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『簡體書』Animate动画创作实践

書城自編碼: 3697342
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 龚柏茂
國際書號(ISBN): 9787121424427
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2021-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 84.2

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內容簡介:
本书结合了新媒体文化发展特点,对Animate动画实践教学方法做了多项改革和创新。将Animate软件及其他数字设备相结合,达到培养学生实践动手能力的目的,并借助案例详解和逐步分析法,将所涉及的技术点和实验经验逐一阐述,具体涉及到以下两大部分:部分是Animate基本动画实践创作,包括第1章动画实验基础知识;第2章基础动画制作。第二部分是Animate脚本动画实践创作,包括 第3章Animate影片剪辑动画创作的技术要点详解;第4章Animate骨骼动画与运动规律;第5章Action Script 3.0语言基础解析与创作实例;第6章Animate交互动画制作。 本书可作为高等院校数字媒体、动画设计等相关设计专业的教材,也可供动画培训机构及动画制作爱好者参考。
關於作者:
龚柏茂,男,工程师。2003.7-2005.8 就职江西省宜春学院艺术学院设计专业教师,任环境设计系副主任;2008.7-今 就职浙江师范大学文传学院数字媒体艺术专业教师、美术学院硕士生导师等。参加的学术组织及任职:浙江美术家协会会员;江西美术家协会会员,浙江非物质文化遗产保护协会会员、金溪小陂窑陶瓷研究院院长等。主要著作出版情况:(1)副主编,《设计素描》.高等教育出版社,2008;(2)副主编,《VI 设计》(版).科学出版社,2010。承担的科研项目: 教学项目:1.省级教改项目:新媒体动画人才培养与多元评价创新实践(2015).2.省级一流课程建设项目:线上线下混合课程《平面设计》(2020).3.校级一流课程建设项目:线上线下混合课程《平面设计》(2019).4.校级精品在线课程建设——《平面设计》(2015).5.校级精品在线课程建设——《商业插画》(2019).科研项目:1.省教育厅课题:浙江与台湾美育教育比较研究(2017).2.省教规课题:疫情防控的”软措施”研究—即加强美育推广工作实施办法(2020).3.省教规课题:浙江动画产业发展与高校动画人才培养模式研究(2011).4.横向课题:江西东乡”御景东方”小区景观规划设计,16万,(2017).5.横向课题:上海彻伟贸易有限公司办公室环境改造设计,5.2万(2015)。所从事的主要科研与教学工作及获奖情况:近年在《文艺研究》、《中国电视》、《教育研究与实验》、《浙江师范大学学报》等CSSCI核心期刊上发表论文15篇。获浙江师范大学微党课大赛”三等奖”;浙江师范大学青年教师教学大奖赛”二等奖”;浙江师范大学”校优秀班主任”、”优秀指导教师”等称号;获金华市工艺美术展\金奖”等。
目錄
部分 Animate动画实验基础知识
?第1章 Animate动画实验基础知识2
1.1 Animate界面及使用工具介绍(含文本工具)2
1.1.1 工作界面2
1.1.2 文本的基本操作4
1.2 Animate基础绘画操作6
1.2.1 绘制线条6
1.2.2 绘制填充图形9
1.2.3 选择对象11
1.2.4 颜色填充11
1.3 Animate基本动画设置12
1.3.1 时间轴12
1.3.2 元件13
1.4 Animate矢量图形应用16
?第2章 基础动画制作22
2.1 补间动画实例讲解22
2.1.1 补间动画22
2.1.2 创建补间动画22
2.1.3 补间动画操作24
2.2 形状补间动画实例讲解28
2.2.1 形状补间动画28
2.2.2 创建形状补间动画29
2.2.3 形状补间动画参数设置30
2.3 路径动画实例详解32
2.3.1 路径动画32
2.3.2 创建运动引导层32
2.3.3 运用运动引导层制作动画33
第二部分 Animate脚本动画实践操作
?第3章 影片剪辑动画创作38
3.1 遮罩动画实例详解38
3.1.1 遮罩动画概念38
3.1.2 创建遮罩层38
3.1.3 编辑遮罩图层39
3.1.4 取消遮罩图层40
3.1.5 遮罩动画实例讲解——以文字的高光为例40
3.2 Animate滤镜使用与图形混合47
3.2.1 滤镜的概念47
3.2.2 滤镜的基本操作47
3.2.3 Animate中的滤镜功能49
3.2.4 混合模式57
?第四章 骨骼动画60
4.1 Animate骨骼设置60
4.1.1 骨骼设置60
4.1.2 编辑骨骼61
4.1.3 “骨骼绑定工具”62
4.2 骨骼动画实例详解64
?第5章 交互动画67
5.1 交互动画三要素67
5.1.1 事件67
5.1.2 动作68
5.1.3 目标69
5.2 “动作”面板69
5.2.1 “动作”面板各区域应用69
5.2.2 “代码片断”面板各区域应用71
5.3 添加动作73
5.3.1 为帧添加动作73
5.3.2 为按钮添加动作73
5.3.3 为影片剪辑添加动作73
5.4 使用“代码片断”面板创建交互操作74
5.4.1 跳到某一帧或场景74
5.4.2 播放和停止75
5.4.3 跳到不同的URL76
5.5 实例精讲:制作测试小游戏77
?第6章 ActionScript 3.0语言解析与实例创作99
6.1 ActionScript 3.0介绍99
6.1.1 ActionScript 3.0简介99
6.1.2 ActionScript中相关基本术语100
6.1.3 个ActionScript 3.0代码101
6.2 ActionScript 3.0的语法103
6.2.1 基本语法103
6.2.2 变量与常量105
6.2.3 数据类型106
6.2.4 运算符与表达式107
6.2.5 流程控制110
6.2.6 实例——满天星115
6.3 函数119
6.3.1 函数的定义119
6.3.2 函数的调用120
6.3.3 函数的参数120
6.3.4 函数的返回值120
6.4 事件121
6.4.1 事件处理机制121
6.4.2 鼠标事件122
6.4.3 键盘事件132
6.4.4 帧事件137
6.5 综合实例创作——音乐播放器140
6.5.1 音乐播放器素材的使用140
6.5.2 声音类的使用介绍144
6.5.3 动作脚本解析144

 

 

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