/停止拖动、鼠标指针的显隐控制 220实践操作:制作点蜡烛动画 221拓展练习:制作家居组合游戏 224任务10.4 条件选择结构应用 225知识准备:ActionScript 3.0数据类型、运算符、条件结构 225实践操作:制作填数字游戏 228拓展练习:制作徘徊的小鸟 230任务10.5 循环结构应用 230知识准备:循环结构、循环语句 230实践操作:制作球员上场动画 231拓展练习:制作数字排序游戏 233任务10.6 组件应用 234知识准备:组件的概念、类型及其应用 234实践操作:制作杂志页面、日历、MP3播放器 236拓展练习:制作“用户注册”表单 241任务10.7 制作课件 242知识准备:课件制作流程及常用语法结构 242实践操作:制作物理课件 243拓展练习:制作一份个人求职简历 247参考文献 248
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內容試閱:
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Flash是一款优秀二维矢量动画制作软件,它集绘画、制作、设计、编辑、合成、输出为一体,其生成的动画具有跨平台、体积小、品质高、交互功能强等特点,可嵌入多种声音、视频、图片,并支持流式播放,能够满足网络高速传输的需要,在制作动画、游戏、广告等方面具有灵活、强大、易用的优点,受到许多设计师的青睐。 本书遵循职业院校学生的认知规律,充分考虑职业院校的教学实际情况和就业需求,以Flash CS5.5为平台,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash软件的操作方法、Flash动画设计与制作技巧。书中所安排的设计实例尽量贴近生活和实际应用;在内容安排上尽量做到寓教于乐,使学生在学习和实践的过程中逐步加深对Flash动画制作的原理、方法的理解,逐步熟练掌握有关的技巧和技能,做到举一反三、融会贯通,在学习和模仿的基础上,勇于自我探索,用自己的创意和方法来设计相关的动画作品,在实现一个个具体任务的过程中充分体验设计和创作的成就感。 相比以往的同类教材,本书具有许多特点和亮点,主要体现在如下几个方面。 1.面向职教,理念新颖 本书编者均来自教学或企业一线,有多年教学和实践经验,多数人带队参加过国家或省级的技能大赛,并取得了优异的成绩。在本书的编写过程中,编者能紧扣该专业的培养目标,借鉴技能大赛所提出的能力要求,把技能大赛过程中所体现的规范、高效等理念贯穿其中,符合当前企业对人才的综合素质要求。 本书采用“基于项目教学”“基于工作过程”的职业教育课改理念,力求建立以项目为核心、以任务为载体、以工作过程为导向的教学模式,任务中安排了“知识准备”“实践操作”“拓展练习”等模块,并加以适当的提示,具有很强的针对性和可操作性。实例设计也环环相扣,采用梯度式教学,便于学生在短期内掌握。 2.针对性强,实用性强 本书切实从职业院校学生的实际出发,以浅显易懂的语言和丰富的图示来进行说明,不过多强调理论和概念,重点介绍设计思路与操作技巧,重视对学生职业能力的培养,扩大学生视野,帮助学生树立创新精神,培养学生独立解决问题的能力与创业能力。 本书抛弃了以往Flash类书籍过多的理论文字描述,从实用、专业的角度出发,剖析各个知识点。能够“以练代讲,练中学,学中悟”,只要跟随操作步骤完成每个案例的制作,就可以掌握Flash动画设计与制作的技术精髓。这种全新的教学方式不仅可以大幅度提高学习效率,还可以很好地激发读者的学习兴趣和创作灵感。 3.结构清晰,案例经典 本书在每个项目开始部分明确地指出了“学习目标”“学习任务”,有助于学生抓住重点,明确自己的学习计划;在项目主体内容部分将知识点贯穿于实例中进行讲解;在项目结尾部分根据情况增设“实战演练”任务环节,以帮助学生巩固所学的内容,达到举一反三的目的。内容的总体结构切实做到了契合职业院校学生的学习规律。 本书大量的实例,蕴涵了Flash的大部分动画设计与制作技巧,并且包含了Flash软件在各个领域中的实际应用,如游戏、网站、广告、MTV、课件。通过学习,读者能够迅速掌握各种作品的制作特点和制作技术,快速提升软件应用技能和设计水平,以达到事半功倍的学习效果。 4.资源立体,方便教学 本书配有光盘,收录了每个项目所有实例的源文件和相关素材,并配有实例教学视频,便于教学。另外,本书中穿插有丰富的二维码资源链接,读者通过手机等终端扫描后,可以观看与教学内容相关的动画、视频等。 希望读者能够根据本书配套的素材、教学视频对Flash动画设计及制作进行快速而全面的学习和理解,也希望读者更多地关注本书案例所包含的设计思路和艺术表现技巧,充分发挥想象力,大胆尝试,提高设计的艺术水准和审美能力。 本书建议教学时数为84学时,各项目学时分配请参考下表。名称 教学内容 合计学时 讲授学时 上机学时项目1 绘图工具的应用 绘图工具的用法,以及在运用过程中的对象组合、排列和对齐,并在实例中应用对象的变形、旋转、缩放等功能 8 4 4项目2 逐帧动画的设计与制作 逐帧动画中常用的导入序列帧、绘图纸工具、翻转帧命令等功能的实际运用 8 4 4项目3 补间动画的设计与制作 补间动画的分类、设计与制作。通过案例介绍3D旋转工具、3D平移工具、骨骼工具、绑定工具 8 2 6项目4 形状补间动画的设计与制作 形状补间动画的制作方法及形状提示符的应用 6 2 4项目5 传统补间动画的设计与制作 重复不间断背景动画和分节动画的设计与制作,并次引导网页Banner和公益广告这两个应用项目 6 2 4项目6 引导层动画的设计与制作 引导层动画基础知识案例讲解,商业广告项目制作实例 12 4 8项目7 遮罩动画的设计与制作 遮罩动画基础知识案例讲解,商业广告项目制作实例 12 4 8项目8 声音和视频的编辑与应用 声音与视频的导入及在Flash软件中进行简单的编辑 12 4 8项目9 元件和实例的编辑与应用 元件的类型、使用方法、应用环境与技巧,实例的编辑与应用 8 4 4项目10 ActionScript 3.0在交互动画中的应用 ActionScript 3.0的基础语法,动画与脚本结合运用来实现交互动画:事件触发、响应和处理、控制对象属性、控制时间轴播放等 4 2 2总计 84 32 52
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