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內容簡介:
本书在“校企合作”的基础上,以“职业岗位”为主线,用“工作项目”引导,创设真实的“工作任务”。在每个任务中,利用引导模式进行逐步教学,利用应用模式进行重点教学,利用实践模式进行实践训练,将知识点科学地分解和编排到每个任务中,同时融入当前的流行元素,集通俗性、实用性、技巧性、流行性于一体。本书分为三篇:广告设计篇、包装设计篇和界面设计篇。通过7个项目、33个任务、66个案例、7个实践案例,详细介绍了Photoshop CC 2018各方面的应用。这些项目分别是海报及招贴画制作、照片后期处理、CI企业形象设计、书籍包装设计、产品包装设计、网站页面设计和产品界面设计。另外,还提供了相应的知识点练习题。本书通俗易懂、循序渐进,不仅适合Photoshop初、中级用户阅读,也可以作为大中专院校相关专业的学生及培训班学员上机培训的教材。
關於作者:
邹羚,江苏苏州人,硕士。现为苏州大学计算机科学与技术学院副教授,曾担任过南京铁道职业技术学院苏州校区动漫设计与技术专业专业主任,计算机应用专业专业带头人。从事职业教育研究多年,2007年作为教育部骨干教师远赴德国参加了《教学法》的培训。近年来,曾在全国中文核心期刊《职业技术教育》杂志上发表论文《高职精品课程开发与建设》、《五年制高职动漫设计与制作专业人才培养模式创新研究》;在《职业教育研究》杂志上发表论文《美术能力视角下中高职动漫专业教学体系的衔接研究》等多篇职业教育研究论文;主持江苏省教育科学“十二五”规划课题《政企校背景下高职动漫类专业实训培养实践方案研究》,苏州市教育科学“十二五”规划课题《中高职动漫类专业教学衔接路径研究》;主持指导江苏省高等学校大学生实践创新训练项目《轨道交通视觉导识方案设计》;编著教材多部,并多次被学校评为德教(服)双馨先进个人。目前主要从事计算机应用类、图像处理、动画设计、影视后期合成方向的教学与研究工作。
目錄 :
广告设计篇
项目一 海报及招贴画制作
1.1 任务1 公益海报制作 2
1.1.1 引导模式——“Save the Earth”公益海报1 2
1.1.2 应用模式——“Save the Earth”公益海报2 8
1.2 任务2 电影海报制作 9
1.2.1 引导模式——《From Hell》电影海报 9
1.2.2 应用模式——《生死时速》电影海报 15
1.3 任务3 公共招贴画制作 16
1.3.1 引导模式——“欢度国庆”公共招贴画 16
1.3.2 应用模式——“元宵节”公共招贴画 20
1.4 任务4 商业招贴画制作 21
1.4.1 引导模式——“运动鞋”商业招贴画 21
1.4.2 应用模式——“休闲鞋”商业招贴画 28
1.5 任务5 海报设计之流行元素 29
1.5.1 引导模式——像素风格图片海报 29
1.5.2 应用模式——像素风格文字海报 34
1.6 实践模式——明星个人海报设计 35
相关素材 35
知识扩展 36
1.7 知识点练习 37
项目二 照片后期处理
2.1 任务1 婚纱照制作 39
2.1.1 引导模式——浪漫时尚婚纱照制作 39
2.1.2 应用模式——清新休闲婚纱照制作 45
2.2 任务2 老照片处理 46
2.2.1 引导模式——古城楼老照片处理 46
2.2.2 应用模式——旧街巷老照片处理 51
2.3 任务3 照片修复处理 52
2.3.1 引导模式——老照片上色修复 52
2.3.2 应用模式——老照片残损修复 58
2.4 任务4 人物照片处理 59
2.4.1 引导模式——快速美容处理 59
2.4.2 应用模式——快速美白处理 64
2.5 任务5 照片处理之流行元素 65
2.5.1 引导模式——赛博故障风格人物照片处理 65
2.5.2 应用模式——赛博朋克风格场景照片处理 69
2.6 实践模式——照片手绘风格处理 71
相关素材 71
知识扩展 71
2.7 知识点练习 73
项目三 CI企业形象设计
3.1 任务1 企业标志设计 75
3.1.1 引导模式——“dop”企业Logo设计 75
3.1.2 应用模式——汽车Logo制作 80
3.2 任务2 企业工作证设计 81
3.2.1 引导模式——公司工作证设计1 81
3.2.2 应用模式——公司工作证设计2 83
3.3 任务3 企业产品宣传册设计 84
3.3.1 引导模式——产品宣传册设计(封面、封底) 84
3.3.2 应用模式——产品宣传册设计(内页) 88
3.4 任务4 企业员工制服制作 90
3.4.1 引导模式——员工制服设计与制作 90
3.4.2 应用模式——员工Polo衫设计与制作 96
3.5 任务5 标志设计之流行元素 98
3.5.1 引导模式——古典中国风标志设计 98
3.5.2 应用模式——现代中国风标志设计 101
3.6 实践模式——“传媒公司”名片设计 103
相关素材 103
知识扩展 103
3.7 知识点练习 106
包装设计篇
项目四 书籍包装设计
4.1 任务1 书籍封面设计 110
4.1.1 引导模式——《古希腊建筑欣赏》封面设计 110
4.1.2 应用模式——封底设计 113
4.2 任务2 书籍扉页设计 114
4.2.1 引导模式——流行杂志扉页设计 114
4.2.2 应用模式——时尚杂志扉页设计 118
4.3 任务3 动漫风格图片制作 119
4.3.1 引导模式——照片动漫化处理 119
4.3.2 应用模式——背景动漫化处理 126
4.4 任务4 书籍杂志设计之流行元素 127
4.4.1 引导模式——剪纸风格封面设计 127
4.4.2 应用模式——剪纸风格扉页设计 131
4.5 实践模式——动漫书籍封面设计 133
相关素材 133
知识扩展 134
4.6 知识点练习 135
项目五 产品包装设计
5.1 任务1 包装纸袋设计 137
5.1.1 引导模式——手提袋设计 137
5.1.2 应用模式——服装购物袋设计 140
5.2 任务2 CD封套设计 140
5.2.1 引导模式——音乐光盘设计 140
5.2.2 应用模式——电脑游戏光盘设计 144
5.3 任务3 瓶子包装设计 145
5.3.1 引导模式——不锈钢水杯设计 145
5.3.2 应用模式——饮料瓶包装设计 148
5.4 任务4 包装设计之流行元素 148
5.4.1 引导模式——波普风格巧克力包装设计 148
5.4.2 应用模式——波普风格蛋糕包装设计 154
5.5 实践模式——罐子设计 155
相关素材 155
知识扩展 155
5.6 知识点练习 156
界面设计篇
项目六 网站页面设计
6.1 任务1 网站页面元素设计 160
6.1.1 引导模式——精美按钮设计 160
6.1.2 应用模式——导航栏设计 163
6.2 任务2 个人网站页面设计 164
6.2.1 引导模式——明星个人网页框架设计 164
6.2.2 应用模式——个人网页框架设计 168
6.3 任务3 婚纱网站页面设计 170
6.3.1 引导模式——婚纱网站主页面设计 170
6.3.2 应用模式——婚纱网站二级页面设计 175
6.4 任务4 网站动态效果制作 176
6.4.1 引导模式——霓虹闪烁效果 176
6.4.2 应用模式——下雪纷纷效果 183
6.5 任务5 网页设计之流行元素 184
6.5.1 引导模式——极简风格主页设计 184
6.5.2 应用模式——极简风格二级页面设计 188
6.6 实践模式——微博主页面设计 190
相关素材 190
知识扩展 190
6.7 知识点练习 192
项目七 产品界面设计
7.1 任务1 播放器界面设计 194
7.1.1 引导模式——经典型音乐播放器界面设计 194
7.1.2 应用模式——简约型音乐播放器界面设计 204
7.2 任务2 手机UI界面设计 206
7.2.1 引导模式——程序下载界面设计 206
7.2.2 应用模式——联系人信息界面设计 216
7.3 任务3 计算机桌面背景设计 218
7.3.1 引导模式——彩色光束背景设计 218
7.3.2 应用模式——发散效果背景设计 229
7.4 任务4 聊天软件界面扁平化设计 230
7.4.1 引导模式——登录界面设计 230
7.4.2 应用模式——聊天界面设计 235
7.5 任务5 UI设计之流行元素 236
7.5.1 引导模式——MBE风格游戏首界面设计 236
7.5.2 应用模式——MBE风格游戏设置界面设计 245
7.6 实践模式——产品检测软件界面设计 247
相关素材 247
知识扩展 247
7.7 知识点练习 250
参考文献