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內容簡介:
本书包括理论篇和实践篇两大部分,前两章为理论部分,侧重介绍了动画的发展概况、动画的艺术特点与分类、动画的制作流程;并对动画剧本创作、故事板设计和角色设计等动画基础原理与方法进行了案例式的剖析。第三章至第六章为实践部分,实践部分以生动具体的案例全面介绍使用Animate CC 2020软件进行动画制作的方法和技巧。内容包括软件基础工具的使用,图形图像、文本、音视频、元件和库等动画素材的使用,补间动画、引导层动画、遮罩动画等简单动画的制作,骨骼动画、交互动画、角色动画等高级动画的制作,发布设置、跨软件协同工作等案例的介绍。本书将理论知识与实践操作紧密结合,适用于高等院校及教育培训学校的动画设计相关专业,也是广大动画制作爱好者的参考用书。
關於作者:
杨春燕,嘉兴学院,自2010年以来承担了讲授了动画设计、商业插画、网页视觉设计、影视编辑、视听语言等课程教学工作
目錄 :
章 数字动画概述
节 动画发展概况 002
一、动画的概念 002
二、动画的起源 002
三、动画的发展与现状 005
第二节 动画的艺术特点与分类 011
一、动画的艺术特点 011
二、动画的分类 012
第三节 动画的制作流程 016
一、Animate 动画软件简介 016
二、Animate 动画制作流程 017
第二章 数字动画制作基础
节 剧本创意 020
一、创意来源 020
二、叙事剧本的三要素 025
三、剧本案例 031
第二节 故事板设计 033
一、故事板概述 033
二、故事板案例 041
第三节 角色设计 049
一、角色造型设计 049
二、角色动作设计 056
三、动作的时间设计 060
第三章 软件基础工具介绍
节 Animate CC 2020 界面和工作区 066
一、启动与设置 066
二、Animate CC 2020 界面 069
三、Animate CC 2020 属性面板与工具栏 072
第二节 图形图像的创建与编辑 086
一、图形的基本概述 086
二、图形的创建与编辑 090
三、图像的导入与编辑 091
第三节 文本的创建与编辑 095
一、文本的类型与创建 095
二、文本的编辑与特效 097
第四章 简单动画制作
节 元件与库的使用 102
一、元件的创建与编辑 102
二、库的使用 108
第二节 时间轴与帧 114
一、认识时间轴与帧 114
二、帧的编辑与案例 117
三、图层的类型、模式与编辑 120
四、制作逐帧动画 123
第三节 制作不同补间动画 127
一、制作补间动画 127
二、制作传统补间动画 130
三、制作形状补间动画 131
四、综合案例:圣诞快乐 135
第四节 引导层动画和遮罩动画 144
一、引导层动画 144
二、遮罩动画 146
三、综合案例:师恩难忘 149
第五章 高级动画制作
节 制作骨骼动画 158
一、骨骼的基本设置 158
二、创建骨骼动画:机器人踢球 161
第二节 制作交互动画 164
一、ActionScript 30 介绍 164
二、常用代码片段介绍 165
三、交互动画案例:石头剪刀布 170
第三节 制作角色动画 176
一、二维角色动画的软件技术 176
二、角色动画的本质和原理 180
第六章 多媒体对象与发布设置
节 多媒体对象的应用 184
一、音频的支持与导入 184
二、视频的支持与导入 189
第二节 发布设置 191
一、测试与发布设置 191
二、针对 HTML5 的发布设置 196
三、图像、影片和视频的导出 197
第三节 跨软件协同工作案例 204
一、为动画添加音频 204
二、启用 Adobe After Effect 添加特效并输出 206