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編輯推薦: |
1.畅销书作家、三届“银河奖”获得者、行业内技术专家长铗新作。万向区块链公司董事长肖风,清华大学苏世民书院创始院长李稻葵,珠海市横琴新区数链金融研究院学术与技术委员会主席朱嘉明,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任、数字经济学家于佳宁等重磅推荐。
2.全面、系统、详细解读元宇宙的概念、来源、发展现状、不同阶段、底层技术、核心逻辑、国际各大科技公司的实践应用、面临的挑战、终极发展目标。
3.提出了中心化的“古典元宇宙”和去中心化的加密元宇宙的区别,以及元宇宙的六大基本特征、七大技术基建、三大定律和三种协议。
4.创新性地探讨了元宇宙和无限游戏之间的关系。阐明了无限游戏与有限游戏在组织形态、治理结构、商业模式、生产资料、游戏规则、经济学等诸多方面的差异。基于“无限游戏”思想,详细介绍了怎样设计一个完备自洽且可行的元宇宙协议。有限游戏的目的在于赢,无限游戏的目的是让游戏永远玩下去;有限游戏是在边界内玩,无限游戏玩的就是边界(开放世界观)。互联网规模的终局即元宇宙价值的开启,元宇宙既是虚拟现实、区块链、5G等技术创新的产物,更是从有限游戏到无限游戏的范式转变。
5.本书以知识普及
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內容簡介: |
早在2020年底,马化腾就曾提出一个能够“由实入虚,帮助用户实现更真实体验的全真互联网”,这与“元宇宙”(Metaverse)的概念十分类似。2021年3月,脸书首席执行官扎克伯格向他的员工表示,未来几年,脸书将从一家社交媒体公司转变为一家“元宇宙”公司。之后“元宇宙”这个词席卷了互联网与投资圈,各大互联网科技公司与资本纷纷为其加码。2021年3月,海外大热游戏《Roblox》的母公司Roblox在美国上市,成为元宇宙概念股。4月,游戏《堡垒之夜》母公司Epic Games 凭借元宇宙概念加持,获得新一轮10亿美元的融资。微软更是提出了要建立“企业元宇宙”的解决方案。
纵观国内,腾讯、网易、字节跳动等大厂早已经表现出对于“元宇宙”世界的野心。国内社交平台Soul把宣传语改成了“年轻人的社交元宇宙”。在大多数人还搞不懂“元宇宙”概念的时候,科技公司们已经步入了“万物皆可元宇宙”的时代。
那么各大厂商竞相入局、已经成为新风口的“元宇宙”究竟是什么?其概念中引领的这波潮流真的是下一个风口,还只是一个噱头?本书给出了答案。
元宇宙属于一种宏大叙事,本书对其的解读涵盖了技术、应用、资产、世代、社会、哲学等全方位的宏大视角,本书前四章从客观叙述开始,向读者展现当今元宇宙大而全的综合之现状,令读者对元宇宙形成自我独特的认知面。在此基础上,对元宇宙进行技术性、哲理性总结,提炼为本质的构成和要素,取精华去糟粕,引导读者把握正确的发展方向和脉络。
章“起源”,全方面从基础认知层面介绍元宇宙是什么、有什么形态、意义在哪里。第二章“觉醒”,从Roblox 的现象级入手,客观阐述正统世界如何进行元宇宙构建、技术发展以及未来展望。第三章“运动”,以加密行业的专业视角解读正在加密世界发生的一系列元宇宙演进,从为火爆的NFT 开始,引入加密游戏(GameFi)、元宇宙构建哲学(Loot)、加密世界的超级纽带NFT 交易平台等完全串接起来的发展脉络。第四章“革命”,是对两个平行世界元宇宙的一个求同存异的总结,梳理出真正的元宇宙基本要素、技术、未来、监管、治理、经济等。第五章 “无限游戏”,阐述了无限游戏是元宇宙的终极进化形态,而区块链正是为元宇宙注入无限性的技术基础。第六章,基于“无限游戏”思想,详细介绍怎样设计一个完备自洽且可行的元宇宙协议。阐明激进市场理论是元宇宙世界的理想交易协议。
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關於作者: |
长铗:巴比特创始人,巴比特专栏作家,毕业于中国地质大学。2006~2008连续三届中国科幻小说奖银河奖得主,Bitcoinmagazine专栏作者。
刘秋杉,现任比原链首席研究员,参与多项 IEEE 区块链标准工作;曾在 IBM 任职期间参与早期 fabric 区块链生态建设,以及在众安任职期间参与众安集团早期区块链基础设施建设工作;著有协议集《MOV:比原链DeFi协议簇》。
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目錄:
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推荐序一 元宇宙:通往无限的游戏 李稻葵
推荐序二 必然到来的“元宇宙” 肖风
自 序 无限游戏:元宇宙进化的一种可能
第1章 元宇宙的起源
1.1 元宇宙的定义
1.2 元宇宙发展历史
1.3 元宇宙乌托邦
第2章 中心化,古典元宇宙
2.1 元宇宙雏形:游戏与电影中的“绿洲”
2.2 扩展现实技术打造元宇宙入口
2.3 人工智能让元宇宙内容自生长
2.4 5G网络赋能元宇宙万物互联
2.5 通用计算平台撑起元宇宙算力
2.6 引擎技术渲染元宇宙极致沉浸
2.7 数字孪生催生元宇宙集合
2.8 古典元宇宙的商业模式
2.9 元宇宙是互联网的终局
第3章 去中心化,加密元宇宙
3.1 加密NFT的分类、发展和意义
3.2 链游元宇宙
3.3 NFT之夏与加密朋克
3.4 自下而上:去中心化自治DAO
3.5 乐高组合:元宇宙经济基础DeFi
3.6 元宇宙的基础设施:区块链
第4章 融合,元宇宙大爆炸
4.1 二元归一,Web 3. 新时代
4.2 元宇宙七大技术基建
4.3 元宇宙的货币与经济
4.4 元宇宙的法律与伦理
4.5 元宇宙面临的挑战
第5章 元宇宙的终极形态:无限游戏
5.1 无限游戏与有限游戏
5.2 物种起源:非同质资产
5.3 区块链为元宇宙注入无限性
5.4 元宇宙三阶段
第6章 元宇宙协议设计
6.1 元宇宙三大定律
6.2 元宇宙产权协议
6.3 元宇宙交易协议
6.4 元宇宙繁殖协议
第7章 元宇宙哲学基础
7.1 二元论:存在与虚无
7.2 后人类:赛博格
7.3 宇宙本是虚拟的?
7.4 元的本质:自我进化?
7.5 后的问题:熵
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內容試閱:
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人类对虚拟世界的想象已经有些年头了,从整体上大概可以分为两类:一类是在文学、艺术、建筑等诸多领域创造一个个架空世界,给生产力过剩的头脑找一条出路。在古埃及人、玛雅人的雕像中,我们可以看到类似外星人、宇航员、不明飞行物等艺术形象;另一类则是直接怀疑我们所处的世界本就是虚拟的,不管是柏拉图的洞穴、笛卡儿的恶魔还是庄周的梦蝶,它们都在试图撼动人们头脑中根深蒂固的时空观念。如果说前者是以实映虚,创造源于生活而高于生活的艺术,后者则是向虚而生,解构现实世界的超越性和性,而将人类命运置于更高维的视角去审视。但从宏观上,两者殊途同归,有加速融合之势。
元宇宙则是这两股思潮在现实科技文明裹挟下的一次集体狂欢。
有人认为,元宇宙不过是VR概念的“旧瓶换新酒式”的炒作。
有人认为,元宇宙是被资本和巨头绑架的另一场“游戏”。
有人认为,元宇宙是骗局,是智商税。
更多人对元宇宙的评价是“呵呵”。
媒体朋友对元宇宙的描述更具艺术性,他们用“人类的数字化迁徙” “人类叙事的下一个百年”等诗一般的语言来形容这波浪潮。也许是过去听多了“风起了”“XX元年”“未来已来”等口号,这一回大家都默契地回避“风口”“猪”等撩拨眼球的字眼,保持着必要的理性。
起初有出版社邀请写一本关于元宇宙的书时,我也是拒绝的。过去五年,我曾参与过两本书的创作,一本关于比特币,另一本关于区块链。比特币与区块链的思想与技术都是开宗明义的,它们的定义、发展路线就像白皮书一样清晰明确。但是元宇宙不是这样,元宇宙没有白皮书,没有蓝图,甚至对它的定义也是盲人摸象,众说纷纭。对传统互联网来说,元宇宙是下一代互联网,是Web(万维网)3.0;对游戏从业者来说,元宇宙就是一个更具沉浸感、更酷炫的大型多人在线游戏;对社交巨头来说,元宇宙是在线的现实,能让人与人、虚拟与现实的联系更紧密,是建设平台经济的利器;对区块链行业来说,元宇宙是基于智能合约的共享、共治、共创的去中心化乌托邦;对全球主义者来说,元宇宙是理想的商业场景和试验空间。有做投资的朋友跟我说:元宇宙是个机会,但就是不知道投什么。因为他无法说服自己,元宇宙就是一个具有内部经济体系、多人参与创作、开放世界观的游戏而已。
是的,他的疑惑代表着当前业界普遍的困惑,也是元宇宙破局的难题。以传统互联网的视角,元宇宙背后运行的XR(扩展现实)、5G(第五代移动通信技术)、区块链、芯片、人工智能、数字孪生等技术都不是什么新东西,就连元宇宙股Roblox(罗布乐思)也不是什么新物种,而是游戏界存在了十几年的商业形态。如果改个新名词就能讲另一个故事,那这个故事也未免太廉价了。
元宇宙需要的是跳出传统互联网思维框架,去寻求更具想象力、更超脱的定义。就像区块链行业所验证的,过去人们普遍认为现实资产的上链将是区块链落地的关键场景,后来却发现这条路走不通。因为现实资产受不同国家的法律、政策等诸多现实因素约束,而区块链天然是跨国界、抗审查、去中心的。事实证明,目前区块链上成功的应用是那些现实中根本不存在的商业模式与产品形态,比如闪电贷、AMM(自动化做市商)等。元宇宙很可能也是这样,如果我们按照现实中已经存在的商业模式、产品形态去构建元宇宙,我们能得到的多也只是一个模仿的现实,一个披着科技外衣的“奶头乐”罢了。但是,真正的创新并不是对现实的简单模仿,正如人类历史上模仿鸟类制造的扑翼飞机都失败了,后来人们才发现,在天上飞其实并不需要活动翼,固定翼反而更可行、更安全。
那么理想的元宇宙应该是怎样的?如果它是一个开放世界观的话,应该为它制定怎样的世界规则呢?
肖风老师在一次演讲中提到:元宇宙本质上是一个无限游戏,它的经济模式是“利益相关者制度”。价值共创者也就是利益共享者,没有股东、高管、员工之分。所有参与者共建、共创、共治、共享。它的商业模型是内容创作者驱动。互联网是消费者驱动,用户数是互联网估值的核心指标。区块链是开发者驱动,开发者社区是区块链成功的标志。元宇宙则是内容创作者驱动,丰富多彩、引人入胜的内容是元宇宙无限游戏的关键。
无限游戏的概念由哲学家詹姆斯·卡斯于1987年提出。它的思想内涵非常丰富,被广泛应用于国际政治、企业管理、游戏设计等诸多领域。无限游戏与有限游戏有着鲜明的对比,有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。有限游戏在边界内玩,无限游戏玩的就是边界(开放世界观)。有限游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,无限游戏既没有确定的开始和结束(区块链不可停机性),也没有赢家。显然,传统互联网产品大多是有限游戏,以追求利润、战胜竞争对手为目的,而元宇宙如果是构建在区块链智能合约体系之上的,就相当于注入了无限性,这种无限性体现在,资产与元数据(游戏规则)的先天性、不可修改性、不可停机性等。
元宇宙构造的虚拟世界与现实世界将有非常大的差别,比如链上资产的转移成本与字节数成正比,现实世界的资产转移成本则是与金额成正比。链上是用户拥有对身份与数据的专属权;现实中则是平台控制着一切,平台可以注销、删除、冻结用户的账户与数据。链上是代码即法律,智能合约能在无人监督的状态下完成资产的自动交割;现实世界则需要在被授权或许可的指定场所完成资产的交易,且有时需要权力机构的强制执行。显然,元宇宙的产权、交易,乃至生物繁殖等协议也将迥异于现实世界,我们需要的是原生的元宇宙协议,而不是孪生的元宇宙协议。
受此启发,本书基于无限游戏理念,对元宇宙协议设计、哲学基础做了推演,总结了无限游戏与有限游戏在组织形态、治理结构、商业模式、生产资料、游戏规则的设计与演化、逻辑与语言等诸多方面的差异,提出了元宇宙三大定律,以及建立在区块链智能合约之上的元宇宙产权、交易、繁殖三大协议。
面对当前元宇宙概念的火爆,一位媒体人冷静地写道:“当世界变得越来越荒诞,而人们也接受了这样的荒诞,我们会误以为未来已来。”是的,也许元宇宙的发展并非如我们预测的那样,但它本就是一张由众人共享共创的蓝图,是一场人类集体参与的元叙事。1 000个读者眼中有1 000个哈姆雷特,100个创业者眼中就有100个不同的元宇宙,它是一种不确定的存在,一个无剧本、无彩排的无限游戏。就像剧作家汤姆·斯托帕德在《阿卡迪亚》里说的:“未来是无序的。自从我们直立行走以来,这样的门已经裂开了五六次。这是好的时代,几乎所有你自认为了解的东西都是错的。”
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