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編輯推薦: |
这是国内密室逃脱行业本关于密室逃脱设计、密室创意为主题的书,由EGA密室逃脱产业平台组织行业的设计师倾力编著,内容包含了“密逃”历史,密室主题创意的产生到实现,以及密室场景的搭建,用大量可复制的成功案例全面解读了密室逃脱行业的现状以及发展趋势。
密室逃脱已经成为当下年轻人*火爆的社交活动,其中不少资深玩家投身于密室逃脱行业,这本书的出版不但可以帮助已经入行的从业者学习,也可以让一些玩家了解“密逃”行业甚至进行创业。
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內容簡介: |
本书从密室逃脱的来历、发展过程讲起,涵盖了一个密室主题从创
意设计开始,到完整搭建成功的整个过程的描述,并对密室行业的美好
未来进行了展望。
本书没有在密室逃脱的设计及技术细节上展开,更多地通过资深从
业者的思想分享,来帮助新人从业者、创业者或是爱好者能从毫无头绪
的纷杂信息中,整理出一条清晰的思路。
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關於作者: |
EGA(密室逃脱产业联盟)
是国内专注于密室逃脱的行业服务平台,成立于2012年10月,一直致力于分享行业经验、推广新技术创意,整合业内外优质资源,搭建从业者与玩家间沟通的桥梁,促进行业良性发展。旗下创业营是新人入门的最佳途径,每年举办全国性密室行业峰会,其中密室主题评比代表了行业*高水准。
米守春
EGA密室逃脱产业平台创始人,圈内ID“打杂大人”
2000年成为国内批FLASH设计师(闪客),曾任联创国际移动游戏产品负责人,久游北京研发中心副总经理。自2012年创建EGA,是国内专注于密室逃脱产业服务平台,截止2019年平台会员已突破4000家,每年除了举办全国性密室逃脱行业峰会,还会进行全国*权威的密室主题评选。
于鲲
实景工坊的联合创始人
圈儿里人称于老六,资深密室人,梦径超级密室沉浸式体验馆和fun-factory沉浸式体验馆的总经理兼总设计师,创立了救赎club,TOP,梦径,fun-factory等诸多知名品牌,代表作品《龙门客栈》主题密室开创了第四代开放式剧场的先河,荣获多次EGA全国最佳奖项。
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赵鹏翀
实景游戏设计人,多线剧情密室开创者,“暴风岛沉浸式密室”品牌创始人
毕业于上海交大,曾就职于央企,2016年辞职创立暴风岛。2017年初在北京推出《无人生还》主题,首次将多线剧情概念引入密室行业,产生变革性的游戏体验。此后暴风岛推出的沉浸式密室主题,在游戏机制和设计理念上持续创新,不断突破实景游戏的天花板。产品曾获行业协会评选的全国最佳主题、全国最佳剧情、最佳谜题等多项奖项,并获得玩家票选北京最佳人气奖。
廖晓真
MAX伯爵创始人,圈内ID“肥熊大师”
曾在久游网、华强集团、4399等知名游戏公司工作并担当游戏设计核心工作和管理工作。2013年在重庆创办实景游戏公司,建立MAX伯爵密室逃脱品牌,并担当CEO和创意总监工作。开创了实景恐怖密室和沉浸式游戏,创造了多种广为流传的密室逃脱玩法和规则。
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目錄:
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目录
第1章 密室逃脱是什么1
1.1 密室逃脱的来历1
1.2 中国密室逃脱的发展历程3
1.4市场现有密室逃脱的类型11
13
第二章 创意收集是好奇心累积的过程?14
2.1.1 任何一个看起来毫不相关的元素,都可能成为日后的创意缪斯15
2.2 做任何的事情的时候,心里都要带着问题18
2.1.3 保持对成功作品的敬畏20
2.1.4 记录你所有的奇思妙想,无论多天马行空24
2.1.5 学会自我批评、质疑和自我迭代26
2.2 挑选合适的题材也是一种能力28
2.2.1 题材挑选是一切的开始28
2.2.2 选题需要组装能力29
2.2.3 找选题需要判断力33
2.2.4 题材选择技巧38
2.2.5 在密室的发展历史上,曾有过里程碑式选题47
2.3 如何判断一个创意是否可以实现48
2.3.1 创意推动进步48
2.3.2 大创意和小创意49
2.3.3 判断创意能否实现53
2.3.4 实现创意的路不只有一条56
2.4 创意能否借鉴59
2.4.1 借鉴不等于抄袭59
2.4.2 抄袭和借鉴的判定60
2.4.3 借鉴的正确方法60
第三章 从创意变成策划文案67
3.1 玩法设计是构建主题的骨骼67
3.1.1 什么是游戏的“玩法”67
3.1.2 什么是密室逃脱的玩法69
3.1.3 搭建主题的玩法框架75
3.2 剧情设计让主题增加血肉98
3.2.1 剧情为何重要98
3.2.2 密室逃脱的剧情结构106
3.2.3 如何在密室逃脱里融入剧情111
3.2.4 密室逃脱剧情的设计要点115
3.3 谜题设计是主题的灵活关节122
3.3.1什么是谜题122
3.3.2谜题的表里作用124
3.3.3 谜题的类型135
3.3.4 密室逃脱谜题设计要点156
3.4 动线设计需要综合考虑商业与体验160
3.4.1什么是动线160
3.4.2玩家动线的设计要点165
3.4.3 工作人员动线的设计要点168
3.4.4其他动线172
3.5 优秀的设计工具才能把创意充分展现174
3.5.1为什么要使用设计工具174
3.5.2 Office工具的应用179
3.5.3 矢量图形工具的应用180
3.5.4 3D软件工具的应用184
3.6秀策划文案案例解析186
3.6.1完整的策划文案包含什么186
3.6.2 从零到有:《盗墓笔记·云顶天宫》策划过程解析190
第4 章 从策划文案到实施方案196
4.1场景设计是本经济账197
4.1.1 用设计提升场景性价比197
4.1.2 场景设计的思维角度199
4.1.3 场景搭建的工作内容202
4.2 设计机关道具如同戴着镣铐跳舞242
4.3图纸是还原设计的关键255
4.4优秀实施方案案例展示273
第五章 密室逃脱设计的未来283
5.1密室技术的未来283
5.2 密室形态的未来286
5.3 密室玩法的未来290
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內容試閱:
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前言
《从零开始设计密室逃脱》策划之初,源于EGA密室逃脱产业联盟(以下简称EGA)的一次行业调研,发现2019年密室行业的入行新人比例超过40%,但是,新人开店的淘汰率却高达50%,也就是说有超过一半的入行新人,一年就退出了,其中的原因就是新人在开店时无法得到系统的学习,所有新人只能通过网上的零散信息和请教身边从业者来指导创业,缺乏系统的培训和辅导,因此才会为盲目入行缴纳了高昂的“学费”。EGA平台收到多的信息就是咨询如何开密室、如何设计主题,为了能更好地服务会员,从2019年开始,EGA开始规划密室逃脱行业的培训板块,年底启动《从零开始设计密室逃脱》教学图书的编写,2020年8月成立“密室逃脱创业营”,向密室新人传播密室创业的基础知识,希望他们能更快更稳地加入密室大家庭,避开各种密室创业陷阱。
本书为了与网络上各种纷杂的个人经验传授进行区隔,采用了多作者写作的方式,邀请行业里的资深从业者、优秀品牌的创立者共同撰写本书。除本人之外,另外几位作者不但是业内知名密室品牌的创立者,也是行业内设计师的代表,作品多次获得全国奖项。有了他们的坐镇,本书的质量才得以保证。其中,章“密室逃脱是什么”、第五章“密室逃脱设计的未来”由米守春编写,第二章“创意收集是好奇心累积的过程”由梦径、实景工坊创始人于鲲编写,第三章“从创意变成策划文案”由暴风岛创始人赵鹏翀编写,第四章“从策划文案到实施方案”由MAX伯爵创始人廖晓真编写。
希望您在阅读中,不要把本书内容当作公式,套用于您的项目中,而是要更多地汲取这些先行者的经验,规避创业风险。由于密室行业发展时间尚短,本身标准化程度较低,并没有形成通用的方法论,所以本书更大的作用是厘清思路、开拓思路。
希望您在阅读后,对密室设计有一个清晰的认识,了解设计密室主题的整个流程,从而进一步学会分辨行业中的各种真伪信息,并能在良莠不齐的供应链中挑选适合自己的服务。
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